Если вы вдруг не знали, подавляющее большинство стран мира зарубежом называют не так, как называют свою страну сами жители. Те же китайцы не называют свою страну Китай, почему же вы этому не ущемляетесь?
Не встречал еще ни одной нейронки, которая делает реально нормальную сетку по картинке в реальных задачах, а не из тестов рекламных презентаций. На практике всегда выходят лишь уродцы с чудовищной сеткой. Мб конечно это только в бесплатном режиме, а вот за деньги все будет хорошо, но что-то не хочется проверять эту теорию своим кошельком.
Лучшее понимание этой фразы в русском это ее реверс: я ем много фрукта. Ваш пример англоязычные воспримут примерно также. В теории предложение понятно, но звучит довольно безграмотно.
Видимо, тут имелось ввиду, если натянете нитку в продольном сечении бублика, в таком случае резинка соскочит и стянется в точку, как и в случае со сферой. Да, меня тоже напрягло максимально корявое описание, но суть передана верно. Хотя, меня всегда напрягало, что подобный пробел в теореме как зависимость от того их какого положения стягивать всегда просто игнорировался всеми излагающими эту теорию, а ведь это фундаментально важное уточнение.
Дримкаст спасти Сегу был уже не в состоянии, слишком велик был груз ошибок прошлого и не было запасов терпеть убытки годами, завоевывая рынок. Те же сони и майкрософт с рядом своих моделей несли колоссальные убытки(пс3, первый коробокс и one), но они могли себе это позволить перетерпеть, работая на перспективу, расширяя фанбазу и инвестируя в эксклюзивы. У Сега же висел огромный долг, ключевые эксклюзивы только от внутренних студий, плюс компания рассорилась с многими ключевыми игроками рынка, потеряв их проекты или деньги. Даже если бы дримку удалось продать вдвое большим тиражом, это бы не помогло, разработчик тогда начал зарабатывать в первую очередь не на продажах устройств, а на продаже игр. Ну и опять же неудачные технические решения, типа того же формата дисков, которые опять же, были продиктованы мерами экономии в силу дефицита денег после прошлых ошибок. В общем, Сега просто не угадала с ключевыми решениями в ситуации, когда не имела права на ошибку, счетчик жизней у них был на нуле, компания совершила прыжок веры и ей опять не повезло, се-ля-ви.
Очередные фантазии, которые нельзя воплотить чисто технически. Да и геймдизайн ставит крест на подобных задумках. Живые нпс: что делать игроку, если он выполнил квест, а нпс ушел спать или охотиться? Сидеть часами под дверью или разыскивать его по всей карте? Никому нафиг не надо. Отсутствие инстансов: один босс доступен сразу тысячам игрокам одновременно, никакой тактики и смысла в его убиении, плюс будут бесконечные очереди в ожидании респавна босса.
На самом деле симуляция жизни в ммо никому не нужна и никогда не заработает как надо, поэтому самое лучшее, что можно дать игроку, это возможность влиять на мир путем его действий, а также расширяя функционал не только за счет классов с разной боевкой, но и, например, создавая сложные экономические цепочки, которые будет регулировать игровое сообщество.
Да нет, мошенничеством сама по себе биржа не является. Биржа это просто рынок, где можно свободно покупать валюту, контракты, долги и доли в компании. Ее изначальная задумка не предусматривает обогащения за счет перепродажи. То, что вы на ней занимаясь спекуляциями можете потерять деньги - ваши проблемы и только.
Тот факт, что нет рабочих стратегий для автоматического заработка не является доказательством мошенничества.
Дело в том, что трейдинг является азартной игрой в чистом виде. Невозможно написать такого бота, который бы выигрывал в азартной игре. Какой толк строить стратегии для бота, который играет в однорукого бандита?
Хотя, аналогия с казино не совсем верна. Как по мне, более точная аналогия тут будет с мультиплеерными играми. Опять же, не существует рабочего бота для онлайн игры с количеством акторов >2, который будет играть с винрейтом >50%, слишком велик фактор внезапности. В трейдинге тоже самое, с той лишь разницей, что в играх туман войны можно развеять, а в торговле у тебя туман войны висит перманентно и только по движению графика и новостям ты можешь догадываться о перемещении противника, это как редкие вспышки, освещающие темноту на доли секунды. Но полностью развеять этот туман невозможно, ведь ты не видишь когда все на свете трейдеры подходят к терминалу, чтобы совершить трейд. Поэтому не удивительно, что подобное автоматизировать нереально, слишком много неизвестных. И даже нейросети тут вряд ли помогут, потому что тогда все начнут их юзать и они снивелируют эффект друг друга и все вернется в исходную точку.
А есть где то адекватная инфа как быстро рисовать качественные текстуры для 3д моделей? Во всех гайдах все просто берут готовые текстуры, но в реальной работе так не бывает, нужно делать текстуры самому. Но рисовать каждую текстуру вручную в фотошопе занимает в разы больше времени, чем моделирование, наверняка есть способ проще и в реальной работе тридешники делают как-то проще. В общем, для меня создание текстур это какой то рокет саенс, не могу нормальную инфу об этом найти.
Но ведь никакой революции в способах взаимодействия с пк не произошло. Да, мы общаемся с нейросетью на человеческом языке, но на выходе получаем все тот же код на нужном ЯП. Ты его видишь и можешь подкорректировать. А вот когда ты пишешь на условном c#, ты не можешь знать наверняка как твой код будет выглядеть на уровне ассемблера. Опуститься на этот уровень возможно, но доступно далеко не каждому человеку. Так что революции прошлого посильнее были. Реальная революция пока происходит только в способе обучения, процесс программирования становится нагляднее и быстрее, ибо тебе больше не нужно лазать по форумам и докам в попытке найти ответ на тот или иной вопрос.
Особенностью этой возрастной группы является то, что на протяжении их жизни происходят постоянные технологические изменения. Это делает людей более гибкими, восприимчивыми к нововведениям и готовыми к изучению чего-то нового.
И сразу же ложное утверждение. Способность к усваиванию информации сугубо индивидуальна и никак не связана с поколением и условиями среды. Когнитивные способности еще имеют свойство ухудшаться с возрастом. К тому же, это еще и ошибка выжившего: айтишниками стали те, кто обладает нужными навыками, но сколько миллионов остались за бортом, не сумев разобраться? Я миллениал, айтишник, но мне, к примеру, уже тупо лень ставить и разбираться в win 11.
Уж сколько раз твердили миру, что если человек хорош в чем-то одном, то это совершенно не значит, что он хорош во всем остальном. Гелсингер вполне может быть хорошим техническим специалистом, но совсем не обязан быть хорошим управляющим. Я столько раз видел уже, как на эту должность назначали заслуженного кого-то там со словами, что сейчас-то он выведет нас из кризиса, и каждый раз это приводило к еще большим проблемам.
Если вы вдруг не знали, подавляющее большинство стран мира зарубежом называют не так, как называют свою страну сами жители. Те же китайцы не называют свою страну Китай, почему же вы этому не ущемляетесь?
Не встречал еще ни одной нейронки, которая делает реально нормальную сетку по картинке в реальных задачах, а не из тестов рекламных презентаций. На практике всегда выходят лишь уродцы с чудовищной сеткой. Мб конечно это только в бесплатном режиме, а вот за деньги все будет хорошо, но что-то не хочется проверять эту теорию своим кошельком.
Еще совсем недавно задавался вопросом: почему не используют дроны в с/х? Как выясняется, самые прошареные уже используют.
Я сразу полез читать комменты, в надежде обнаружить там этот комментарий.
Зарегаться на пяти работах это здорово, а работать на них когда? В реальности нормально концентрироваться можно только на одном проекте.
Лучшее понимание этой фразы в русском это ее реверс: я ем много фрукта. Ваш пример англоязычные воспримут примерно также. В теории предложение понятно, но звучит довольно безграмотно.
Видимо, тут имелось ввиду, если натянете нитку в продольном сечении бублика, в таком случае резинка соскочит и стянется в точку, как и в случае со сферой. Да, меня тоже напрягло максимально корявое описание, но суть передана верно. Хотя, меня всегда напрягало, что подобный пробел в теореме как зависимость от того их какого положения стягивать всегда просто игнорировался всеми излагающими эту теорию, а ведь это фундаментально важное уточнение.
Видимо, имелся ввиду не долларов. В рублях это даже больше миллиона.
Дримкаст спасти Сегу был уже не в состоянии, слишком велик был груз ошибок прошлого и не было запасов терпеть убытки годами, завоевывая рынок. Те же сони и майкрософт с рядом своих моделей несли колоссальные убытки(пс3, первый коробокс и one), но они могли себе это позволить перетерпеть, работая на перспективу, расширяя фанбазу и инвестируя в эксклюзивы. У Сега же висел огромный долг, ключевые эксклюзивы только от внутренних студий, плюс компания рассорилась с многими ключевыми игроками рынка, потеряв их проекты или деньги. Даже если бы дримку удалось продать вдвое большим тиражом, это бы не помогло, разработчик тогда начал зарабатывать в первую очередь не на продажах устройств, а на продаже игр. Ну и опять же неудачные технические решения, типа того же формата дисков, которые опять же, были продиктованы мерами экономии в силу дефицита денег после прошлых ошибок. В общем, Сега просто не угадала с ключевыми решениями в ситуации, когда не имела права на ошибку, счетчик жизней у них был на нуле, компания совершила прыжок веры и ей опять не повезло, се-ля-ви.
