Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

Не думаю что это особо повлияет на продажи. Полагаю, субтитров для многих игроков будет вполне достаточно. Жаль, что не отказываются от субтритров, это была бы интересная история, которую любопытно было бы посмотреть.

Товарищи, подскажите, как в винде запретить доступ к микрофону определенным приложениям?

Вернее как запретить всем, кроме определенных?
Как бы есть Start  > Settings  > Privacy > Microphone, но проблема в том, что там можно только полностью выключить микрофон. Нельзя выключить для "всех кроме". Неужто в винде еще нет нормального управления доступа к микрофону? Может быть есть сторонний софт, которые это решает?

мало отличается от сотен подобных историй. Сначала покупаешь необычную механическую клавиатуру

В моем окружении путь выглядит наоброт: сначала покупаешь самую простую механику чтобы улушчить ощущения от печати(у меня это была Tesoro Durandal на тихих свичах). Потом уже кто-то начинает угарать по всяким подсветкам, но многие отстаются на простых клавах без подсветки - потому что нафиг не надо.

Отдельно, для тех кто не понимает зачем нужна механика:
возьмите типичную мембранную клавиатуру и попробуйте нажать на самый уголок кнопки. Кнопка перекашивается на направляющих, нажимается с усилием. У механики такого нет.
Я после механики когда смотрю на людей набирающих текст на мембранке - физически боль испытываю.

Конечно, качественные мембранки такой ярко выраженной проблемы не имеют, но они и стоят уже ого-го.

У меня кредитка лежит на черный день в сейфе. На ней нет долга и даже небольшая переплата, чтобы было с чего списывать обслуживание.

Я так понял, что даже если ты совершал покупку на дебетку - рассрочка оформляется на кредитку. И в моем случае это проблема, потому что я просто пропущу следующий платеж. Особенно, если "случайно" не придет уведомление от банка, что пора платить по кредитке. Потому что сам её не мониторю, предполагая что она в сейфе и никто ей не пользуется.

Сейчас у меня есть сомнения, оставлять ли такое НЗ в сейфе или лучше нафиг её отключить.

Удобный банк, с кучей сервисов и работающей техподдержкой.

Нормальная техподдержка в массовом сервисе это вообще сейчас редкость, т.к. норма автоответчики. А здесь всё в чате решается за несколько минут.

А в чем проблема в редактировании уже опубликрованной статьи?

Такие тексты противно читать. Зачем Маска приплели? ПРедставляете если бы Маск каждый раз запускаю ракету делал бы смешной твит подкалывая РосКосмос - это выглядло бы круто? Нет, это сделало бы его смешным.
А сейчас смешными выглядите вы. Потому что Маск делает кучу проектов. А вы пытаетесь какой-то клоунский хайп словить.
Не надо так.
Если вы делаете что-то крутое - упоминать Маска незачем. Если бабло пилите - тем более.

Посмотрел сейчас цифры FiveM. Не может быть 100 000к на одном проекте. Там на весь FiveM всего 250 000 игроков.
Ошибся. 2 миллиону уников, 250К пик онлайн.

Примерно год проработал в компании, разрабатывающей РПшку на FiveM. Хочу поделиться своим мнением. Я программист, не геймдизайнер, не аналитик. Поэтому всё что пишу - лишь личное мнение, не претендующей на истину в последней инстанции.

Для меня вся эта возня вокруг пиратских ГТА серверов выглядит как добыча золота в Америке.
FiveM продает возможность запускать сервера, предлагает свою платежную систему для внутренних платежей.
При этом, часто можно услышать что-то в духе "Вот чувак в одиночку сделал сервер, потратил всего миллион рублей и сейчас по 20 000 000 в месяц собирает. И посмотрите, его же сервера очень простые. Мы сделаем тоже самое с преферансом и куртизанками и точно сможем заработать!".
Очень круто звучит! Рынок, который может легко дать 20 лямов. Мммм. Вкуснота.
Но у меня эти истории не бьются по цифрам.
Самые крутые проекты имеют примерно 10К онлайна. Ну предположим, это не все активные игроки. Возьмем оптимистично: 100К игроков в месяц. Каждый игрок в среднем приносит по 200 рублей в месяц, на бесплатный пиратский сервер.

