Пользователь
Как побороть распространенные артефакты графики
Отличная статья, как и другие! Вопрос у меня по аутлайнам для шрифтов — насколько заметил вы используете врисованные уже в атлас с глифами, верно? Или отдельный атлас с аутлайнами и отдельный с глифами? Или все же это шэйдерные аутлайны?
0
ПосмотретьOptimization Unity3d UI by GPU (for example minimap) или создаем миникарту без дополнительных камер и спрайтов
Годнота! Только сам шэйдер не нашел — забыли прикрепить или я плохо искал?
+1
ПосмотретьОсобенности протокола в IO-играх
Вы плохо искали, так как вверху в комменте я скидывал ссылку на хабр. Так намного более подробно все описано. Не знаю где вы в своей статье увидели описание протокола, там только описание подхода. И до сих пор не понимаю почему статья не затегана «я пиарюсь» — ссылка на сайт и технически статья ни о чем. Ничего личного, но это очень сырой материал.
0
ПосмотретьОсобенности протокола в IO-играх
Это уже и так освещалось подробнее тут. Без технических подробностей бесполезная статья. Хоть бы куски кода, какой сервер, где и прочее.
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность