Обновить
4

Пользователь

1,5
Рейтинг
7
Подписчики
Отправить сообщение

Уж и не вспомнить. Но были CD-R, на которых были такие игры. Собранные, видимо, какими-то энтузиастами. На каждом - сотни игр. Я попросил Дениса их разобрать, но он на первом десятке сломался - половина не запускается, остальная половина убогая.

Да кто их сочетает? На 1991, момент выпуска диска, у меня их было несколько тысяч. Но половина - некоммерческие, из всяких студенческих сборников самопал всякий типа рогаликов на псевдографике и текстовых приключений. Я даже их не проверял. А вот для NES/SNES было всегда игр больше, чем для PC.

Sony было не все равно что печатать. Но она поначалу не разобралась. Когда мы послали диск с софтом и на печати был почти весь коммерческий софт того времени - да, они мягко говоря удивились )
2 Гб по цене $2 даже сейчас звучит неплохо. Для передачи до 10 Гб в месяц в 1993 году лучше ничего не было. Винчестеры тогда были на 40 МЕГАБАЙТ IDE медленные. И для записи CD пришлось купить SCSI-винт на 700 Мб. Но да, нужен был магнитофон и плата Арвид.

А ну да, подходит. И телефон, и мое имя. Надо же, наконец-то расшифровали, через 34 года )

Первый диск был мегауспешным. Это был 1992 год, игры тогда распространялись на дискетах, интернета не было (был ФИДО). И тут вдруг выходит диск, на котором ВСЕ коммерческие успешные игры на тот момент. Другое дело, что далеко не у всех были CD-приводы. Поэтому покупали диск компанией и переписывали с него игры. На диск было что-то около 300 игр. Первый диск был напечатан Sony GMBH в Германии, в РФ тогда не было производства. Дистрибутор с Горбушки скупил весь тираж по $30/диск, продавал за $40-50. Производство мне вышло $10/диск, тираж был 500 дисков. Потому еще был 1-2 тиража, но уже за меньшие цены и внутри РФ. Вроде большая прибыль, но надо учесть, что за диском стоят годы сбора этих игр и затраты времени/денег на их обработку. Следующие диски, 3-5 тоже имели неплохой успех, но его стали копировать. Потом появились похожие проекты со сборниками. Я нашел покупателя, который выкупал первый диск и сам делал тираж и больше не заморачивался продажами. Но заработок был уже не тот. Вообще, прибыльность проекта была так себе, если учесть все накладные расходы. надо было содержать 2 компа а актуальном состоянии, покупать сами игры (на арвид-кассетах), тратить время на обработку. Я тогда был комм. директором магазина электроники, так что игры скорее были хобби.
К 2000--м годам игры стали занимать существенную часть диска, в сборниках получалось 20-30 игр и смысл его стал теряться. Тем более начал развиваться интернет и Горбушка была завалена играми (копиями).

Там могли быть знаки |, =, -, ! , пробелы и цифры. Типа |-= Classic Fond! =-|. Идея была в том, чтобы пароль был длиннее сообщения.
Перебор всех паролей (10^20) и сейчас нетривиальная задача + надо перебирать не только ASCII-символы. При этом при взломе с вероятностью 1/256 будет совпадение по CRC из-за того, что старый ZipCrypto использовал всего 1 байт для CRC. То есть придется еще и вручную просмотреть полученные миллиарды расшифровок. Поэтому Денис отнесся к моей идее записать такой файл скептически.

А что такое " GSC" ?

Книги я не издавал. Но играл примерно до 2000 года во все игры, что выходили, для всех платформ. Впрочем, как "играл"? Проверил, что запускается и все. Сначала базу вел, во что играл, после 10 тыс игр сбился уже в 90-х. Хобби было такое и работа. Кроме IBM PC, еще издал сборники для SNES/NES/N64.

Телефонов в Импексе было много: 4441780 (директор), 4441232 (охрана), 4438234 (рекламный), 4447777 (рекламный позже), 4437805 (комм. директор). У меня были два последних, какой зашифровал в файле, не помню.

Собственно, я и есть Олег Палько. а дисках вся обработка игр моя: база, описания, картинки, оформление. Денис Жулитов писал софт, остальные просто тусовались, потому что у меня было несколько компов и постоянно новые игры по мере их выхода. В начале 90-х это было дефицит.

Это очень долгий рассказ. Честно говоря, лень писать. Ее и тут на хабр, авторизация через зад (. Задавайте конкретные вопросы, отвечу.

Пишет вам автор и владелец "Classic Fond". Я в одиночку выпускал эти диски в 1991-2000 гг. Денис Жулитов писал софт. Сидели мы тогда в магазине "Импекс" (быв. кинотеатр "Бородино") по адресу Москва, Можайское шоссе д.5. Я там был коммерческим директором. В autoors.zip был зашифрован мой телефон, сейчас точно не вспомню, какой, типа 443-82-34 или нечто подобное. Пароль был хитрый какой-то типа |Classic|. Длина зашифрованного сообщения = длине пароля. Зачем закинут этот файл - не помню. Вроде бы Гена Иванов (еще один член нашей компании) предложил найти хакеров для выпуска диска, но так, чтобы они сами позвонили и подтвердили квалификацию. Или просто для фана, мы тогда молоды были.

Информация

В рейтинге
1 649-й
Зарегистрирован
Активность