Второй вопрос: Что-то WOW не предлагает сервера покупать у них. Может потому, что выгодно иметь свою высокодоходную игру,а не плодить к ней конкурентов?
Для меня FiveM/ AltV и иже с ними выглядят продавцами лопат. Рассказывают о том, что вот ты сейчас придешь и заработаешь миллионы на очередной никому не нужной РПшке просто чтобы ты купил у них ресурсы.

Правило про степень двойки оно как про испльзование пробелов при нейминге чего либо в ОС:
Давно не актуально, но стоит придерживаться чтобы не отгрести в каком-нибудь эдж кейсе.

У нас, например, пробелмы с переходом из одной VCS на другую, потому что кто-то бранч назвал используя пробел. Да, так было можно, но не нужно.
Вот и с текстурами таже история:
Используй степени двойки и точно ничего не проиграешь. Зато, условно, при порте на какое-нибудь внезапное железо можно НЕ получить артефакты или потери производительности на ровном месте.

Это обусловлено тем, что при изменении параметров материала шейдер должен быть так же изменен и как следствие вычислен заново.

Не совсем понимаю о чем вы.

  1. Как вы в материале измените параметры? Параметры вы можете менять только в инстансе. Соответственно даже если вы 10 раз используете материал в разных объектах - он будет загружен и скомпилирован один раз.

  2. Изменение обычных параметров не ведет к перекомпиляции шейдеров. То есть если мы сделали инстанс и у него меняем параметры - это всё тот же шейдер. Обычные параметры имеют тип uniform и это просто переменные которые выставляются при биндинге шейдера. На содержимое кода шейдера они не влияют. Поэтому перекомпиляции не будет. Но будут проблемы с батчингом. Потому что в рамках одного шейдера с одним набором параметров мы можем забиндить шейдер и за один DrawCall нарисовать сразу много объектов использующих этот материал. А если у нас инстансы с измененными параметрами - каждый объект придется отдельно рисовать, меняя значения uniform переменных.

Абсолютно безболезненно можно использовать один и тот же материал(не инстанс) в разных объектах. Он загрузится и скомпилируется один раз.

Не могу говорить за все компани, могу говорить за ту о которой сам знаю:
И компания и люди сдернули просто потому, что головной офис не в России и деньги на зарплаты не из России. А сейчас физически платить в Россию из-за границы крайне сложно.
Идейных "я сваливаю потому что не хочу жить в стране которая с кем-то воюет" - единицы.
Так что ваш вопрос он не имеет смысла. Пока в Турцию есть SWIFT - ITшникам в ней ОК.

Эти начальники - беда современного дева.

Начальники думают, что они своим часовым митингом забрали только один час из 8.
В лучшем случае. Есть те, кто даже этого не понимает.
Вот только в реале, они своим часовым митингом забрали один час из... двух. Из двух в которые разработчик максимально сосредоточен и делает максимум работы.

Даже если отобрать мобилки - ничего не изменится. Будут кофе пить, курить, в потолок плевать. Есть определенный лимит производительности и выйти за него на продолжительное время нельзя.

Встроить этот дисплей в клавиатуру и выводить на него нужную информацию, не отрываясь от основного занятия.

И тащить еще HDMI провод к клаве? Не нужно. Композитный USB - и имеем через один провод несколько устройств. Одно - клава. Второе - наше устройство для отображения информации.

Что ему мешает самому эти же доллары на бирже покупать? Биржа не банк, спреда там нет, так что потери минимальны(если вообще будут).
Эта история про то, что риски по блокировки валюты ложаться на тех, кто эту валюту будет покупать.

Кроме нанита и люмена в UE5 множество крутых штук сделано.
Это действительно мажорное обновление движка. Теже виртуальные карты теней по сравнению с классическими каскадами дают значительный прирост качества. Сменился физический движок. Отказались от каскада.
Дока по отличиям движка огромная: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-5-0-release-notes/
Хотя, конечно, революция которую сделали нанит с люменом переплюнуть сложно, поэтому почти никто про другие плюшки не вспоминает.

Работаю в крупной геймдев конторе ориентированной на запад, на данный момент проблем нет. Руководство объявило бонусы в этом месяце, в связи с продажей вылюты с повышенным курсом.

Информация

В рейтинге
3 355-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность