Вообще не понимаю разработчиков подобных девайсов, кроме понтов ничего нет. Работать неудобно, про слепой 10 пальцевый метод вообще можно забыть. Кнопки не чувствуются, большая вероятность ложного срабатывания, руки будут очень сильно уставать, зачем эта бредятина нужна.
Как взял новую видяху с DX10 я сразу перешел на висту, игры в большинстве своем шли заметно лучше чем на XP, но, виста была сырая, переставлять её приходилось довольно часто, она очень быстро замусоривалась, начинала глючить, переставала вообще загружаться. При переходе на семерку проблемы пропали, как 1 раз поставил, так и работает.
Ответ я увидел, но к примеру автор предыдущего топика показал пример где идет таб, затем текст, затем таб, затем опять текст и вот подобные конструкции очень порядочно разъежаются при изменении размера таба.
Стоимость данного аппарата конечно вообще весела, такими темпами через года 2-3 доберемся до выбора, купить новый коммуникатор или купить автомобиль. Учитывая, что андроиды уже давненько на рынке, цены все равно оставляют желать лучшего. Да и за что здесь платятся деньги? Что здесь не так в сравнении с другими аппаратами, разве что геймпад, если так можно назвать.
Игры делает разве что Gameloft, которые работают в принципе на избранных аппаратах и то если очень повезет. Игр почти нет, разработчики идут неохотно, а многие и не собираются из-за ценовой политики и защиты, аппараты взламываются на ура, софт пиратский ставится на ура, исходя из всего этого игр много не будет. Так что в данном случае решение очень спорное, игры повально слабые.
Если посмотреть как продвигала свою приставку Microsoft и сколько времени она не могла получить прибыль и как продвигается данный аппарат, то можно смело сказать, что это мертворожденный девайс в плане игровой платформы.
Ничего не понял из статьи, сначала островок — это 1 или 2 электрона. Потом оказывается островки делаются на базе кристаллов титаната стронция и алюмината лантана. А это уже явно не электроны.
Ответ на первый вопрос уже порадовал, он довольно глуп и я бы такого человека уже не взял на работу, это явно ему просто сказали и все, и этот человек не особо понимает смысла сей конструкции.
Все же виртуальный деструктор нужен для того, чтобы был вызван нужный деструктор, а не деструктор класса к которому был приведен указатель на объект, соответственно и вся цепочка деструкторов следуя наследованию. Да и объяснив что такое виртуальность было бы пользы в разы больше :)
И дался патент на патентование патентов, дышат абсолютно все, а патентуют единицы. А я бы запатентовал разумную жизнь с ключевым фактором взаимодействие нейронов нервной системы и уже дышите или не дышите, без разницы.
Самое основное заблуждение, что люди считают MVC чем-то законченным, а не парадигмой, это всего лишь советы, а не требования. И соответственно взгляды могут отличаться.
Большая проблема заключается в том, что в стабильной инфраструктуре используются часто стандартные пакеты для компиляторов, а вот большинство разработчиков не спешат обновлять в своих продуктах данные пакеты.
Давненько, когда начинал изучать С++ по русским учебникам (по сути голый С с фишками С++). Юзал и сам new[] и delete. Когда устроился на работу сразу научили и все разъяснили. В итоге теперь со своей стороны таких проблем нет, вообще использую довольно редко выделения массивов, для этих целей чаще контейнеры.
А вообще особого смысла не вижу в статье, уж простите, т.к. поведение зависит от компилятора и изучать какой-то один для того, чтобы понять механизм нет никакого смысла. А по поводу new/delete и new[]/delete[] уже очень много понаписано, лучше просто собрать список различных фейлов, по типу данного оператора, неправельности перегрузки, отсутствия конструктора копий и т.д…
Юзаю Enterprise Architect (очень нравится ценой и поддержкой языков, так же нравится интеграция с Visual Studio, работает в обе стороны, можно написать и изменения тут же в модели появятся), так же юзал Visual Paradigm.
Игры делает разве что Gameloft, которые работают в принципе на избранных аппаратах и то если очень повезет. Игр почти нет, разработчики идут неохотно, а многие и не собираются из-за ценовой политики и защиты, аппараты взламываются на ура, софт пиратский ставится на ура, исходя из всего этого игр много не будет. Так что в данном случае решение очень спорное, игры повально слабые.
Если посмотреть как продвигала свою приставку Microsoft и сколько времени она не могла получить прибыль и как продвигается данный аппарат, то можно смело сказать, что это мертворожденный девайс в плане игровой платформы.
Все же виртуальный деструктор нужен для того, чтобы был вызван нужный деструктор, а не деструктор класса к которому был приведен указатель на объект, соответственно и вся цепочка деструкторов следуя наследованию. Да и объяснив что такое виртуальность было бы пользы в разы больше :)
А вообще особого смысла не вижу в статье, уж простите, т.к. поведение зависит от компилятора и изучать какой-то один для того, чтобы понять механизм нет никакого смысла. А по поводу new/delete и new[]/delete[] уже очень много понаписано, лучше просто собрать список различных фейлов, по типу данного оператора, неправельности перегрузки, отсутствия конструктора копий и т.д…