Обновить
1
Алексей Маевский@Buldozza

Пользователь

Отправить сообщение

))) ха! А мне тогда минус за что? ))) весело, блин.

Хм... а я много нашёл инфы о ней. Вот, например: https://youtube.com/shorts/RTjAzKWofig?is=3mRG6VR3OsDbIDrw

Концепт. Чёртова автозамена. Модель стоит в музее. Силовую установку под неё разработали, методику безопасной заправки и тд и тп. Это была эпоха "ядерных грёз ". Мини реактор в каждом дворе, летающие машины... эх.

Ну, ясен пень, выдуманный. Концерт такой был. И слава Богу что не сделали.

8-й класс и такая работа? Респект!

Почему "Агора"? Интересуюсь т.к. я грек.

Держи в курсе. Реально интересно. В таком возрасте уже такое. Что дальше будет? +

Почитайте про Волгу Атом. А ещё лучше в музей сходите (я бы с удовольствием). Вот это был проект!

За что минусы то? За поправку в цифрах?

Бесплатные документалки? Не могу вспомнить видел ли я в своей жизни платные.

Со шрифтом подшаманьте немного - мелковато на телефоне. Текстуры бывает ложатся криво( или это у меня артефакты вылезли... ) буду играть, смотреть, разбираться. Удачи, чил и не теряйте вдохновения!

Здаётся мне что лет так через 50 эти "неприличные " значения могут казаться смехотворными

Казус в том что на сегодняшний день самая "зелёная" энергия это ядерная с замкнутым циклом (почти полностью).

А он будет? Следующий Дум. Тут прикол ещё такой, как с тем физ.движком для анимации тел (не рэгдолл) забыл как он называется. В Мафии он вроде был. Так там если студия хочет эту технологию использовать - то только нанимать людей из конторы его создавшей. Самим не осилить. А Юнити и Анрил типа универсальные. Швейцарские нож и мультитул - тоже инструменты. Только дом построенный ими выйдет так себе.

Дело ещё в том что они продавали не просто движки. Они были новаторов. То что они придумали и внедрили в свои игры (и движки) стало неотъемлемой частью всей игровой индустрии. Кармак реально гений и студия всю свою историю считается передовой и являлась законодателем моды( если можно так сказать).

Многим Дарк зашёл. И даже очень! Посмотри геймплей про игроков. Проблема в том что тут механику изменили. Она совсем не свойственна серии - вот и хейт со стороны верных думеров. Неоднозначно вышло в общем. Похоже на ситуацию с Резидентом.

Но, согласись, делали качественно. Вульф опять же. Отдали последнюю часть сторонней студии - вышло гумно инклюзивное с претензией на претензией на перезапуск.

Как ни крути - люди были (и есть) опытные. Ну да и ладно, думаю без работы не останутся. Может даже запилят очередной хит в стенах другой конторы.

Годот есть, Край, да и ещё несколько достойных.

Это как хорошему пианисту пальцы пообрубать. Успешно же вроде работали, качественно. Чего они там наэкономят с увольнения 80 чел? Это наоборот выглядит невыгодно.

К чему всё это реактивные развитие и "почкование" ИИ-шек в конечном итоге придёт? Как-то неспокойно...

Я про "Палантир " всякого наслышан. Чего там байки и преувеличения а что правда - чёрт знает. Хотелось бы достоверная инфу. Может отдельную тему об этом заведём?

1

Информация

В рейтинге
7 087-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Продуктовый аналитик, Гейм-аналитик
Старший
Ведение переговоров