Очередные фантазии, которые нельзя воплотить чисто технически. Да и геймдизайн ставит крест на подобных задумках. Живые нпс: что делать игроку, если он выполнил квест, а нпс ушел спать или охотиться? Сидеть часами под дверью или разыскивать его по всей карте? Никому нафиг не надо. Отсутствие инстансов: один босс доступен сразу тысячам игрокам одновременно, никакой тактики и смысла в его убиении, плюс будут бесконечные очереди в ожидании респавна босса.
На самом деле симуляция жизни в ммо никому не нужна и никогда не заработает как надо, поэтому самое лучшее, что можно дать игроку, это возможность влиять на мир путем его действий, а также расширяя функционал не только за счет классов с разной боевкой, но и, например, создавая сложные экономические цепочки, которые будет регулировать игровое сообщество.
Да нет, мошенничеством сама по себе биржа не является. Биржа это просто рынок, где можно свободно покупать валюту, контракты, долги и доли в компании. Ее изначальная задумка не предусматривает обогащения за счет перепродажи. То, что вы на ней занимаясь спекуляциями можете потерять деньги - ваши проблемы и только.
Абсолютная база. Но есть один нюанс.
Тот факт, что нет рабочих стратегий для автоматического заработка не является доказательством мошенничества.
Дело в том, что трейдинг является азартной игрой в чистом виде. Невозможно написать такого бота, который бы выигрывал в азартной игре. Какой толк строить стратегии для бота, который играет в однорукого бандита?
Хотя, аналогия с казино не совсем верна. Как по мне, более точная аналогия тут будет с мультиплеерными играми. Опять же, не существует рабочего бота для онлайн игры с количеством акторов >2, который будет играть с винрейтом >50%, слишком велик фактор внезапности. В трейдинге тоже самое, с той лишь разницей, что в играх туман войны можно развеять, а в торговле у тебя туман войны висит перманентно и только по движению графика и новостям ты можешь догадываться о перемещении противника, это как редкие вспышки, освещающие темноту на доли секунды. Но полностью развеять этот туман невозможно, ведь ты не видишь когда все на свете трейдеры подходят к терминалу, чтобы совершить трейд. Поэтому не удивительно, что подобное автоматизировать нереально, слишком много неизвестных. И даже нейросети тут вряд ли помогут, потому что тогда все начнут их юзать и они снивелируют эффект друг друга и все вернется в исходную точку.
Аллоды на телефон были шикарны. Отличная партийная рпг, еще и с драматическим сюжетом.
У Мэдди мурка нашелся очередной брат?
Зп в 150к у один эсника реальна?
А есть где то адекватная инфа как быстро рисовать качественные текстуры для 3д моделей? Во всех гайдах все просто берут готовые текстуры, но в реальной работе так не бывает, нужно делать текстуры самому. Но рисовать каждую текстуру вручную в фотошопе занимает в разы больше времени, чем моделирование, наверняка есть способ проще и в реальной работе тридешники делают как-то проще. В общем, для меня создание текстур это какой то рокет саенс, не могу нормальную инфу об этом найти.
Но ведь никакой революции в способах взаимодействия с пк не произошло. Да, мы общаемся с нейросетью на человеческом языке, но на выходе получаем все тот же код на нужном ЯП. Ты его видишь и можешь подкорректировать. А вот когда ты пишешь на условном c#, ты не можешь знать наверняка как твой код будет выглядеть на уровне ассемблера. Опуститься на этот уровень возможно, но доступно далеко не каждому человеку. Так что революции прошлого посильнее были. Реальная революция пока происходит только в способе обучения, процесс программирования становится нагляднее и быстрее, ибо тебе больше не нужно лазать по форумам и докам в попытке найти ответ на тот или иной вопрос.
И сразу же ложное утверждение. Способность к усваиванию информации сугубо индивидуальна и никак не связана с поколением и условиями среды. Когнитивные способности еще имеют свойство ухудшаться с возрастом. К тому же, это еще и ошибка выжившего: айтишниками стали те, кто обладает нужными навыками, но сколько миллионов остались за бортом, не сумев разобраться? Я миллениал, айтишник, но мне, к примеру, уже тупо лень ставить и разбираться в win 11.
Во докопались до школьника. Ну захотел парень похвастаться, что тут такого?
Уж сколько раз твердили миру, что если человек хорош в чем-то одном, то это совершенно не значит, что он хорош во всем остальном. Гелсингер вполне может быть хорошим техническим специалистом, но совсем не обязан быть хорошим управляющим. Я столько раз видел уже, как на эту должность назначали заслуженного кого-то там со словами, что сейчас-то он выведет нас из кризиса, и каждый раз это приводило к еще большим проблемам.