Обновить
-1
0
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение
О каком пользователе речь?
Еще раз: надежность софта обеспечивается с помощью QA. Исключительно.
Для QA сложные обработки ошибок не нужны.
До пользователей не должен доходить софт с ошибками.
backtrace и способ воспроизведения. никакая дополнительная обработка не нужна.
Есть только один способ обеспечить надеждную работу 24х7 сервиса. Это QA.
Никакая обработка ошибок не сможет заменить QA-отдел.
У него колеса повредились о камни. На хабре есть статья на эту тему.
С гугловскими сервисами можно через JS работать.
Все что вы описали делается через стандартные игровые сервисы гугла и эпла. И даже больше, тот же эпл прямо запрещает использовать сторонние API для этих функций.
Ага. Не регулируемый перекресток двух равнозначных центральных улиц.
В час пик там вообще делать нечего.
Да, не хватает обязательного комментирования к минусам…
Иногда сидишь и думаешь, я идиот или тот кто меня минусует… С комментарием было бы сразу понятно. Пусть он даже анонимный был бы. Как минимум это позволило бы совершенствоваться…
Будут машины поставлятся с встроенным пулеметом под управлением ИИ «гугл-пулеметчик».
Да че уж в Эфиопию ездить.
Россия, Самара, перекресток Кирова и Победы.
У нас туда возят сдающих на права, если завалить хотят. Его в приципе нельзя проехать по правилам.
Именно так.
Поэтому основные законы доносят родители в начале жизни ребенка.
Также в школах проходят основы ПДД и других законов.
Мало того, ГИБДД регулярно пишет разъяснения по ПДД, в том числе в картинках:
www.kolesa.ru/article/2012/04/20/gibdd_govorit_pokazyvaet_i_shtrafuet
Странно, что у Вас это удивляет. Это нормальный подход, когда цель донести информацию, а не запутать в юридических терминах.

Ну и да, сколько Вы знаете людей, которые читали УК целиком? Вы сами читали?
Надежность хромает? Откуда такое мнение?
Единственное что хромает, ИМХО, так это цена…
Вы хотите чтобы ваше пользовательское соглашение читали? ОТлично — прикрепите к нему краткую выдержку с описанием основных моментов нормальнычм человеческим языком.
Как минимум пользователь увидит общую картинку и если уже возникнут вопросы — полезет детально читать конкретный пункт соглашения.
Моей жизни(как и большинства людей) не хватит чтобы детально прочитать все соглашения с которыми приходится иметь дело.
Да и ладно прочитать. Понять юридический язык призванный затыкать все лазейки стоит весьма не малых затрат времени и сил, особенно у людей далеких от юриспуреднции.

Отдельный способ, который позволит значительно улучшить восприятие пользователями лицензионного соглашения — это интерактивный тест.
К примеру вот тест для публикации в AppStore:
www.makayama.com/checklist.html

Хотите чтобы пользователи читали соглашение? Нет проблем, сделайте его удобочитаемым.
Паблишеры очень бережно относятся к своей собственности.
Многие закрытые проекты и просто права на вселенные лежат взакромах, даже если ничего не стоят.
Что-то вроде: «А вдруг когда нибудь пригодится».
Паблишеру нет никакого смысла открывать материалы, тем более если есть хотя бы 0.000001 шанса, что материалы могут пригодиться.
0.00001 — это все равно больше чем 0, который будет получен в результате открытия материалов.
Может и да, но чуть позже.
Физики поворота колеса настолько сложная что не позволяет выставить фиксированный угол?
Понятно. То есть пока просто встроенный XPadder.
А когда примерно ожидать аналоговое управление?
Очень странное умозаключение.
Конечно, они хотят заработать денег. Просто потому, что без денег невозможно сделать ничего вообще.
Я не люблю деньги, но чтобы заниматься моими любимыми делами мне нужен компьютер, интернет, крыша над головой, да и покушать было бы не плохо… И поэтому я кроме своего любимого дела еще и работой занимаюсь.
ВОт и они. Зарабатывают деньги, чтобы потом продвигать свои идеи. И у них не плохо получается.
Вопрос, а насколько сложно прикрутить поддержку геймпада?
Понятно, что можно через Xpadder настроить, но речь в первую очередь о возможности аналогово поворачивать и газовать. Очень не хватает этого при игре с клавиатуры.

Я не работал с SDL, но насколько знаю — в нем достаточно хорошо и просто реализована работа с геймпадами. Я готов даже небольшой денежкой поддержать работу по допиливанию Вангеров в этом направлении.
Речь не о невозможности, а о трудозатратах.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность