Чтобы пользоваться хотя бы нулевым с каким-то иным разрешением, нежели 18.2мс, нужно было, чтобы ваша софтинка сама контролировала системное время.
Не вижу проблемы. Системное время не надо контролировать, просто вешаем свой обработчик на вектор 8 (сохранив старый) и из своего обработкичка вызываем старый через нужные промежутки тиков.
Если бы я сам не программировал таймер, я бы не спорил. А вы спорите со мной по вещам, которые я делал буквально вчера (чекайте мои статьи).
И как вы думаете в DOS работают музыкальные плееры Adlib (OPL2), в том числе в играх, у которого в отличии от Sound Blaster нет своего прерывания? Ессесно на таймер вешается.
Пытаться измерить производительность и на этой основе выставлять временные коэфициенты - это полная хрень. Нам ведь нужно прерывание, а не просто delay(). А просто "делэй" можно сделать ожиданием обратного хода луча развертки, поскольку частота развертки у конкретных видеорежимов была одинаковая на всех компьютерах. Но это полумера.
таймер Intel 8253/8254, что стоял в IBM PC-совместимых по дефолту тикает со скоростью 18.2 раза в секунду. Но можно перепрограммировать хоть в 1/1000. Хотя для игровой анимации обычно хватает скорости равной частоте развертки.
Так если абсолютно у всех была эта кнопка "Turbo", то в чем тайный смысл маркетинга? А еще можно пофантазировать, что кнопку включения назвали "Power" также из маркетинговых целей, так ведь круче! Power! А не "On/Off".
Кстати, даже у ZX Spectrum самопальных была кнопка "Turbo". Тоже видимо для пафоса и повышения продаж?
Всё изменилось с приходом маркетологов, которые быстро смекнули, что «медленный режим» — это то, что интересно пользователям. Нужно было продавать скорость, производительность, мощь!
Не понял логической цепочки.
Это создавало мощную иллюзию контроля и технологичности. Пользователь буквально видел, как его компьютер «ускоряется» или «замедляется».
....
Но здесь скрывалась самая большая ирония всей этой истории.
....
Это был стопроцентный маркетинговый трюк, призванный впечатлить покупателя и дать ему ложное, но приятное чувство участия в управлении мощностью машины.
Так и не понял - в чем был заговор. Автор что-то скрывает от нас! Не иначе как маркетолог! Пытается создать иллюзию, делает пасы рукаме и интригует!
Кнопка турбо действительно управляла скоростью компьютера и именно через частоту процессора. Понижает - или повышает - это вопрос точки зрения :)
да, "unlimited bobs" популярная тема :) На PC в демке Poor 2/Majic12 (для 386-го) есть сцена с кубиками базирующаяся на этом принципе https://youtu.be/R7Sg_B2PLyk?t=85
Почему "самого первого"? Игры, например, далеко не сразу на IBM PC появились. И уж в 80-х годах вполне себе были стандарты.
Как вы вообще представляете себе работу анимации в играх без использования таймера? Как создать музыкальное сопровождение?
Вы программировали мультимедиа под DOS?
Скорость таймера программируется. Программа может любое разрешение поставить, 1/100 секунды, или 1/1000.
И нормальные игры и программы использовали таймер, так что работают прекрасно даже на современных компьютерах.
Не вижу проблемы. Системное время не надо контролировать, просто вешаем свой обработчик на вектор 8 (сохранив старый) и из своего обработкичка вызываем старый через нужные промежутки тиков.
Вкратце:
Скрытый текст
Если бы я сам не программировал таймер, я бы не спорил. А вы спорите со мной по вещам, которые я делал буквально вчера (чекайте мои статьи).
И как вы думаете в DOS работают музыкальные плееры Adlib (OPL2), в том числе в играх, у которого в отличии от Sound Blaster нет своего прерывания? Ессесно на таймер вешается.
Пытаться измерить производительность и на этой основе выставлять временные коэфициенты - это полная хрень. Нам ведь нужно прерывание, а не просто delay(). А просто "делэй" можно сделать ожиданием обратного хода луча развертки, поскольку частота развертки у конкретных видеорежимов была одинаковая на всех компьютерах. Но это полумера.
так ведь был https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_8253
таймер Intel 8253/8254, что стоял в IBM PC-совместимых по дефолту тикает со скоростью 18.2 раза в секунду. Но можно перепрограммировать хоть в 1/1000. Хотя для игровой анимации обычно хватает скорости равной частоте развертки.
просто и раньше нормальные программисты события в игре привязывали к таймеру, и этим играм было по-барабану, турбо/нетурбо.
P.S.: Сейчас такты процессора считать - странно, особенно учитывая, что основная нагрузка на GPU ложится.
Нет, в нажатом состоянии она не уменьшает ничего, а как раз в отжатом - замедляет. Если, конечно, правильно подключена.
Эт когда она отвязалась? ) Все еще вроде зависит.
А так-то и раньше производительность зависела не только от частоты.
Так если абсолютно у всех была эта кнопка "Turbo", то в чем тайный смысл маркетинга? А еще можно пофантазировать, что кнопку включения назвали "Power" также из маркетинговых целей, так ведь круче! Power! А не "On/Off".
Кстати, даже у ZX Spectrum самопальных была кнопка "Turbo". Тоже видимо для пафоса и повышения продаж?
Не понял логической цепочки.
Так и не понял - в чем был заговор. Автор что-то скрывает от нас! Не иначе как маркетолог! Пытается создать иллюзию, делает пасы рукаме и интригует!
Кнопка турбо действительно управляла скоростью компьютера и именно через частоту процессора. Понижает - или повышает - это вопрос точки зрения :)
Ну вообще-то СССР покупал и иностранное ПО, и программно-аппаратные комплексы целиком, вместе с ПО. У той же Франции, например. И даже у США и Англии в моменты оттепелей. С конца 50-х по 80-е было купленно масса компьютеров и всяких вычислительных комплексов.
Пруфы: https://www.etheroneph.com/index.php/machinery/586-zapadnye-evm-v-sssr.html
https://www.etheroneph.com/machinery/588-zapadnye-evm-v-sssr-spisok.html
https://www.kommersant.ru/doc/101251
https://topwar.ru/189960-rozhdenie-sovetskoj-pro-bjesm-saga-chast-iii.html
да, "unlimited bobs" популярная тема :) На PC в демке Poor 2/Majic12 (для 386-го) есть сцена с кубиками базирующаяся на этом принципе https://youtu.be/R7Sg_B2PLyk?t=85
Спасибо! :)
Благодарю за отзыв :)
А не с чем подаваться.
В каком-то смысле. Но не орги Ассембли. Чтобы получить призы, нужно присутствовать на пати. С этим возникли проблемы.
http://www.sizecoding.org/wiki/Linux
На PC в DOS "Hello word" в 23 байта помещается.
Но, к слову и под Виндовс можно намного меньше, чем у автора, если юзать асм, а не Си.
и это ужасно (хотя на самом деле пустая программа в TP 7 дает 1.5 кб ЕХЕ).