Обновить
13

Пользователь

2
Подписчики
Отправить сообщение

Лимиты на размер контекста успешно обхожу документированием знаний в .md и запуском нескольких диалогов. Поэтому основными факторами выступают здравый смысл в ответе и скорость работы модели. Позволить ждать 15 минут на выполнение большого шага, приближающего к цели или полностью решающего задачу, вполне комфортно.

Для обычных (декомпозированных) задач устраивал скоростной Cursor на Composer 2.5. В итоге до самых умных моделей так и не добрался - фактически. Упустил ли я что-то важное таким подходом или просто "опережаю" тренды?

Понравился стиль графических материалов, подача материала структурирована, текст легко читается. На всякий случай спрошу, сколько b's параметров обеспечивают качество?

Про многозадачность сразу возникла ассоциация с двумя полушариями (основная + фоновая), хотя причины вижу другие: написание текста стало быстрее, но проверка по-прежнему ручная. Подходы фокусировки на важном, поверхностная фильтрация рутины, интервалы Pomodoro будут полезны.

Самое важное "нажать кнопку" тогда, когда устал, иначе начнётся выгорание и другие, в том числе подсознательные, реакции. Обязателен активный отдых после интенсивной нагрузки.
P.S. Лучшая работа та, которая совпадает с хобби и приносит радость. Мотивация обеспечена. Пирамида Маслоу построена.

int *ptr = malloc(sizeof(int) * N);
if (!ptr) ...
Для N=0 имеем "the behavior of malloc is implementation-defined", получается классической проверки всё равно не достаточно, могут быть ложные срабатывания.
Что если беззнаковое выражение sizeof(int) * N переполнится и выделится меньше, чем ожидалось. Сплошные вопросы от кода C...

В запасе еще есть как минимум 2 способа для iOS:
1) Положить все ресурсы в zip без сжатия и сменить расширение полученного архива на что-то другое (dat). Будет экономия на подписях — вместо сотни файлов только один. Плюс некий аналог solid архива для ipa.
2) Положить все ресурсы в .7z. Придется проверить приемлемость скорости запуска. Важен баланс…
На сам текст могут накладываться эффекты. По большому счету это быстрые аналоги эффектов из программ Adobe Photoshop/Flash. В движке есть опция рисовать ли эффекты отдельно (чтобы буквы читались поверх тени) или можно применять сразу для глифа. Особо сложные надписи выполнены художниками в растре. Но это уже скорее не про артефакты…
Про анимации как раз есть интересный момент: мы рассчитываем финальное положение и размер надписи (prescale) и на этих данных запускаем анимацию. Таким образом при пульсации глифы не перестраиваются.
Успешно применяем бесплатные векторные шрифты и библиотеку. Размер шрифта делаем такой, чтобы глиф получился ровно по физическим пикселям. Получаются четкие тексты.
Когда на сцене не слишком много надписей хорошее ускорение дает кэширование глифов: растеризация символов делается один раз, а рисование готовых символов происходит достаточно быстро в каждом кадре.
У нас при создании атласов (статических) препроцессинг делается самостоятельным шагом. Для динамических атласов хорошим подспорьем будут заранее подготовленные блоки. Также рекомендую решение с premultiplied alpha для несжатой графики.
Обсуждение сжатия в Unity натолкнуло на мысль сделать прокладку совместимую с PVRTexTool, но умеющую вызывать нужный упаковщик в зависимости от командной строки.
За последний год с PVRTC4BPP провел много экспериментов и тоже наблюдал проблемы со сжатием альфы. На некоторых проектах применяем сжатие аналогично 2xETC1 — когда RGB(PVRTC4) + A(PVRTC4), но это по метрикам слабее, чем 2xETC1. Пока не определились будет ли статья про PVRTC4. Тем не менее, успешно используем свою утилиту сжатия в PVRTC4, и качество заметно выше.
Решение для ETC1 получилось хорошее, поэкспериментирую с Unity…
А так витают мысли скрестить ETC1 от EtcCompress и ETC2 от etc2comp, был бы мощный инструмент.
Код открытый, возможно всё. Утилита понимает командную строку. Стоит доработать функции-заглушки LoadEtc1 и SaveEtc1 под нужный формат, например KTX/PVR.
Если есть конкретный пример командной строки и известен формат могу попробовать доработать.
Ряд идей может быт успешно применен и на других форматах. Например, сжатие по трафарету, полировка по SSIM, современная весовая функция.
Сравнивали утилитой dssim атласы сжатые в DXT5 и 2xETC1. Результаты у 2xETC1 были лучше. Не было заметно характерного для DXT5 шума.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность