Как стать автором
Обновить
45
Карма
0
Рейтинг
Александр Стешенко @CorvOrk

In-Game Source SDK

  • Подписчики 20
  • Подписки

Визуализация времени возрождения Рошана

C++ *Разработка игр *Реверс-инжиниринг *
Из песочницы
В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2.

Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговорим о других возможностях для отрисовки, которые предоставляет движок.



Disclaimer: Автор не несет ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑133 и ↓1 +132
Просмотры 44K
Комментарии 22

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность