Обновить
-3
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

123
Подписчики
Отправить сообщение
Скорее всего робот видит всю поверхность дороги. Не удивлюсь, если он увидит торчащий гвоздь и объедет его.
Интересно, способы ли эти машины отличить проходимую грязь от не проходимой(читай болота). Нужен же анализ плотности поверхности, а это уже не так тривиально.
Посмотрим.
В целом перспективы вполне радужные. человек не может предложить ничего, с чем бы не справился современный робот. С точки зрения вождения, естественно.
У робота «зрение» гораздо лучше чем у человека.
Так что поедет спокойно.
Почитайте, какие датчики стоят на робо-автомобилях.
Они спокойно проедут через песчаную бурю.
Меняется носитель(был диск, стал их сервер). Не меняется принцип. Так что это DRM, как бы вы не пытались это отрицать. ;)

Вопрос «почему на игры ставится защита» уже обсуждался на dtf.ru не один раз. Вы можете там найти эти обсуждения и просветится.

Еще раз: DRM никак не помогает бороться с пиратством. Может только отсрочить появление пиратки, что от защиты и нужно издателям(об этом, они, кстати, также вполне подробно говорили на dtf'e)
ОЛОЛО.
С кем имею честь? Ну если уж говорить о понимании вопроса, то хорошо бы понять какое отношение вы имеете к гейминдустрии.

Немного о себе: Программист 3Д графики. В православном геймдеве с 2004 года. Владелец небольшой аутсорсинговой конторы с 2008.

P.S. Интересно было бы узнать, что ВЫ понимаете под абревиатурой DRM. ;)

P.P.S. Я ни разу не говорил, что пиратство — это хорошо. Не надо придумывать.
Походу народ так и не догоняет одну простую вещь:
DRM — НЕ БОРЕТСЯ С ПИРАТСТВОМ. Ну то есть вообще не борется. Даже, скорее, наоборот.
DRM нужна для того, чтобы в первые дни игру нельзя было скачать нахаляву. Тогда те, кто игру хочет, ее купит.
У DRM есть одно единственное свойство, которое заставляет нормальных людей относиться к ней негативно:
Она не мешает пиратским игрокам, совсем не мешает, потому что они играют в крякнутую версию, где DRM уже считай нету.
А вот честным игрокам — мешает, т.к. у них она полноценно работает.

Противоречия не находите? Пиратские версии удобнее для игроков, чем лицензионные… Хорошая борьса с пиратством, провоцирующая качать пиратки. ;)
UBI эту игру не создавали.
UBI — издали эту игру, а не разработали, насколько мне известно.
Сделают еще. не такая уж большая проблема, как кажется. Просто это требует времени, т.к. защита совсем новая и пути взлома не очевидные.
Я программист игр. Уж кому как не мне радеть за борьбу с пиратством.
За борьбу с пиратством я радею, а вот создание жестких DRM ИМХО идиотизм.
Ок. Пример более новый:
Солдаты Анархии. Отличная тактика в духе УФО. Выпускалась без привязки к диску. Вышла в середине десятых.
Вы реально считаете что издатели тратят десятки тысяч долларов на защиту каждого тайтла просто так?

P.S
Качество игры не имеет никакого отношения к продажам.
Как раз самые классные игры и качают чаще всего с торрентов.
Угу. Расскажите это разработчикам Fallout или System Shock 2… Две потрясающие игры… две конторы ушедшие в банкротство из-за того, что не окупились… это при миллионах игроков по всему миру.
Если рынок Мак игр начнет набирать обороты(а есть основания полагать, что начнет).
То игры будут писаться на OpenGL. Либо MS сделает версию DX для Мака.
И я боюсь что вероятность второго — выше.
Все что нужно играм от GUI — это окно с OpenGL.
Так что портирование игра на Мак или Linux примерно одинаковой сложности.
Для звука есть OpenAL работающий везде.

Тут как раз важно то, что игра изначально заточена на портирование. А это значит, что в ней все ОС-зависимые мелочи вынесены в отдельные модули и классы. Соответственно портирование практически любую ОС сведется к переписыванию ограниченного и не большого куска кода.
Собственно на Unreal 3 это и показали, портировав его на iPhone
Олег, ошибаешься.
24 кадра — это нормально для кино. Но не для игр.
Фишка в том, что в кино очень много Motion Blur.
А в играх его нет. Поэтому при FPS 24 в динамичных играх анимации проигрываются очень дерганно.
Регионы — это другое. Это ограничение на продажу установленное продавцом.
А платыорма — выбор пользователя, а не продавца.
Это врядли.
Я и сейчас могу с мобильника игру покупать… для какой платформы?
Если я хочу купить игру и подарить друга на PC, почему у меня только Мак игры?
Нет. Такое они врядли сделают.
Это понятно. Но Valve как раз обладает ресурсами и опытом чтобы это сделать.
По привычке gamedev.ru тэги использовал. :(

Фишка в том, что Valve может [b]создать[/b] рынок игр на Линуксе.
Собственно с Mac я думаю они это и хотят сделать.
Ведь куда проще создать рынок и быть в нем первыми, чем пытаться втиснуться на уже созданный.
Скорее всего будет сообщение в духе:
Ваша платформа не поддерживается этой игрой! Вы все еще хотите купить ее??

Они же не идиоты.
Да какая разница?
Представьте что я пошел, вырыл крест, и перенес его в другое место. А на его место поставил памятник Гагарину.
Да меня бы на костре сожгли за это. ;)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность