Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение
Боюсь тоже словить «Судя по количеству минусов в вашей карме, вы прекрасно понимаете, как надо и как не надо.».
Но все же не могу не высказаться.
Вы не рассматривали возможность блочного строительства? Когда сначала строится минимальный дом с одной жилой комнатой и постепенно потом достраивается. Все таки вложить 1500 000 сходу — это не всегда возможно.
А так — построить каркас за 200 000. И потом постепенно наращивать на нем жир.
Тем более подрядчики в у вас малость жадные. Могу судить хотя бы по 100 000 за крышу с утеплением. В прошлом году перекрывали крышу на доме где я живу и сделали это за полтора дня с учетом того, что меняли и балки. В общей сложности потратили около 40 000.
Правда утепления не делали. С другой стороны в этом году меняем утеплитель на крыше дома родителей и работа эта крайне примитивная и не долгая. Так что и тут не понятно за что платить.

Я понимаю, что у вас есть подрядчик и вы с ним работаете. Но, ИМХО, если дать возможность растянуть выплату и часть работы делать самим — получится вкуснее. нет?

P.S>
Я вообще облизнулся сначала на ваш проект. Потому что сейчас формирую первый взнос за землю на которой стоит дом где я живу… И там одна только земля стоит 2 000 000. И она не такая вкусная как у вас. Лес чуть дальше и озера нет… Но цена на дом сразу отпугнула.
У вас запросы бредовые. EAX depricated с 2005 года.
Вы еще попросите современную игру, которая работает на DirectX 5.
Современные игры работают через звуковые библиотеки. Например, FMOD.
У FMOD — целый спектр эффектов. Вплоть до просчета полигональной сцены:
www.fmod.org/products
EAX нормально работает на современных системах. Не знаю как там со старыми играми, но EAX спокойно собирается и заводится. Вы наверное перепутали с аппаратным ускорением. Оно действительно сломалось начиная с Windows Vista. Но и на CPU все спокойно считается.
EFX — это наследник EAX.

Вопрос — сколько современных игр использует OpenAL
Там было так: «EAX/EFX и! аналоги!.»
Все ААА игры используют какую-либо технология для построения звуковых эффектов.
На стволе номер никуда не денется.
Плюс даже если вы его сотрете(что уже является нарушением закона) баллистическая экспертиза все равно покажет соответствие пули стволу.
Статью читать интересно. Но кроме последнего абзаца все остальное показалось оторванным от реальности.
Что-то из разряда «Я 10 лет геймер и я то уж точно знаю как делать игры!»
И как я ботами обеспечу 1000 человек онлайн? Где я возьму оборудования, чтобы такой онлайн получить? Внутреннюю сеть я же не могу использовать и уж тем более вешать ботов на тоже оборудование, где игра вертится.

ОБТ/ЗБТ — это исключительно привлечение массовки. Причем достаточно лояльной к вайпам и крашам.
ИМХО
Мне кажется вы что-то путаете. EAX/EFX и аналоги активно используются.
По-моему ни одна игра не обходится без их эффектов.
А вот с объемным звуком есть проблем.
Из 300 игр Стима только пяток я смог настроить на работу с 5.1. В играх просто нет поддержки. Хотя это дело примитивно добавляется.
Технологии звука достигли того уровня, когда уже нет особо смысла куда-то двигаться.
Сейчас о них снова заговорили, потому что детализации не хватает для полноценной VR.
Но в отрыве от VR того что уже есть — выше крыши.
Проблема распространения такого оружия решается очень просто — надо запретить свободную продажу стволов.
Ствол изготовить значительно сложнее чем ствольную коробку. Просто несопоставимо сложнее.
Учитывая масштабы сделки и агрессивность подачи — может и опасно с юридической точки зрения.
«Но никто не хочет таскать с собой телефон размером с кирпич.»
Это откуда такая инфа?
Не припомню опросов на эту тему.
Между тем, во времена, когда смартфоны не выпускались каждые пол года и платформа жила хотя бы пару лет — появлялась крышка с доп аккумом.
Например у меня на HTC Universal было вот так:
pockethacks.com/pics/htc-universal/htc-universal-battery-6.jpg
И с таким аккумом он жил вполне нормально.

Вы можете сказать, что покупатель голосует рублем и он проголосовал за тонкие лопаты.
Но если внимательно посмотреть на рынок электроники, можно увидеть что стали активно продаваться аккумы в формате PowerBank. Вы хотите сказать, что покупатели предпочитают носить тонкую лопату и отдельно внешний аккум? Вот только очень и очень многие таскают их вместе в одной сумке.

Я уверен, что на телефон на 0.3мм толще с в два раза более емкой батареей найдутся покупатели. Но видимо маркетинг не позволяет на такое идти производителям и тут только китай есть…
Ну теперь то они точно уведомлены. :) Можно не беспокоиться.
Давно пора!
Я джва года ждал такую фичу!
В стиме есть скидки. Внезапно. Не знаю как с этим на PS4, на ПК я покупаю игры как правило процентов за 25 от их стоимости. То есть даже в условиях «остального мира» я куплю GTA 5 за 800 рублей.
Справедливости ради отметим, что тогда даже большие проекты не использовали VCS.

Это очень спорное утверждение.
Я был в 2005 году джуниором и уже тогда знал что такое SVN и как им пользоваться. При том что работал в компании из всего 20 человек. Полагаю, что уж серьезные программистские компании знали что такое VCS и использовали их.
Да, можно.
Но попадания в голову и глаза — не гарантия попаданий.
А речь изначально шла о том, что мол должны все умирать от выстрела в голову.
Я как раз люблю за снайпера играть. В оригиналы без модификаций. :)))
Так что на практике проверял то, о чем говорю. Любил стрелять им в голову и глаза. Внезапно попадание в глаза тоже не убивает. И, повторюсь, даже крит в глаза или голову иногда не убивает, а только ослепляет или оглушает.
Да нифига оно не фатально. Если товарищ толстый, то даже крит в голову его может не убить.
Не говоря уж о собаке-неудачнице, которую даже вынимание мозга не убивает.

Отдельно замечу, что вероятность критического попадания в голову! крайне мала!.. И это легко реализуется при не прямом управлении. А как вы будете этим моментом управлять в условиях прямого управления?

P.S>
Вообще, когда речь идет о том, что механика «не торт» и надо «вот так» — всегда имеет смысл представить себе как эта механика будет выглядеть на практике. В принципе, механика реалистичного симулятора на fallout не плохо ляжет, к примеру DayZ вполне нравится. Но это другая игра. И не изменив кардинально геймплей будет очень сложно запилить fallout с реалистичной механикой повреждений.
В соседнем доме от меня живут мои племяши. У них есть PS3…
И они периодически бегают поиграть на моем игровом компе…
Потому что при одинаковом бюджете на игры, у них на PS3 их в общей сложности десяток. А у меня в стиме — более 300. И из них около 30 — кооперативы.
Мы с женой периодически поднимаем вопрос покупки приставки… И всегда он заканчивается повисшим в воздухе вопросом: «а зачем?»
Игры — это условность.
Если хочется убивать с первого выстрелы(и умирать, раз уж мы за реалистичность) — вам стоит поиграть в Arma и старый Operation Flashpoint.
Fallout не та игра, где имеет смысл реализовывать реалистичную модель повреждений в ущерб геймплею.

Информация

В рейтинге
3 373-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность