Я нашел свой старый телефон, еще доандроидовских времен, но уже сенсорный. На нём установлено приложение яндекс карт на j2me. Оно умеет строить маршруты, показывает пробки, хранит скачанные тайлы карты в кэше. Занимает 612 кБ. Современное приложение я.карт для андроида занимает 460 МБ. В 750 раз больше.
Площадь круга растёт как π×R². Получается, если увеличили радиус в 4 раза - площадь обработки выросла в 16 раз. GPU делает в 16 раз больше работы.
При этом CSS-пиксели и физические пиксели - разные вещи. То есть когда вы пишете blur(20px) - браузер применяет его в физических пикселях:
Обычный монитор (1×): обрабатывается область 20px × 20px;
Retina (2×): обрабатывается область 100px × 100px - в 4 раза больше;
iPhone 15 Pro (3×): обрабатывается область 150px × 150px - в 9 раз больше.
Вы в цифрах запутались. И я свечку не держал, но с большой долей вероятности в браузерах используются оптимизированные алгоритмы блюра, например, двухпроходный, - у него сложность линейно зависит от радиуса.
Поэтому сцена разбивается на несколько «каскадов» (вложенных областей разного размера), и для каждого рендерится своя карта теней.
Для каскадов обычно разбивают по глубине фрустум камеры, поэтому области получаются не вложенные, а только частично пересекающиеся, ну кроме случаев, когда камера плюс-минус параллельна солнцу.
Сделал два каскада $4096 \times 4096$ (на 25 и 60 метров вокруг камеры) плюс дальнюю карту теней.
Это какой-то оверкилл. К примеру, в Detroit Become Human до 4 каскадов 1440х (чаще 2-3).
Модель справится с совсем сильно убитыми записями? К примеру, есть дубляж Honneamise no Tsubasa от Первого канала. Скорее всего, мультфильм был записан с эфира на видеокассету, потом как-то оцифрован, в результате от звука осталось около 4кГц, выше только шум и артефакты. Apollo и OpenVINO Super Resolution из Audacity вообще не справляются, звук еще хуже становится, даже если предварительно удалить шум.
Даже там, где есть велодорожки, самокатчики и курьеры ездят как попало, и никакие налоги на это не повлияют. Движение моторизованного транспорта должно быть разрешено только по дорогам общего пользования. Это единственный способ уберечь пешеходов.
Когда тв-каналы вещали в соотношении 4:3, я их смотрел на широкоформатном IPS телевизоре без растягивания, с черными полосами по бокам. Когда каналы перешли на 16:9, внезапно стало видно, что края экрана выгорели. Если вывести белую картинку, выглядело это примерно так:
Но постепенно, может быть, после полугода просмотра 16:9, темные края рассосались, не осталось и следа. Так что, возможно, вам вместо отключения экрана лучше как раз запускать скринсейвер.
Спасибо, друг! Как бы в Мозиллу отправить фидбек, что выбирать нужную в данный момент поисковую систему одним кликом лучше, чем шарить по комбобоксу. В мобильном Фаерфоксе они это тоже давно сломали.
Больше всего проблем с базовым освещением, если отключить трассировку лучей. На 26 марта для игры уже вышло несколько крупных патчей, но забагованные источники света в помещениях до сих пор не исправили. Они по какой-то причине находятся в левом-верхнем углу и создают яркий прямоугольник на четверть экрана:
Очевидно, освещение считается в маленьком разрешении и апскейлится, но с апскейлом накосячили. На светлом прямоугольнике видны темные очертания ГГ и угла справа.
Если листать какой-то сайт вроде DTF с большим количеством встроенного видео, файрфокс жрёт видеопамять и не освобождает. Достаточно пролистать раздел "свежее" за полдня, чтобы ушло 4ГБ. Решается это только отключением хардварного декодирования.
Также, можно было бы плоские участки земли исключать из шадоупаса (т. к. тень от неё в принципе никуда не может упасть). Земля занимает значительное колличесто пикселей шадоумапы, которые по сути рассчитались просто так.
Может, там VSM или ESM тени? Им нужно, чтобы ресиверы присутствовали в шадоумапе, иначе тени будут с артефактами.
(возможен более ранний тест глубины, но в EU5 его нет)
Разве он не всегда присутствует по умолчанию и отключается в случаях, когда, например, в пиксельном шейдере есть discard или запись в gl_FragDepth?
Я нашел свой старый телефон, еще доандроидовских времен, но уже сенсорный. На нём установлено приложение яндекс карт на j2me. Оно умеет строить маршруты, показывает пробки, хранит скачанные тайлы карты в кэше. Занимает 612 кБ. Современное приложение я.карт для андроида занимает 460 МБ. В 750 раз больше.
Вы в цифрах запутались. И я свечку не держал, но с большой долей вероятности в браузерах используются оптимизированные алгоритмы блюра, например, двухпроходный, - у него сложность линейно зависит от радиуса.
Не считаем.
Сберовский Кандинский рисовал
Это уже было в
СимпсонахФутурамеДля каскадов обычно разбивают по глубине фрустум камеры, поэтому области получаются не вложенные, а только частично пересекающиеся, ну кроме случаев, когда камера плюс-минус параллельна солнцу.
Это какой-то оверкилл. К примеру, в Detroit Become Human до 4 каскадов 1440х (чаще 2-3).
Модель справится с совсем сильно убитыми записями? К примеру, есть дубляж Honneamise no Tsubasa от Первого канала. Скорее всего, мультфильм был записан с эфира на видеокассету, потом как-то оцифрован, в результате от звука осталось около 4кГц, выше только шум и артефакты. Apollo и OpenVINO Super Resolution из Audacity вообще не справляются, звук еще хуже становится, даже если предварительно удалить шум.
Даже там, где есть велодорожки, самокатчики и курьеры ездят как попало, и никакие налоги на это не повлияют. Движение моторизованного транспорта должно быть разрешено только по дорогам общего пользования. Это единственный способ уберечь пешеходов.
а она ему как раз
Когда тв-каналы вещали в соотношении 4:3, я их смотрел на широкоформатном IPS телевизоре без растягивания, с черными полосами по бокам. Когда каналы перешли на 16:9, внезапно стало видно, что края экрана выгорели. Если вывести белую картинку, выглядело это примерно так:
Но постепенно, может быть, после полугода просмотра 16:9, темные края рассосались, не осталось и следа. Так что, возможно, вам вместо отключения экрана лучше как раз запускать скринсейвер.
название путаницу создаёт
https://huggingface.co/IDKiro/sdxs-512-dreamshaper
https://huggingface.co/akleine/sdxs-512
А чем плох старый вариант, когда поисковые системы перебираются стрелками вверх-вниз или табом?
Спасибо, друг! Как бы в Мозиллу отправить фидбек, что выбирать нужную в данный момент поисковую систему одним кликом лучше, чем шарить по комбобоксу. В мобильном Фаерфоксе они это тоже давно сломали.
Очевидно, освещение считается в маленьком разрешении и апскейлится, но с апскейлом накосячили. На светлом прямоугольнике видны темные очертания ГГ и угла справа.
Если листать какой-то сайт вроде DTF с большим количеством встроенного видео, файрфокс жрёт видеопамять и не освобождает. Достаточно пролистать раздел "свежее" за полдня, чтобы ушло 4ГБ. Решается это только отключением хардварного декодирования.
Это проблема того, что святая простота ведётся на провокационный маркетинг. Как было, например, с уродливым Соником.
У меня подобным образом проявлялся спазм аккомодации и успешно лечился месячным курсом Мидримакса или Феникамида (продаются по рецепту).
Груди Валюшкиной в "Формуле любви" и Шмелёвой в "Ловушке для одинокого мужчины" на российском ТВ блюрят. Может, не на всех каналах, но тем не менее.
Ну а почему бы нет? При мультисемплинге же бывают экстраполированные значения (и артефакты из-за них https://habr.com/ru/articles/434046/)
Может, там VSM или ESM тени? Им нужно, чтобы ресиверы присутствовали в шадоумапе, иначе тени будут с артефактами.
Разве он не всегда присутствует по умолчанию и отключается в случаях, когда, например, в пиксельном шейдере есть discard или запись в gl_FragDepth?