Обновить
34

Пользователь

2
Подписчики
Отправить сообщение
Сложно не согласиться. Однако, цифровой аватар — это инструмент, а результат его использования зависит от намерений креативщика и качества исполнения задуманного. Более того, аватары — это узкоспециализированный инструмент, при помощи них решаются далеко не все задачи, и их применение может негативно сказываться на результате в случае, если оно было неоправданно. Но это не отменяет ценности, которую имеет их обдуманное и умелое использование.
Александр, добрый день! У вас отличный сервис. На мой скромный взгляд аватары, созданные по селфи, отчасти попадают в uncanny valley, но, учитывая низкую трудоемкость процесса создания, это не проблема.
Строго говоря — да, создание одежды — это трудоемко.
Но есть факторы, сокращающие трудозатраты (не в каждом случае, конечно): во-первых, конструктивных типов одежды не так много, и похожие вещи ведут себя похоже, что в значительной степени упрощает создание новых предметов. Во-вторых, чаще всего для одежды не требуется большого количества блендшейпов — они ведь нужны для корректной отработки сгибания/разгибания суставов, и нас интересуют в основном критические (конечные) положения, которых в сущности не так много.
Ситуация несколько упрощается, когда речь идет о свободной одежде, висящей на персонаже (например юбки, плащи) — такие предметы одежды неплохо отрабатываются симуляциями, в т.ч. realtime в UE.

С SMPL моделями не работали. Мы в целом довольны результатами, которых получается добиться в работе одежды, и сейчас сосредоточены на работе мимики — с ней нюансов намного больше.
Думаю, начальник был бы в полном восторге =) Миссия цифровых аватаров как-раз и заключается в том, чтобы оптимизировать стоимость создания контента и коммуникаций.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность