У вк без публикации в каталоге отключена только возможность принимать голоса от пользователей, включая офферы. Но установив в настройках себя тестером платежей можно и их проверить на работоспособность. А тестировать приложение можно и без проверки, все методы апи будут работать.
еще хотелось бы добавить, что кроме 1000 голосов и месяца ожиданий, не факт, что ваше приложение, спустя это время, окажется в блоке новых, модераторы имеют право отказать в размещении, при этом не всегда обьясняя причину, хотя зачастую причина звучит как «приложение имеет недостаточную функциональность», деньги вернут, а вот время — нет. поэтому рассчитывать на размещение в новых следует только в том случае, если вы уверены в том, что игра довольно серьезного уровня.
ну и конечно же в новые может попасть только игра, приложения туда не добавляют, так же как и в блок «рекомендации».
у ВК довольно хорошо задокументированный апи, с кучей примеров, да еще и возможностью сразу же испытать любой метод, с любыми параметрами, с помощью vk.com/dev
примеры работы с самим апи описаны на странице JS SDK vk.com/dev/Javascript_SDK, даже так и написано «Пример обращения к ВКонтакте API:»
ну и дальше открываем vk.com/dev/methods, выбираем любой метод, и тестируем запрос-ответ к методу вводя нужные параметры.
Каким образом клиенту отдать эту картинку, если у вас нет единой файловой системы и файлы не синхронизируются между серверами?
Залить картинку на сервер вконтакта!
На счет динамики… Не знаю, о каких топовых приложениях вы говорите, но виджеты, которые имели 2кк уников в сутки, работали на 1м не очень мощном сервере, на котором хранились все картинки, JS'ки, php файлы, мускуль, и все работало как часики, обрабатывая тысячи заходов в минуту, проводя различные анализы с этими данными. В ВК, на данный момент, нет приложений (про игры молчу) с подобным хайлоадом (если, конечно, в топовых приложениях не говнокод внутри, который при меньшем дау творит больше ЛА).
видимо мало людей понимают что это такое, и почему оно столько стоит. а вещь очень полезная, и многие не пожалеют переплатить немцам, со словами «ну и Herz'с'nim», поэтому если у вас цель — собрать клиентов, предоставьте им максимальные удобства :)
идея просто супер, но все же странные вы — велосипедисты) я всегда почему то думал, что кататься на велосипеде круто только на улице, ловя потоки свежего воздуха, а не в помещении, глотая потоки пота :(
скорее правильнее, чем легче, так как на клиенте всегда будет возможность отменить действие, да и используются ресурсы клиента, а на сервере отменить действие можно будет только за отдельный запрос, и опять же отдельные ресурсы
ну и конечно же в новые может попасть только игра, приложения туда не добавляют, так же как и в блок «рекомендации».
примеры работы с самим апи описаны на странице JS SDK vk.com/dev/Javascript_SDK, даже так и написано «Пример обращения к ВКонтакте API:»
ну и дальше открываем vk.com/dev/methods, выбираем любой метод, и тестируем запрос-ответ к методу вводя нужные параметры.
$var = $_REQUEST[$var]; // перед присваиванием нужно прогнать через фильтр> Совсем недавно ( 02.05.2012 )
это в какой временной системе дни считались?
«Так сколько же стоит Facebook? Не знаю, это знают только в самой Facebook.»
можно было не писать
Залить картинку на сервер вконтакта!
На счет динамики… Не знаю, о каких топовых приложениях вы говорите, но виджеты, которые имели 2кк уников в сутки, работали на 1м не очень мощном сервере, на котором хранились все картинки, JS'ки, php файлы, мускуль, и все работало как часики, обрабатывая тысячи заходов в минуту, проводя различные анализы с этими данными. В ВК, на данный момент, нет приложений (про игры молчу) с подобным хайлоадом (если, конечно, в топовых приложениях не говнокод внутри, который при меньшем дау творит больше ЛА).