Обновить
7
0

Lead Level Designer, веду образовательный блог

Отправить сообщение

Деконструкция локаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели802

Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

Читать далее

Ошибки новичков — Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.7K

Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.

Читать далее

Паттерны левел дизайнеров — часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.9K

В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.

Читать далее

Чекпойнты в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

Что такое чекпойнты и как с ними работать? Небольшой набор правил для более комфортной работы с ними.

Читать далее

Метрики в дизайне уровней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.

Читать далее

Библиотека Левел Дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K

В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении дизайнеров различного опыта.

Про подборку

Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, видео, каналы, инструменты и портфолио известных специалистов. Сама библиотека находится по ссылке.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Ведущий
Дизайн уровней
Дизайн игр