Но по сути робот звонит ещё до того, как становится известно, подходит ли данный сотрудник, даже по условиям из резюме. После этого ничего не остаётся сказать работадателю или HR агенству как: Спасибо, что потратили моё время.
Ну и +1 номер в чёрный список.
WPF тут к чему? Это если наложить возможности WPF на оригинальный HTML, но никто на это не пойдет, порог вхождения станет слишком высок, и модные пацанчики тупо не осилят. А к React это никак и не прицепить, увы, инфраструктура не та совсем.
В первый Crysis играл с X-Fi, шикарнейший звук, увы, с подачи некоторых теперь о подобном звуке можно только мечтать.
С другой стороны недавно играл в Alien: Isolation, на довольно хорошем тракте, так звук, это львиная доля атмосферы игры.
Где это всё?
А вот нахваливать Hellblade я бы не стал, с одной стороны прикольно, но когда реально голова от этого начинает болеть, нет уж, зачем это? При этом слушаю тяжелую музыку и проблем с головными болями в принципе нет, а вот голоса из Hellblade знатно напрягли. Да и играть ради шизофреника в голове, странное какое-то желание у авторов статьи.
Смеетесь? С одной стороны возможен новый бум цен на видяхи, но это вряд ли, потому что для начала надо раскрутить платформу. С другой стороны посмотрите к примеру на For Honor, там даже тупо P2P серверы не тянут, которые тупо игровые данные кидают по сети, а вы хотите видео?
Общался с хардварщиками, да, з/п низкая у тех, кто на базе ардуинок и готовых схем делает бегущий строки. Те кто занимается разработкой вроде как з/п на уровне.
Ууууу, думаете это полный? Далеко не полный. Например
var x =5;
(function(){
console.log(x);
var x = 10;
console.log(x);
})();
Область видимости переменных (var) — функция, и есть внутренний объект [[Scope]], который хранит всё объявленное, если есть объявление внутри функции, то он сразу создает под неё элемент и тем самым сразу перетирает, что видно в глобальной области видимости.
Зачем они? Компиляторы и сами не плохо справляются, хотя конечно понимать придется, как и что компилятор может соптимизировать. Опять же для simd уже есть готовые библиотеки.
Где первый Far Cry, где Crysis? Где The Chronicles of Riddick? Учитывая, что Doom 3, Far Cry и The Chronicles of Riddick вышли примерно в одно время с HL2, а выглядели они куда лучше. На моём допотопном компе Doom 3 и The Chronicles of Riddick еле ворочались, то вот Far Cry летал очень хорошо и выглядел куда приятнее, особенно с гигантскими картами.
А со временем это разрастается в такое, что поддерживать становится невозможно. Особенно учитывая кучи разработчиков, что засунут свои грязные ручки в данный код. Код будет раскидан по куче мест. Отпинываться от ООП ради спорных идиологий и терять ресурсы на поддержке, это всё же пахнет глупым фанатизмом.
Ну и +1 номер в чёрный список.
В первый Crysis играл с X-Fi, шикарнейший звук, увы, с подачи некоторых теперь о подобном звуке можно только мечтать.
С другой стороны недавно играл в Alien: Isolation, на довольно хорошем тракте, так звук, это львиная доля атмосферы игры.
Где это всё?
А вот нахваливать Hellblade я бы не стал, с одной стороны прикольно, но когда реально голова от этого начинает болеть, нет уж, зачем это? При этом слушаю тяжелую музыку и проблем с головными болями в принципе нет, а вот голоса из Hellblade знатно напрягли. Да и играть ради шизофреника в голове, странное какое-то желание у авторов статьи.
Что-то похожее на это. Запятая пригодилась.
Область видимости переменных (var) — функция, и есть внутренний объект [[Scope]], который хранит всё объявленное, если есть объявление внутри функции, то он сразу создает под неё элемент и тем самым сразу перетирает, что видно в глобальной области видимости.
Работает без проблем. Хотя переназначить o естественно нельзя, очень даже предсказуемое поведение, если знать типы данных.