Призыв считать всех кто против киберспорта зашоренными идиотами читается в тексте статьи без проблем, и в процетированом куске не увидеть его очень и очень сложно. ИМХО.
Все гораздо проще: для этого надо знать о существовании Backfire effect'а и иметь желание нивелировать его влияние, чтобы он не мешал развиваться и строить правильные выводы на основе неудобных фактов, а не игнорировать их.
Очень большую проблему создает еще и откровенно агрессивный настрой отдельной категории граждан. Как говорится, была бы причина, а пожар мы устроим. В ход идет все: от зомбирования и неубедительных доводов в плане «на вас зарабатывают деньги!» (будто мы сами не знали), вплоть до сговора масонов и рептилоидов, в лучших традициях РЕН-ТВ, против молодого поколения. Огромным количеством людей киберспорт воспринимается как какая-то вредная трата времени, не просто бесцельная, но крайне губительная. Своим долгом подобные люди считают высказать свое мнение и доказывать окружающим, что даже лузгать семки у подъезда продуктивнее, чем пытаться добиться хотя бы semi-pro уровня в какой-либо дисциплине.
Вы прямым текстом сравнили всех, кто против киберспорта — с бабками у подъезда и указали что всех доводы — мусор и не имеют под собой серьезной основы.
Что-то из разряда: «Они против, потому что идиоты и причины у них идиотские.»
Просто закрыли глаза на то, что причины могут быть и адекватные. ;)
Это и есть навязывание своего мнения.
Вы статьей также навязываете свое мнение.
Причем всех кому не нравятся киберигры еще в тексте статьи раскрасили негативными цветами.
Это не навязывание точки зрения? :)
Двойные стандарты? Не, не слышал.
Почему это не дает?
Я в праве высказывать свое мнение и призывать к чему только захочу(в рамках закона, естественно).
Один из моих призывов, кстати, искоренение толерастии как одной из болезней современного общества.
Каждый может и должен занимать четкую позицию по вопросам, которые он считает важным. Естественно не оскорбляя и не унижая оппонента.
У каждого свое видение мира.
В моем мире пони едят радугу и какают бабочками спорт — это инструмент к здоровому и качественному существованию, а не самоцель.
Ага. И?
Я свою позицию аргументировал. Или Вы считаете мои аргументы из разряда «была бы причина, а пожар мы устроим»?
У меня вполне конкретные причины к этому так относиться.
К киберспорту(как и к любому другому профессиональному спорту) отношусь негативно.
И всех к этому призываю.
Спорт любительский(в том числе и в плане компьютерных игры) — это хорошо и развивает человека как личность, в физическом и умственном плане.
Спорт профессиональный существует за счет уничтожения конкретного человека во имя спорта. ни о каком здоровье и развитии речи уже не идет. :(
Доли процентов потери. Пиксельный шейдер пустой, записи в color нету.
В таком режиме средненькая видеокарта может фигачить треугольники сотнями миллионов в секунду.
Early Z Pass обычно очень дешевый. Он становится дорогим только на геометрии с активными вертексными преобрзования: всякие скелетные анимации и прочее. А учитывая, что геометрия уровня большей часть статика с единственным преобрзованием — проекцией, это не является проблемой.
Конечно, необходимость повторно всю геометрию обрабатывать на уровне вертексного шейдера уменьшает эффективность, но в итоге нету проблем с прозрачностью, не надо впихивать все настройки материалов в G-буффер.
P.S.
Я не настаиваю на том, что forward лучше чем deffered. Каждый хорош по своему. Я этот диалог начал на фоне утверждения что в форварде идет дикое увеличение сложности геометрии при добавлении источников света, хотя по факту это не так и все зависит от подхода. При должном желании forward вполне справляется с пол сотней источников в кадре.
И при восьми источниках света в сцене из 1 миллиона видимых треугольников рисуется уже около 9 миллионов треугольников.
Мммм.
Два вопроса:
1) Освещение накладывается блендингом?? Откуда увеличение геометрической сложности? Цикл в шейдере отменили? Сейчас цикл без условных переходов не стоит почти ничего.
2) Early Z Pass и вот у нас уже освещение считается только для видимых пикселей без увеличения геометрической сложности в 9 раз на самом обычном форварде.
У меня комп с HDD просыпается секунды за две.
надо еще раз процитировать кусок статьи, где это почти прямым текстом написано?
Все так и пропитано любовью к e-Sports. :))
Мои ответы будут в любом случае утверждать Вашу правоту. Старый добрый Backfire effect никто не отменял.
Вы прямым текстом сравнили всех, кто против киберспорта — с бабками у подъезда и указали что всех доводы — мусор и не имеют под собой серьезной основы.
Что-то из разряда: «Они против, потому что идиоты и причины у них идиотские.»
Просто закрыли глаза на то, что причины могут быть и адекватные. ;)
Это и есть навязывание своего мнения.
Причем всех кому не нравятся киберигры еще в тексте статьи раскрасили негативными цветами.
Это не навязывание точки зрения? :)
Двойные стандарты? Не, не слышал.
Я в праве высказывать свое мнение и призывать к чему только захочу(в рамках закона, естественно).
Один из моих призывов, кстати, искоренение толерастии как одной из болезней современного общества.
Каждый может и должен занимать четкую позицию по вопросам, которые он считает важным. Естественно не оскорбляя и не унижая оппонента.
В моем мире
пони едят радугу и какают бабочкамиспорт — это инструмент к здоровому и качественному существованию, а не самоцель.«Чемпионка»
books.rusf.ru/unzip/add-2003/xussr_av/vorond15.htm?1/1
Я просто оставлю это здесь.
Я свою позицию аргументировал. Или Вы считаете мои аргументы из разряда «была бы причина, а пожар мы устроим»?
У меня вполне конкретные причины к этому так относиться.
И всех к этому призываю.
Спорт любительский(в том числе и в плане компьютерных игры) — это хорошо и развивает человека как личность, в физическом и умственном плане.
Спорт профессиональный существует за счет уничтожения конкретного человека во имя спорта. ни о каком здоровье и развитии речи уже не идет. :(
В таком режиме средненькая видеокарта может фигачить треугольники сотнями миллионов в секунду.
Early Z Pass обычно очень дешевый. Он становится дорогим только на геометрии с активными вертексными преобрзования: всякие скелетные анимации и прочее. А учитывая, что геометрия уровня большей часть статика с единственным преобрзованием — проекцией, это не является проблемой.
Конечно, необходимость повторно всю геометрию обрабатывать на уровне вертексного шейдера уменьшает эффективность, но в итоге нету проблем с прозрачностью, не надо впихивать все настройки материалов в G-буффер.
P.S.
Я не настаиваю на том, что forward лучше чем deffered. Каждый хорош по своему. Я этот диалог начал на фоне утверждения что в форварде идет дикое увеличение сложности геометрии при добавлении источников света, хотя по факту это не так и все зависит от подхода. При должном желании forward вполне справляется с пол сотней источников в кадре.
Мммм.
Два вопроса:
1) Освещение накладывается блендингом?? Откуда увеличение геометрической сложности? Цикл в шейдере отменили? Сейчас цикл без условных переходов не стоит почти ничего.
2) Early Z Pass и вот у нас уже освещение считается только для видимых пикселей без увеличения геометрической сложности в 9 раз на самом обычном форварде.