- Значки
- Захабренный
- О себе
- У меня более 7 лет опыта в геймдеве: работал в международных компаниях (MY.Games, Dreams Quest), крупных студиях (Gear Games) и независимых проектах. Участвовал в разработке игр с миллионами игроков — Warface GO (10+ млн), War Legends, а также стартапов, которые доходили до инвест-питчей и сделок. Сделал более 200 уровней для разных жанров: RPG, MMO, шутеров, immersive sims, пазлов и мобильных тайкунов. Внедрял пайплайны, ускорявшие продакшн в 2–3 раза, повышал retention на 20%, улучшал баланс и увеличивал вовлечённость игроков. Мой стек включает Unreal Engine (Blueprints, Level Sequencer), Unity (C#), Roblox Studio, Trenchbroom, Unreal Editor и любые проприетарные редакторы, а также Jira, Asana, Confluence, Notion, Git, YouTrack. Владею полным циклом создания локаций — от блокаута и дизайна миссий до финального дрессинга, AI, квестов и нарратива. Есть опыт руководства командами, менторинга дизайнеров и работы продюсером, создания roadmap и отладки процессов, которые позволили ускорить разработку и повысить качество продукта.
- Подписан на компании
- Dodo EngineeringО том, как разработчики строят IT в DodoДомкликМесто силыГазпромбанкОчень большой банкХабрЭкосистема для развития людей, вовлеченных в ITХабр КарьераПомогаем строить карьеру в ITКуперКодим будущее доставки товаровМойОфисЭкосистема офисных решенийНетологияЗнания, на которые можно положитьсяНЛМК ИТГруппа НЛМКПСББлог ИТ-команды ПСБ — банка из топ-4VKТехнологии, которые объединяютX5 TechВсё о технологиях в ритейлеЯндексКак мы делаем Яндекс
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр
Ведущий
Unity3d
Unreal Engine
C#
Python
Git
Jira
Adobe Illustrator
Figma Design
Дизайн игр
Дизайн уровней