Мой комментарий, скорее, к предыдущему вашему сообщению.
Что касается того, как используются объекты в js — это же «скриптовый язык» — он разрабатывался для расширения функциональности других «базовых» систем. Поэтому все практические примеры использования ООП — дополнение исходной модели. И опять мы приходим к тому, что «Если я не привык к этому в C++, значит это хак» — других аргументов я не вижу.
это потому, что представления о ООП у вас основаны исключительно на С++ (и производных), и вы пытаетесь имитировать на js несвойственную ему технику программирования
Разве кому то есть разница в какой оси запускать Firefox, Total commander и пр.?
С переходом на Vista практически перестал пользоваться файловым менеджером. Так что разница может быть и в том, что другой ОС не требуются костыли в виде сторонних приложений.
Конечно, для этого нужно немного поработать в новой ОС, а не тащить за собой всё привычное окружение, иначе другую ОС как таковую и не увидишь.
Выглядит довольно массивно.
Не знаю, как большинству, а мне больше нравятся мышки поменьше — эргономика ведь не в том, как ладонь лежит, а в предоставлении точности и отсутствии усталости при продолжительной работе. Обычную мышку я могу подвинуть одними пальцами на крохотное расстояние. А тут движение должно идти от плеча: точность такого движения явно меньше.
Хочу обратить внимание всех ратующих за английские GUI:
У английского интерфейса есть неприятный побочный эффект: создаёт неправильные представления об английском языке. Ну а некоторые ушлёпки, так и по-русски потом простые вещи объяснить не могут :)
Так что английский интерфейс больше подходит уже сформировавшемуся специалисту, а не школьнику/студенту.
таким образом вы будете писать не зная, что ответили другие пользователи — в общем и целом качество комментариев ухудшится т. к. многие будут дублироваться, и будет больше «воды» — ведь, прочитав чужие мнения, рассматриваешь другие точки зрения и более чётко формулируешь свою.
«это было давно и неправда» сейчас все указывают «честные» пиксели — группы из четырёх элементов фильтра Бейера.
Формально, для матрицы, термин пиксель неприменим. На английском говорят иногда sensel подразумевая матричную специфику.
Что касается того, как используются объекты в js — это же «скриптовый язык» — он разрабатывался для расширения функциональности других «базовых» систем. Поэтому все практические примеры использования ООП — дополнение исходной модели. И опять мы приходим к тому, что «Если я не привык к этому в C++, значит это хак» — других аргументов я не вижу.
2) Меню: файл -> Печать… (или Ctrl+P)
3) Диапазон печати -> Выделенный фрагмент
оба построены по принципу «всё из коробки»;
интерфейсы обоих основаны на поиске-фильтрации;
Если не «упираться рогом» в происхождение/лицензию, они как раз довольно органично сочетаются на одной машине.
Конечно, для этого нужно немного поработать в новой ОС, а не тащить за собой всё привычное окружение, иначе другую ОС как таковую и не увидишь.
Не знаю, как большинству, а мне больше нравятся мышки поменьше — эргономика ведь не в том, как ладонь лежит, а в предоставлении точности и отсутствии усталости при продолжительной работе. Обычную мышку я могу подвинуть одними пальцами на крохотное расстояние. А тут движение должно идти от плеча: точность такого движения явно меньше.
У английского интерфейса есть неприятный побочный эффект: создаёт неправильные представления об английском языке. Ну а некоторые ушлёпки, так и по-русски потом простые вещи объяснить не могут :)
Так что английский интерфейс больше подходит уже сформировавшемуся специалисту, а не школьнику/студенту.
Формально, для матрицы, термин пиксель неприменим. На английском говорят иногда sensel подразумевая матричную специфику.