Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение
Затирание логотипа — разве нарушение?
К примеру я запускаю Open Suse и не вижу ни одного(от слова вообще) пингвина.
Что, обвиним Novell в затирании копирайтов?

Судя по всему Фабрика протупила с доступностью оригинальной лицензии. Это проблема. Однако тот факт, что в «о проекте» написано ModX — их полностью оправдывает и дает понять, что косяк с лицензией — это косяк и есть, а не злой умысел.
Обвинить их на основе изменения дизайна — это бред.
Вы еще миллион форков Хрома обвините в том, что у них иконка не хромовская.
У меня икеевские лампочки тест карандашом проходят.
Хотелось бы более точные измерения проводить.
ИМХО.
Если для самостоятельной сборки — лучше то, что проще.
Если для продажи готового использования — лучше то, что дешевле.
А вообще — модуль для ARA. :) Кстати, серьезно, посмотрите в эту сторону.
Коэффициент пульсации слишком не очевидная характеристика и большинству не понятная.
ридми не помешают. а регулярные судебные дела — помешают.
Вы предлагаете устройство для гиков. 99% населения вообще не в курсе про коэффициенты пульсации и брелок им такой не нужен.
Поэтому и инвестиции надо искать среди гиков, например, на кикстартере. Но туда попасть сложно.
Вообще, учитывая гиковость устройства — возможно стоит посмотреть не в сторону его продажи, а в сторону разработки схемы с выкладыванием ее в свободный(или частично свободный) доступ, чтобы гики могли сами его себе собрать?
Диммирование — классная штука. Но в доме нужна для двух лампочек из 20.
Нет проблемы эти две купить в виде галогенок. Массово диммирование не нужно и ради хорошей и не дорогой лампочки им вполне можно пожертвовать.
И почему сомнительно? Age Of Wonders написана и как-то никто не умер.
А мелкие игры так вообще постоянно на ней делаются, не даром Game Maker дельфевый.
Повторюсь — я не говорил ничего про механику.
В качестве примера, который подходит под упрощение механики — был пример с подвеской.
Я говорил только о паре железо/софт. Вы почему-то решили, что под железом я подразумеваю исключительно механику. Это не так.
К тому что я изначально говорил о том, что железная часть упрощается, а софтовая усложняется.
Датчики — это железная часть.
Деление на механику/электрику — это не ко мне. Я про них ничего не писал.
Полагаю в вашей версии просто не было ускорения падения фигурок.
Подвеска — чистая механика.
Датчики естественно электрические, иначе как бы они передавали информацию на ЭБУ?
Но это все равно уменьшение влияющих факторов. А обновления можно проводить и поэтапно. Например, определять два устройства на борт и проводить обновление в разные дни. Обновление первого устройства, на следующий день — обновление второго. В итоге как минимум одно устройство всегда в порядке.
Это просто еще один повод не использовать Apple закрытые ОС.
Я не могу пока аргументированно ничего сказать.
Через пару лет я обязательно отпишусь здесь со своим мнением и приложу видео с записью своего рабочего дня с учетом нахождения ребенка рядом.
Если фреймворк — это готовая архитектура, то что же такое игровой движок?
Ну я еще могу понять, когда разделяют понятия фреймворк и игровой движок, хотя и это не всегда можно сделать…
Но как вы отделяете фреймворки и библиотеки??
Фишка в том, что переработка аккумулятора значительно дешевле создания нового.
Это уже обсуждается и уже пытаются строить новые на основе отработанных.
В итоге только первый аккум будет дорогим, замена будет значительно дешевле.
Потому что почти все фанаты Unity ненавидят(в разной степени) UE и наоборот.
Учитывая Unity на первом месте — автор оригинала его фанат, а значит «ненависть» к UE у него в крови.

P.S.
Не надо воспринимать слова «все ненавидят» буквально. Понятно, что есть адекватные разработчики, которые просто пользуются инструментами. Речь о фанатах и фанатиках.
Шпинель нужна в виде порошка.

Информация

В рейтинге
3 301-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность