Я далек от C#, но думаю такая возможность есть. Однако в этой ситуации мы будем вынужденны при каждом изменении строки парсить ее, чтобы понять есть ли в ней суррогатные пары или нет, что негативно скажется на скорости.
Общество эмоционально. Как уже верно было замечено — проблема суда присяжных в том, что суд отдает предпочтения не тем кто честнее, а тем, кто лучший актер(я имею ввиду в ситуации, когда нет однозначных доказательств вины).
К примеру, в делах об изнасиловании присяжные-мужчины чаще занимают сторону насильника, а присяжные-женщины — сторону жертвы. И там не столько факты имеют значение, сколько личный опыт и отношение к противоположному полу.
ИМХО суды ОООчень зависящие от народа будут крайне субъективными.
Максимум — периодически выбираемый народом судья.
Эм… Ну у меня совершенно другие представление рынка 3D. :)
А флэш… Все мне известные крутые разработчики, на чьи success story мы равнялись — ушли с него.
Хабр не для политики. И не для провокационных вбросов про политику.
Даже если вы видите, что уместно упомянуть какого-нибудь политика: хабр — отличное место чтобы этого не делать.
Нет. WebGL также не популярен, как и VRML.
В частности этим ситуация и интересна. Вроде бы логично, что webGL должен был стать стандартном… Внезапно вылез совершенно непонятный Unity, который вообще только для игр был. И стал стандартом.
Unity стал тем, чем не смог стать VRML…
А ведь даже предположить нельзя было, что появится новый стандарт 3D Web'a…
Все таки очень интересно жить в наше время…
Ну я с Россией и СНГ договора заключал. Фриланс не фигурирует. Фигурирует ИП и договор подряда.
Открывать ООО смысла нет. Помоему платить налогов меньше чем я плачу — невозможно. :) 6% минус ПФР и ОМС.
Используйте Low и High.
Архитектурный недостаток… возможно. Но при чем здесь заточенность на массива с индексацией от 1?
Я с паскаля начинал свой путь программиста… и всегда считал нормой индексацию с 0.
Да и сами структуры паскаля, типа того же динамического массива, требуют именно с 0 начинать работу.
Я не понял чем это отличается от обычного фрилансера.
Вот я ИП, приходит заказчик, я заключаю с ним договор на работу, он платит мне на расчетный счет.
Я software contractor что-ли?
По поводу соотношения:
Крутые проекты нужны в режиме «одна штука».
А мелкие проекты можно делать параллельно несколько штук.
Поэтому я мониторю биржы, если появляется что-то интересное — общаюсь с заказчиком. В итоге несколько проектов с биржи в год приходит. Но они не являются основой.
По поводу software contractors:
Имеется ввиду просто удаленная работа по контракту?
ИМХО разница между фрилансером и просто удаленщиком в том, что удаленщику платят фиксированную зарплату и нет срока окончания работы. А фрилансер — может и год работать над одним проектом, но проект закончился — конец работы. И оплата не за время, а за результат.
Миш, согласись, ситуация другая. Здесь коммент не имеющий никакого отношения к политике. Это просто идиоты. И статья скорее наоборот показывает, что там с законом все в порядке. Первая же попытка взять штраф — разбирательство. При всем моем неуважении к загнивающему запада — в данной ситуации все четко.
Портфолио как такового готового нет. Слишком много проектов накопилось. Где-то года три назад отказался от одной портянки(есть портфолио/резюме времен начала профессиональной деятельности, его я почти никому не показываю. Там не правильный телефон, ICQ котороый не используется, нет самых крутых проектов. sol-online.org/content/@!!ex.pdf). Портфолио собираю под конкретного заказчика. Шаблона нет. Как правило — это несколько видео готовых проектов. Ссылки на гугл плей, если работа с Андроидом.
Кратко рассказываю о том, какой опыт в обозначенной области есть.
У меня специфика в том, что очень легко опыт визуализировать… Я по основной специальности разработчик инструментария в геймдеве… По вторичной — разработчик движков.
Но и в не графических областях не сильно сложнее. К примеру, я ради развлечения и смены деятельности делал для казино терминалы приема/выдачи денег. Когда связывался с заказчиком, которому нужно было делать терминал — просто написал, что делал для казино «Название казино» терминал. И этого хватило, чтобы получить заказ.
Клиентов я и сейчас с биржи получаю изредка. Мониторю биржы, плюс профильные сайты. Например, подписан на рассылку www.gamedev.ru/job/forum/
Так что вы, мягко говоря, объективно не правы.
К примеру, в делах об изнасиловании присяжные-мужчины чаще занимают сторону насильника, а присяжные-женщины — сторону жертвы. И там не столько факты имеют значение, сколько личный опыт и отношение к противоположному полу.
ИМХО суды ОООчень зависящие от народа будут крайне субъективными.
Максимум — периодически выбираемый народом судья.
А флэш… Все мне известные крутые разработчики, на чьи success story мы равнялись — ушли с него.
Даже если вы видите, что уместно упомянуть какого-нибудь политика: хабр — отличное место чтобы этого не делать.
Вы тоже не правы, что обсуждаете политику на Хабре, но речь была не об этом.
В частности этим ситуация и интересна. Вроде бы логично, что webGL должен был стать стандартном… Внезапно вылез совершенно непонятный Unity, который вообще только для игр был. И стал стандартом.
ОМС — медстраховка
Их можно вычитать из налога.
Кстати, как может выглядеть заключение договора с компанией из США, например? Возможно ли это сделать работая из России?
А ведь даже предположить нельзя было, что появится новый стандарт 3D Web'a…
Все таки очень интересно жить в наше время…
Открывать ООО смысла нет. Помоему платить налогов меньше чем я плачу — невозможно. :) 6% минус ПФР и ОМС.
Архитектурный недостаток… возможно. Но при чем здесь заточенность на массива с индексацией от 1?
Я с паскаля начинал свой путь программиста… и всегда считал нормой индексацию с 0.
Да и сами структуры паскаля, типа того же динамического массива, требуют именно с 0 начинать работу.
Вот я ИП, приходит заказчик, я заключаю с ним договор на работу, он платит мне на расчетный счет.
Я software contractor что-ли?
Крутые проекты нужны в режиме «одна штука».
А мелкие проекты можно делать параллельно несколько штук.
Поэтому я мониторю биржы, если появляется что-то интересное — общаюсь с заказчиком. В итоге несколько проектов с биржи в год приходит. Но они не являются основой.
По поводу software contractors:
Имеется ввиду просто удаленная работа по контракту?
ИМХО разница между фрилансером и просто удаленщиком в том, что удаленщику платят фиксированную зарплату и нет срока окончания работы. А фрилансер — может и год работать над одним проектом, но проект закончился — конец работы. И оплата не за время, а за результат.
Кратко рассказываю о том, какой опыт в обозначенной области есть.
У меня специфика в том, что очень легко опыт визуализировать… Я по основной специальности разработчик инструментария в геймдеве… По вторичной — разработчик движков.
Но и в не графических областях не сильно сложнее. К примеру, я ради развлечения и смены деятельности делал для казино терминалы приема/выдачи денег. Когда связывался с заказчиком, которому нужно было делать терминал — просто написал, что делал для казино «Название казино» терминал. И этого хватило, чтобы получить заказ.
Клиентов я и сейчас с биржи получаю изредка. Мониторю биржы, плюс профильные сайты. Например, подписан на рассылку www.gamedev.ru/job/forum/