Очень интересная статья. По ходу прочтения возникли вопросы:
1) Сколько по времени обычно занимает задача в работе(шаг 4)?
2) Как много шагов проходит задача до завершения? (всего их 10, но с учетом повторений 50?)
Даже студент, который ищет практику, может оценить командование (со своей колокольни) и отказаться работать в организации.
Позвольте с вами не согласится. Директор завода — важнее.
С него спрашивают больше и платят ему тоже больше.
Если ты имел глупость связать свою судьбу с «мобильным» — терпи или ищи другую работу.
Собственник не будет увольнять директора из-за претензий слесаря.
Учитесь уважать работу управленцев — это всегда полезно.
Есть люди, которых бесит, когда их упорный труд руководители, своими ошибками, раз за разом превращают в мусор.
1) В такие моменты хочется взять и сделать «правильно».
2) Найти нормального руководителя, который не станет косячить.
И то и другое, требует понимания важности работы командования.
Даже если ты никогда не будешь сам руководить, важно уметь отличать годного руководителя от «мобильного и эффективного», который все испортит.
Что делаете с тяжелыми фалами, если это фотошоп-дизайн, например?
1) Сколько по времени обычно занимает задача в работе(шаг 4)?
2) Как много шагов проходит задача до завершения? (всего их 10, но с учетом повторений 50?)
Позвольте с вами не согласится. Директор завода — важнее.
С него спрашивают больше и платят ему тоже больше.
Если ты имел глупость связать свою судьбу с «мобильным» — терпи или ищи другую работу.
Собственник не будет увольнять директора из-за претензий слесаря.
Учитесь уважать работу управленцев — это всегда полезно.
2) Время разработки сокращается в два раза.
1) В такие моменты хочется взять и сделать «правильно».
2) Найти нормального руководителя, который не станет косячить.
И то и другое, требует понимания важности работы командования.
Даже если ты никогда не будешь сам руководить, важно уметь отличать годного руководителя от «мобильного и эффективного», который все испортит.
Автор скучными словами пишет правильные вещи.
Спасибо!
В геймдеве есть специфика: геймдизайнеры не знают что им надо, пока не подержат это в руках.
Поэтому традиционно QA — из геймдизайнеров.
Программист отвечает за то, что результат соответствует написанному. (геймдизайнер расписывает конкретные требования)
После чего за дело принимается геймдизайнер, который ищет недочеты или придумывает новые тесты.
Решение о готовности к релизу принимают геймдизайнеры.
Чего по вашему мнению не хватало этому сервису?
Книжку его прочитал от корки до корки.
На экзамене преподавателю объяснял разницу типов связей между классами и объектами.
И хотя сейчас на нем не пишу, но желаю долгих лет языку и его создателю.
Да, геймдизайнер в состоянии.
основная проблема в неумении пользоваться терминологией предметной области и выбирать нейминг.
Если начать натаскивать на нейминг и комментирование — остальное решается само собою.
DrawWindow( left:50, top:70, width:1000, height:500 );
Опять же запах — слишком много параметров для одной функции.
P.S. За египетские скобочки — поубивавбы.
Специалист со специфическим взглядом/отношением справляется с проф. задачами лучше, чем филолог.
Расскажите пожалуйста о причинах поподробнее.