128 байт - это столько оперативки у Atari 2600. Сама демка 32кб. Ну а на счет впечатления... Тут, чтобы оценить, надо быть немножко фанатом 8-битных платформ, и хотя бы отдаленно представлять возможности платформы :) На всякий случай, это вот такая штуковина 1977-го года:
ЗЫ: а я вот всю жизнь мечтал освоить его трекер :)) Потому что хотел в нем написать музыку для своей демки. Но силы воли не хватило. Не коммодорщик я, не комодорщик! :)
Кстати, JCH (автор Edlib) сначала написал свой плеер под Adlib, трекера еще не было. А первыми d00-модулями были SID-треки переделанные вручную в HEX-редакторе под адлиб-плеер. То есть, он какбы и писал адлиб-эмуляцию SID-a ;)
Поэтому вы нигде не найдете EDL-файлов (которые можно открыть в Edlib-трекере) от треков thealibi.d00, crooner.d00, strike.d00, gone.d00, strdrream.d00, film-zak.d00 rolling.d00 которые Vibrants зарелизил в демо-паке с плеером в 1993-м.
тем неменее, Adlib позволял делать растер-бары и подобные эффекты (кстати в статье крактро Prehistoric 2, она использует текстовый режим).
Вот например мои любимые:
OPL2 требует довольно некислых задержек при обращении к регистрам
На сколько я помню, он требует паузы между отправкой очередной команды в порт, но процессор в это время свободен, а не висит на инструкции out dx, al. Не?
Ну и Vibrants со своим Edlib-трекером таки применили его в геймдеве
Практически все демки тех лет ориентировались прежде на UltraSound, с поддержкой программного микширования
Наверное все же имелось ввиду "аппаратного"?
Список связанных с AdLib релизов на Pouet занимает всего одну страничку.
А на pouet списки не режутся на страницы, они всегда одностраничные ) И там больше 100 продсов. Ну и, этож просто то что конкретный человек составил, а не все что на поуэте есть с адлибом, по факту будет намного больше. Хотя дублей с одной и той же музыкой тоже будет дофига :)
напрашивается главный вопрос, куда же пошла вся созданная в них музыка? Удивительно, но почти никуда.
Ну дык, туда же куда и вся трекерная музыка, 99% которой писалась не для игр или демок, а просто так. Когда-нибудь это будет единственным доказательством, что человеки писали музыкку сами, а не при помощи ИИ :) (хотя конспирологи будут спорить, ведь трекерная нотация как раз больше бы подошла роботам).
двойка здесь является данью традиции (как в Fast Tracker II).
Докладываю: все производства в России соблюдают ГОСТы на разработку и изготовление, оформляют все по ЕСКД или ISO, с применением СТО и прочей нормативки. Не может появиться устройства без внятной документации.
может для начала как-то информацию про эту штуку донести до сценеров? Не все ведь здесь прочитают. А лучшей популяризацией будет если сам возьмешь да сделаешь демку и выставишь на ЦЦ какой-нибудь :)
но и там можно в сторону "шакалистости" продолжать сколько угодно. Будем считать что моя градация тоже не ограничивается 100 шакалами, просто потом идут гиены, 100 шакалов = 1 гиена.
это вроде сторонняя утилита была? В WinXP стандартной такой штуки не было, была просто функция дефрагментации во время простоя, но без специального скринсейвера.
и еще парочку... не сразу нашел :)
Еще немного годноты, пусть тут полежит:
Офигенский s3m+OPL3:
https://modarchive.org/index.php?request=view_by_moduleid&query=206614
(кстати, s3m с OPL поддерживают и Schism Tracker и ModPlug)
альтернативная ссылка: https://soundcloud.com/jonne-kokkonen/keisari-micro-adlib-pcm-s3m
И еще один s3m/adlib:
Ну и еще один OPL3-муз.диск:
128 байт - это столько оперативки у Atari 2600. Сама демка 32кб. Ну а на счет впечатления... Тут, чтобы оценить, надо быть немножко фанатом 8-битных платформ, и хотя бы отдаленно представлять возможности платформы :)
На всякий случай, это вот такая штуковина 1977-го года:
спасибо, учту :)
Да, я как-то одно время с ним переписывался даже.
ЗЫ: а я вот всю жизнь мечтал освоить его трекер :)) Потому что хотел в нем написать музыку для своей демки. Но силы воли не хватило. Не коммодорщик я, не комодорщик! :)
Кстати, JCH (автор Edlib) сначала написал свой плеер под Adlib, трекера еще не было.
А первыми d00-модулями были SID-треки переделанные вручную в HEX-редакторе под адлиб-плеер. То есть, он какбы и писал адлиб-эмуляцию SID-a ;)
Сравните:
The Alibi
https://www.youtube.com/watch?v=ymhB5YSta1M Оригинал
https://www.youtube.com/watch?v=9yyjeTZn2K8 Adlib-версия
Strike force
https://www.youtube.com/watch?v=l3f_KovblZE - Оригинал
https://www.youtube.com/watch?v=wZSg0hM218g Adlib-версия
Поэтому вы нигде не найдете EDL-файлов (которые можно открыть в Edlib-трекере) от треков thealibi.d00, crooner.d00, strike.d00, gone.d00, strdrream.d00, film-zak.d00 rolling.d00 которые Vibrants зарелизил в демо-паке с плеером в 1993-м.
Прячь в "спойлер", кому интересно - откроют :)
внезапно, буквально на днях вышло интервью с мужиком, который у них работал: https://www.old-games.ru/articles/119657.html
вот ведь совпадение...
Продолжаем парад игр:
"Охотник на дороге" от отечественных разработчиков (кто им музыку писал? офигенно же), и куда пропали потом?
Не знаю что за софт они использовали, но звучание какое-то необычное.
OST без звуковых эффектов (к сожалению некоторые криво записаны): https://www.youtube.com/watch?v=MhFZ8sUwfkc&list=PLe2UudjGGjb_733X56N_KfYNr8bFcuger&index=1
А, вот эти ребята (кто они, откуда в Воронеже 1993-го года чуваки игру которыз Epic Megagames издавал?)
тем неменее, Adlib позволял делать растер-бары и подобные эффекты (кстати в статье крактро Prehistoric 2, она использует текстовый режим).
Вот например мои любимые:
На сколько я помню, он требует паузы между отправкой очередной команды в порт, но процессор в это время свободен, а не висит на инструкции out dx, al. Не?
Наконец-то статья про Adlib! ;) Кайф. Жаль только что мало примеров привел, в том числе игр, где была офигительная музыка под Adlib. Восполню немного:
Здесь полный сборник (Rolland MT-32, Adlib, PC Speaker):
https://youtu.be/r-xTqfuJxag?t=3093 Enjoy! ;)
Ну "Гоблины" все части хороши...
https://www.youtube.com/watch?v=p7c274voeI0 - Тут подборка из 2-ых (но помоему не все)
Ну и Vibrants со своим Edlib-трекером таки применили его в геймдеве
Наверное все же имелось ввиду "аппаратного"?
А на pouet списки не режутся на страницы, они всегда одностраничные ) И там больше 100 продсов. Ну и, этож просто то что конкретный человек составил, а не все что на поуэте есть с адлибом, по факту будет намного больше. Хотя дублей с одной и той же музыкой тоже будет дофига :)
Ну дык, туда же куда и вся трекерная музыка, 99% которой писалась не для игр или демок, а просто так. Когда-нибудь это будет единственным доказательством, что человеки писали музыкку сами, а не при помощи ИИ :) (хотя конспирологи будут спорить, ведь трекерная нотация как раз больше бы подошла роботам).
Ну, Fast Tracker 1 все же был https://www.pouet.net/prod.php?which=24100
Ты стендапер штоле?
может для начала как-то информацию про эту штуку донести до сценеров? Не все ведь здесь прочитают. А лучшей популяризацией будет если сам возьмешь да сделаешь демку и выставишь на ЦЦ какой-нибудь :)
Я ж не мультиплатформщик. Мне только PC c DOS нравится ^_^
Но так-то у нас есть сценеры, которые любят изучать незнакомые железки.
Хаб "Демосцена" добавь пожалуйста. Спасибо.
а может в антишакалах, и 100 самый минимум шакализации :)
но и там можно в сторону "шакалистости" продолжать сколько угодно.
Будем считать что моя градация тоже не ограничивается 100 шакалами, просто потом идут гиены, 100 шакалов = 1 гиена.
Netscape Navigator же, IE5 юзать это же зашквар.
это вроде сторонняя утилита была? В WinXP стандартной такой штуки не было, была просто функция дефрагментации во время простоя, но без специального скринсейвера.
P.S.: правда тогда "ядер" не было. Были многопроцессорные сервера.