Обновить
4

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение
а с теплыми светодиодами было бы как-то так

полгигабайта - это перебор для нарезалки видео

Собственный шумодав работает по одному кадру или по последовательности?
Судя по тому, что полос нет на целлулоиде, это не и шум вовсе, а художественное решение - фон рисовали на шершавой бумаге.

у светодиодов более направленный свет по сравнению с натриевыми лампами, поэтому световое загрязнение уменьшилось

А надо было ставить теплые светодиоды. Только чиновник видит, что у холодных яркость выше при той же мощности, и больше не раздумывает.

В качестве трёх цветовых каналов вместо привычного RGB используется YCbCr.

jpeg также поддерживает rgb

цветность сохраняется с половинным разрешением (четвертью количества пикселей). В результате полные данные цветности (Cr + Cb) весят вдвое меньше данных яркости.

jpeg также поддерживает полное разрешение у цветоразностных каналов

Я нашел свой старый телефон, еще доандроидовских времен, но уже сенсорный. На нём установлено приложение яндекс карт на j2me. Оно умеет строить маршруты, показывает пробки, хранит скачанные тайлы карты в кэше. Занимает 612 кБ. Современное приложение я.карт для андроида занимает 460 МБ. В 750 раз больше.

Площадь круга растёт как π×R². Получается, если увеличили радиус в 4 раза - площадь обработки выросла в 16 раз. GPU делает в 16 раз больше работы. При этом CSS-пиксели и физические пиксели - разные вещи. То есть когда вы пишете blur(20px) - браузер применяет его в физических пикселях: Обычный монитор (1×): обрабатывается область 20px × 20px; Retina (2×): обрабатывается область 100px × 100px - в 4 раза больше; iPhone 15 Pro (3×): обрабатывается область 150px × 150px - в 9 раз больше.

Вы в цифрах запутались. И я свечку не держал, но с большой долей вероятности в браузерах используются оптимизированные алгоритмы блюра, например, двухпроходный, - у него сложность линейно зависит от радиуса.

Вы не считаете, что id Software многое потеряла от увольнения самого Джона Ромеро?!

Не считаем.

Сберовский Кандинский рисовал

Это уже было в Симпсонах Футураме

Поэтому сцена разбивается на несколько «каскадов» (вложенных областей разного размера), и для каждого рендерится своя карта теней.

Для каскадов обычно разбивают по глубине фрустум камеры, поэтому области получаются не вложенные, а только частично пересекающиеся, ну кроме случаев, когда камера плюс-минус параллельна солнцу.

Сделал два каскада $4096 \times 4096$ (на 25 и 60 метров вокруг камеры) плюс дальнюю карту теней.

Это какой-то оверкилл. К примеру, в Detroit Become Human до 4 каскадов 1440х (чаще 2-3).

Модель справится с совсем сильно убитыми записями? К примеру, есть дубляж Honneamise no Tsubasa от Первого канала. Скорее всего, мультфильм был записан с эфира на видеокассету, потом как-то оцифрован, в результате от звука осталось около 4кГц, выше только шум и артефакты. Apollo и OpenVINO Super Resolution из Audacity вообще не справляются, звук еще хуже становится, даже если предварительно удалить шум.

Даже там, где есть велодорожки, самокатчики и курьеры ездят как попало, и никакие налоги на это не повлияют. Движение моторизованного транспорта должно быть разрешено только по дорогам общего пользования. Это единственный способ уберечь пешеходов.

Когда тв-каналы вещали в соотношении 4:3, я их смотрел на широкоформатном IPS телевизоре без растягивания, с черными полосами по бокам. Когда каналы перешли на 16:9, внезапно стало видно, что края экрана выгорели. Если вывести белую картинку, выглядело это примерно так:

Но постепенно, может быть, после полугода просмотра 16:9, темные края рассосались, не осталось и следа. Так что, возможно, вам вместо отключения экрана лучше как раз запускать скринсейвер.

А чем плох старый вариант, когда поисковые системы перебираются стрелками вверх-вниз или табом?

Спасибо, друг! Как бы в Мозиллу отправить фидбек, что выбирать нужную в данный момент поисковую систему одним кликом лучше, чем шарить по комбобоксу. В мобильном Фаерфоксе они это тоже давно сломали.

Больше всего проблем с базовым освещением, если отключить трассировку лучей. На 26 марта для игры уже вышло несколько крупных патчей, но забагованные источники света в помещениях до сих пор не исправили. Они по какой-то причине находятся в левом-верхнем углу и создают яркий прямоугольник на четверть экрана:

Очевидно, освещение считается в маленьком разрешении и апскейлится, но с апскейлом накосячили. На светлом прямоугольнике видны темные очертания ГГ и угла справа.

Информация

В рейтинге
3 739-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр