Обновить
32
0

Пользователь

Отправить сообщение

Трёхуровневая модель сети и технологии VLAN, DHCP, OSPF, STP, SNMP, ACL, NTP на Cisco и D-link

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров106K
Статья поможет новичкам понять как настраивать оборудование Cisco и D-Link в трёхуровневой модели сети. Конфигурация, представленная тут, не является эталонной или базовой — она для примера и понимания сути вещей, т.к. для каждого сетевого решения применяются свои параметры и технологии.
Читать дальше →

Обработка больших объемов данных в памяти на C#

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров90K
Хочу поделиться недавно приобретенным в C# опытом по загрузке и обработке в памяти больших объемов данных. Все нижеуказанное касается Visual Studio 2008 и .Net Framework 3.5.1, на случай каких-либо отличий в других версиях языка или библиотек.

Итак, у нас возникли следующие задачи:
1. Расположить в памяти до 100 миллионов записей, состоящих из строки, длиной 16 символов (уникальный ключ) и двух целочисленных значений, длиной 4 байта каждый;
2. Быстро находить и редактировать запись по ключу.

Читать дальше →

Паттерн проектирования «Цепочка обязанностей» / «Chain of Responsibility»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
Почитать описание других паттернов.


Проблема


Эффективно и компактно реализовать механизм обработки потока событий/запросов/сообщений в системах с потенциально большим количеством обработчиков.

Описание


Модель событие/обработчик широко применяется в программных системах из различных областей. В основном, это — графический интерфейс пользователя, где события, генерируемые от действий пользователя различным образом обрабатываются элементами интерфейса. Нельзя так-же забывать про WinAPI, который сплошь и рядом реализует такую модель. В большинстве источников эта модель имеет название Event Loop.

Читать дальше →

MindDecider. Сколько стоит ваше решение?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Ситуация


Принятие решений

Ежедневно каждый из нас принимает решения. Принятие решений — это один из важнейших видов деятельности человеческого мозга и большая проблема на пути создания искусственного интеллекта.
Решение – это процесс и результат выбора цели и способа действий. У решения можно выделить:
  • Стоимость (затраты) решения — негативные факторы, связанные с решением.
  • Выгода (выгодность, прибыль) решения — соответственно, позитивные факторы, связанные с решением.
  • Цена решения — соотношение стоимости и выгоды, при которых решение принимается.
Большинство решений принимаются человеком спонтанно, то есть без анализа ситуации. Причиной этого является сильное преобладание выгодности решения над стоимостью. В этом случае «анализ ситуации» несет в себе дополнительные затраты. Однако, при повышении стоимости или уменьшении выгодности решения внимание человека к ситуации увеличивается.
Читать дальше →

Обзор C# библиотек для работы с PDF

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров176K
topic image
На написание данной статьи меня подтолкнул топик HTML в PDF, правда по причине того, что он посвящен языку php, лично мне он был мало полезен, т.к. весь опыт работы с php у меня сводился в переводе нескольких скриптов на C#, поэтому я решил сделать небольшой обзор того, что доступно для работы с pdf по средствам языка C#.

Ко мне в список попало 7 библиотек, о которых я скажу несколько слов, а для самой популярной (судя по ответам на stackoverflow), я напишу, как с помощью неё сделать простейший документ. Сразу скажу, что это iTextSharp и работа с ней будет описана в конце статьи.
Читать дальше →

Простой web scraping на f#

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K
imageДостаточно законный вопрос почему такая избитая тема как web scraping и почему f#. 1. на f# web scraping намного увлекательней чем на c#  2. хотелось попробовать насколько f# применим для разработки не демо примеров а что то реально делающих программ 3. У f# есть интерактивная консоль, что при ковырянии в недрах HTML становится просто спасением. Сегодня с помощью f# будем покупать VW Touareg.
Если интересно...

Генетический алгоритм на примере бота Robocode

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K


Когда писалась эта статья, хабрапоиск по словосочетанию «Генетический алгоритм» выдавал благородную пустоту. Однако недостаточный уровень *вырезано цензурой* отодвинул дату публикации, и вот только сейчас после позорного нудливого попрошайничества с моей стороны эта статья получила возможность показать себя миру. За этот промежуток времени успели выйти в свет как минимум три (столько мне на глаза попалось) статьи на подобную тему, и, вполне вероятно, что-то из написанного ниже вы прочитаете не впервые. Таким людям я предлагаю не хмурить носики от очередной попытки неопытного юнца научно-популярно объяснить ГА, а проходить к следующему экспонату ко второй части, где описывается создание на основе ГА бота для программистской игры Robocode. Это, по последним сведениям разведки, еще не встречалось на хабре.

Часть первая. Жизнь и творчество генетического алгоритма.


Начнем издалека. Есть некоторый набор задач, которые требуют решения. Наша цель — найти действия, которые смогут преобразовать Дано (начальные условия задач) в Ответ (целевое состояние).

Если ситуация простая, и решение такой задачи можно явно посчитать из условий при помощи этих ваших матанов, то и славно, тут и без наших премудростей все хорошо, нас наебали, все расходимся. Например, при решении квадратного уравнения ответ (значения x1, x2) получаются из начального условия (коэффициентов a, b, c) путем применения формулы, которую мы все учили в школе. А что делать в более печальном случае, когда нужной формулы в учебнике нету? Можно попробовать с помощью мозгового штурма решить одну из задач. Аналитически. Численными методами. Силой отчаянного перебора функций. Через некоторое время послышатся мечтательное студенческое «хоть бы оно само решилось». Ага, тут-то мы и вылезаем из-за занавесок. Итак, цель — написать программу, которая бы находила функцию (программу), получающую на вход исходные данные и возвращающую годные циферки. Сила метапрограммирования, в бой!

пучина невежества

Linq To Tasks и монада продолжения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K
После анонса C# 5.0 с его async и await, у меня появился небольшой интерес к асинхронному программированию, копание в сторону которого и послужило возникновению данного текста.
В процессе чтения статьи вы узнаете/омните.
  • Что есть монада на примере Maybe.
  • Что такое CPS и монада продолжения.
  • Как это связать с классом Task из TPL.

Читать дальше →

Реверс-инжиниринг обфусцированной сборки .NET

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Вступление


В этой статье я хочу поделиться с уважаемым хабраобществом своим опытом анализа и модификации обфусцированной .NET сборки на примере COMET-библиотеки PokeIn.

Reverse Engineering

Несколько дней назад я заинтересовался COMET решениями для ASP.NET и нашел несколько интересных библиотек, среди которых некогда бывшая бесплатной PokeIn. Очевидно она пользовалась некоторой популярностью, так как авторы перевели ее из разряда open source в платную. На сайте бибилиотеки есть возможность скачать бесплатную версию с некоторыми ограничениями, среди которых, пожалуй, самое важное — это ограничение в 10 одновременных соединений. С ним мы и будем бороться.
Читать дальше →

Html Agility Pack — удобный .NET парсер HTML

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров165K
Всем привет!
Как-то раз мне пришла в голову идея проанализировать вакансии размещенные на Хабре. Конкретно интересовало, есть ли зависимость между размером зарплаты и наличия высшего образования. А еще сейчас у студентов идет сессия (в том числе и у меня), то возможно кому-то уже надоело трепать нервы на экзаменах и этот анализ будет полезен.
Так как я программист на .Net, то и решать эту задачу — парсить объявления на Хабре я решил на C#. Вручную разбирать строки html мне не хотелось, поэтому было придумано найти html-парсер, который помог бы осуществить задачу.
Забегая вперед скажу, что из анализа ничего интересного не вышло и сессию придется сдавать дальше :(
Но зато немножко расскажу про весьма полезную библиотеку Html Agility Pack
Читать дальше →

Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров96K

Преамбула


Итак, сегодня я хотел бы рассказать вам о Unity (тем, кто ещё не знаком с ним, по крайней мере). Безусловно, на Хабре есть люди, которые знают, что это такое, но поиск выдаёт катастрофически малое количество топиков с упоминанием сабжа — два из них просто сообщают о новых версиях, один кратко презентует и ещё один посвящен всё-таки его использованию. «Непростительно, надо это исправить!», — подумал я, и решил написать краткий презентейшн с целью популяризации технологии. Если вы уже в теме — дальше можете не читать.

Честно говоря, когда я читал на википедии о бесплатном (по крайней мере, с вполне нормальной по функционалу фришной лицензией) 3d движке с нормальным IDE, встроенной нормальной физикой, аудио-движком и прямой реализацией сетевого мультиплеера на котором можно делать приложения для всего, кроме, пожалуй, nix'ов (поддерживаются и нормально работают Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3, XBox 360), я уже чуял подвох.
Читать дальше →

Настольные игры: во что играют в IT-офисах?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров113K
В этом топике — обещанный обзор разных настольных игр.

— Первая часть — это «портированные» версии известных компьютерных (по сюжету Starcraft, Warcraft, Civilization, Age of Empires, Master of Orion, Doom)
— Вторая часть — игры, которые интересны многим хабражителям, судя по комментариям к прошлым топикам.
— В комментариях предлагаю делиться информацией об интересных играх: думаю, многие смогут подсказать нечто необычное в плане поиграть или же предупредить от напрасной покупки.
— Топик будет интересен тем, кто хочет понять, что популярно на рынке, вкратце посмотреть товар для магазина и тем, кому просто интересно, что же там вообще есть из настольных игр для себя, компании или в подарок.
— В конце есть приятный бонус хабрачитателям.

Читать дальше →

Компиляция и безопасное выполнения кода «на лету»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Проблема


В вашем приложении нужно выполнять код, который не известен на этапе компиляции приложения. Это могут быть разнообразные плагины, расширения, вычисления и т.д.

Решение


.NET позволяет компилировать и выполнять код. Более того, исполнять код можно безопасно, сузив круг ресурсов, которые может использовать выполняемый код.

Читать дальше →

Как оградить себя от сайтов-поглотителей времени?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров65K
Думаю многие фрилансеры и не только, задавались этим вопросом. Сначала написал целый абзац текста, а потом подумал зачем лить воду? В общем вот конкретика:
Читать дальше →

Оптимизация для Intel Atom на пальцах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Начну, пожалуй, с очевидного (слева от этого текста). Изображение, приведенное здесь, довольно известно. Оно показывает, что сотрудники Интел обычно носят на пальцах вместо колец процессоры Atom и рисовые зерна.
Оно демонстрирует размер процессора Intel Atom в сравнении с рисовым зерном. А я продемонстрирую вам буквально «на пальцах» простые и, надеюсь, полезные для программистов на С\С++ советы по оптимизации софта для Intel Atom.
Читать дальше →

Как создать и продать настольную игру

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров174K


Реальная информация о ситуации на отечественном рынке настольных игр из первых рук, описание процесса создания игры, перепись грабель и схема монетизации.

Кому: авторам настольных игр, разработчикам компьютерных и мобильных игр, желающих портировать их в настольный формат, тем, кому интересно как розница работает изнутри. И тем, кто просил подробности в прошлом топике про Старкрафт.

Кратко:
— Ситуация на рынке и оценка его ёмкости
— Почему важно сразу работать с крупным игроком
— Грабли разработчиков
— Расчёт монетизации и установка цены на продукт
— Аутсорсинг в Китай и другие замечательные страны
— Издание игры за рубежом
— Что нужно сделать, чтобы крупная розничная сеть полюбила ваш продукт

Читать дальше →

Зачем на самом деле нужен мозг

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K
В продолжение предыдущего топика "Как на самом деле работает мозг". На написание данного поста меня побудила, с одной стороны, замечательная книга «Grooming, Gossip, and the Evolution of Language» Робина Данбара (Robin Dunbar), а с другой — очередная порция «полезных» и «умных» советов в GTD и других блогах.

Для затравки — небольшая логическая задачка. Дан набор карточек; на каждой из них на одной стороне написана буква, на другой — цифра.
На столе лежат четыре карточки: «А», «Д», «5» и «6». Вам говорят: если на карточке (из числа лежащих на столе) на одной стороне гласная, то на обороте — чётная цифра. Какие из карточек достаточно перевернуть, чтобы однозначно подтвердить или опровергнуть это утверждение?

Подумайте немного, запишите ответ на бумажке и добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Barcelona, Barcelona, Испания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность