Обновить
0
Кизик Ярослав@DarkHaunt

Приключенец в геймдеве

Отправить сообщение

Открывая статью расчитвывал на более обширный список pros / cons, чем ходьба вокруг производительности.

В целом, всё что хотел сказать, уже в комментах было сказано, в защиту темы статьи, как критики ECS - у него, как и у любого подхода есть свои недостатки и "неудобные кейсы применения", можно и нужно было освящать именно их, акцентируя внимание на том, что это не серебрянная пуля.

Но строить статью на аргументе "оно не настолько быстро, как вам кажется" сомнительно, как по мне.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Младший
От 1 500 $
Git
C#
C++
Алгоритмы и структуры данных
Математика
Объектно-ориентированное проектирование
Unity3d
SOLID
.NET