Обновить
-1
0
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение
Это плохой ход.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»

То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Вы бы хоть с предметом разобрались, прежде чем так категорично на счет него высказываться.
Мне кажется тут имеет смысл от продаж плясать.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.

P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
Я не думаю что стим принесет вам какие-то дикие деньги. Скорее всего даже портирование не окупится. Игру купят только люди для которых она что-то значит, а их в общем не так уж и много.
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
На том же Лурке достаточно подробно разобрана игра.
По сюжету я так и не понял что происходит. Но позднее почитав сторонние файлы, связав все с Периметром — немного приблихился к пониманию мира описанного в игре.
Тут уже и без меня ответили… Но все таки, раз уж вопрос адресован мне — отвечу и я.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Сорсы Периметра? Сулчаем не те что утекли пару лет назад? Я их смотрел, их собрать нельзя. :(
Я бы с удовольствием занялся портированием Периметра. :)
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
Блин. Я уж думал с Букой смогли договоритья и исходники игры таки открыли… А в репозитории один только readme. :((
Ты имеешь какое-то отношению к клану RUL, который изначально за это взялся или они это дело забросили?
Ограничение на разрешение связано со спецификой рендера. Там очень специфичный рендер из-за вокселей.
Ключевые кадры KD-Lab ушли в KranX уже почти 10 лет как.
KD-Lab формально существует, насколько мне известно, но не продолжает своей деятельности.
Лучше бы я этого не читал…
Сделайте мне развидеть это
image
А за что его любить…
Привязывать не хочу. Хочу отвзять. ;)
Я не столько хочу приключений, сколько хочу, чтобы человечество перестало быть привязанным к земле.
Использую PLA в качестве корпуса бортового компа на мотоцикле. распечатан в прошлом году. Деградации пока никакой не видно.
steampowered.com/rss.xml

Плюс отдельно можно подписаться на www.steamgamesales.com
Выбираете нужные фильтры и внизу ссылочка на feed.
Не знаю насчет главной страницы, но у меня в RSS с новостями Стима инфа о бесплатной раздаче есть.
Ну после такого комментария Вы просто обязаны привести определение ума.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность