Обновить
7
0
Роман Сергеев@Cupper

Пользователь

Отправить сообщение
Аниме против ытеранов


Не, ну а кто вам мешает бороться с дезой дезой.

Хлеб против театра
Творог против… утина
Электрический столб против… теранов
Чувствую какой я профан в многокомпонентных системах :( Опять я пытался «ремонтировать двигатель через выхлопную трубу». С другой стороны, мы сильно ограничены в ресурсах, и потянуть все эту махину это вообще невообразимо в нашем случае.
Написать то можно. А что это по сути изменит? Только если при подключении клиента в первую очередь делать фулл валидацию WSDL (проверку всех интервейсов). Окей, а далее. Сервер идет в БД, WEB смотрит в БД, как их связать c WSDL?
на основании него генерим интерфейсы для клиента и сервера (язык не имеет значения)

Это как?
Можно реальный пример не в вакууме?
А может нужно было устраиваться непосредственно на работу туда? А возможность практики оставить более неопытному молодому поколению?
Изменения компоненты в одной системе без изменения всех её использующих, скорее всего, приведет к ошибке компиляции, что CI быстро покажет. Изменения в подпроектах к ошибки компиляции в смежных продпроектах не приводят. А выявляются на этапе работы, т.е. грубо говоря, нужна полная функциональная регрессия. Полную функциональную регрессию построить не всегда удается, а у нас и подавно. И того при 4 звенной архитектуре для внедрения одной фичи нужно согласовать до 4 компонент.

В начале у нас был только транк, и это был, простите ужас. Получить билд системы, с полной согласованность по функционалу вообще нельзя было. Мы пришли к боле менее консенсусу. Что транк это свалка, и для каждого релиза у нас будет tag.
В начале мы пробовали сперва приводить в транке все подпроекты к одному состоянию далее делать срез транка, вот вам тег-релиз для тестирования. Но данный подход отпал из-за разной скорости реализации различных компонент. Теперь мы, как правило, вначале создаем tag и далее каждый подпроект переноситься туда по факту реализации в нем всех заявленных функций для данного тега. Это чуть получше, но тоже не удобно.

А еще важный момент, что сейчас все подпроекты лежат в общем для них тнаке. Что опять таки не очень удобно, но и разнести их в разные репы тоже не видится решением проблемы. Так как сейчас у нас как бы есть Мажорная версия проекта, которая лежит к корне транка и она явлется камнем согласования между компонентами, что мол компонента A версии 1.3 не совместима с компонентой B если она уже версии 1.4.
Вот, примерно такая каша и происходит. Было бы интерестно послушать тех кто уже прошел этот путь.
Простите, а сколько вам было лет когда вы устраивались на практику?
возможно плохо написал. Под «самостоятельные» я имел в виду, что они ведутся разными разработчиками под под разные языки и платформы. По сути да, это компоненты одной системы.
А есть у кого опыт ведения проекта состоящего из нескольких подпроектов. Подпроекты это не просто отдельные компоненты ПО, это самостоятельные проекты на разных платформах/языках но при этом они все завязаны друг на друге в одну систему.
К примеру, несколько мобильных платформ, сервер, БД, web. Интересно услышать об опыте ведения таких проектов в VCS. Какие существует стратегии или методики держать всю эту ораву разношёрстных проектов в одной узде.
Много ли вы сможете выучить за 2 недели? Я нет. А он смог. Это о чем то говорит.
Знание алгоритмов, структур данных и прочих алгоритмических задач дает шанс свести текущую задачу к общеизвестной уже решенной, таким образом решить текущую задачу более оптимальным способом нежели ты бы выдумал.

Я верю в это, но на практике не получается. Либо я не знаю те алгоритмы и структуры данных к которым могли бы свестись мои задачи, решение которых мне приходится порой выдумывать.
Обещал себе не брать курсы на лето, ибо нефиг дома сидеть за компом. Но prof. Dan Boneh так складно говорил…
2 номер отправленного фрейма. Нужен чтобы сервер не обрабатывал дважды один и тот же фрейм.

А почему клиент может один фрейм два раза отправить?

Фрейм это «Клиент серверу во время игры»?

Интересный пост для начала изучения проблем гем дева, python и Twisted:) по разбираюсь.
Потому что это сугубо специализированная статья из далеко не всем знакомой области. Для большинства она звучит как шум.
Я с удовольствием ежедневно хожу работать
А кем вы работаете?
Найдите в вашем городе English Communication Club или English Gaming Club. Эффект появляется после пары занятий, когда вы привыкните к людям. Со временем уходит страх говорить неправильно (внутри этого коллектива). А это уже хорошая отправная точка и постоянный мотиватор.
Я таки не понял, результатом сборки получается бинарный файл? А как один бинарный файл запускается на разных ОС где тупо разный формат исполняемого бинарного файла?
Таки до конца не осознал, надо еще пару раз перечитать.

Первый аспект который я не понял. class X это заменитель типа char? т.е. в строке
xs s1((X*)«1234567890»);,

X* x = (X*) «1234567890», x будет воспринят как указатель на массив из элементов X?
Еще я немного удивлен тем что не используются операции типа memcpy для копирования _CharT* _M_p.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность