Это плохой ход.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Мне кажется тут имеет смысл от продаж плясать.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
Я не думаю что стим принесет вам какие-то дикие деньги. Скорее всего даже портирование не окупится. Игру купят только люди для которых она что-то значит, а их в общем не так уж и много.
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
На том же Лурке достаточно подробно разобрана игра.
По сюжету я так и не понял что происходит. Но позднее почитав сторонние файлы, связав все с Периметром — немного приблихился к пониманию мира описанного в игре.
Тут уже и без меня ответили… Но все таки, раз уж вопрос адресован мне — отвечу и я.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Я бы с удовольствием занялся портированием Периметра. :)
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
По сюжету я так и не понял что происходит. Но позднее почитав сторонние файлы, связав все с Периметром — немного приблихился к пониманию мира описанного в игре.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
KD-Lab формально существует, насколько мне известно, но не продолжает своей деятельности.
Привязывать не хочу. Хочу отвзять. ;)
Плюс отдельно можно подписаться на www.steamgamesales.com
Выбираете нужные фильтры и внизу ссылочка на feed.