Это скорее исключение из правил, а не само правило. Если смотреть на MMORPG, есть даже такие, что играть можно по подписке, да при этом еще плюшки за доп. деньги. А если посмотреть на полные f2p, то часто даже квесты покупать надо иначе качаться только на мобах. Взять ту же swtor от EA, в игре вырезали чуть ли не всё, хочешь вернуть все как было, плати подписку, но при этом еще трать деньги на плюшки.
Чего удивляться? EA уже давно доят игроков тоннами DLC. Да и Free2Play всегда дороже купленных игр и игр по подписке. А еще есть Бабковижн, так они тоже не плохо доят.
Не можно, а нужно, не нужно ничего самому выдумывать, если можно воспользоваться средствами языка. В данном случае еще не страшно, но вот когда где-то используются магические числа, потом к примеру рефакторинг под x64 и замена unsigned int на size_t, а потом еще неделя поиска багов.
Я так понял, что автор теоретик, а не практик и никогда в жизни не учавствовал в больших проектах, где без ООП невозможно что-то нормально сделать, да и поддерживать потом будет просто нереально. Я например тоже знаю как пользоваться рубанком, топором, молотком, но я не буду говорить профессиональному плотнику, что ручная циркулярка это отстой и типа обычная ножовка круче (хотя правда тоже пользоваться ей знаю как).
Знать ООП он знает, но видимо не было проектов, где ему он реально бы пригодился. А говоря вот так открыто и категорично, что ООП фигня (самому ведь не приходилось) показывает человека не с хорошей стороны.
Бредовая какая-то идея, наплодят сейчас тучу операционок, которые никак не совместимы друг с другом и в итоге убьют мобильную платформу, т.к. разработчиком не выгодно будет софт под это все разнообразие писать. А тут еще осенью выйден убунтуфон и все обламаются они с тизеном.
Да, экран сероват, сравнивал со своим 360м, но что я могу сказать, так буквы заметно чернее, на 360м буквы уж очень серые. По батарейке такая же беда, жрет очень быстро, в сравнении с 360м очень быстро жрет. Опять же сенсорность часто мешает, срабатывает от малейшего прикосновения и случайно листается на ура. Но в общем девайс очень нравится.
Всегда радовало название статей «Популярность x.xx андроид растет» и подобные. Тут уж во многом от разработчиков зависит, как уж соблаговолят разработчики обновить.
На бордюре даже текст можно было писать, не помню сколько пикселей на такт получалось, но было реально сделать бегущую строку на весь экран, вместе с бордюром. Конечно буквы получались довольно широкие, были сложности с синхронизацией от модели к модели, но это было реально. Обычно все тюнилось под вариацию «Pentagon», по сути считался стандартом в Российской демосцене.
Логично, что XNA умрет, живет пока живы консоли текущего поколения (а точнее XBox 360), с новыми появится либо XNA 2, либо что-то еще, но тот факт, что некоторые идеи XNA перекочевали в DirectX (в составе Windows SDK), говорит о том, что будет 2я версия.
Тоже выбирал между SlimDX и SharpDX, выбор пал на 2й, как более свежий, хотя SlimDX сам не смотрел, выбирал по упоминаниям в инете. Да и амбиции SharpDX очень понравились.
А не используете Direct 2D для интерфеса или чего-нить подобного?
Да и опять же концепция разрыва блочных тегов по нескольким шаблонам приводит к сложнообнаруживаемым ошибкам.
Знать ООП он знает, но видимо не было проектов, где ему он реально бы пригодился. А говоря вот так открыто и категорично, что ООП фигня (самому ведь не приходилось) показывает человека не с хорошей стороны.
Тоже выбирал между SlimDX и SharpDX, выбор пал на 2й, как более свежий, хотя SlimDX сам не смотрел, выбирал по упоминаниям в инете. Да и амбиции SharpDX очень понравились.
А не используете Direct 2D для интерфеса или чего-нить подобного?