Обновить
3
Maxim Britvin@DarkwingDuck48

Старший консультант-разработчик в КОРУС ЕРМ

1
Подписчики
Отправить сообщение

Соглашусь, в стандартном понимании геймификация заключается в применении игровых механик для повышения производительности и вовлеченности. Но иногда простого внедрения "ачивок" или досок почета бывает недостаточно или просто не сработает в конкретном случае. И нужно придумать альтернативный и нестандартный подход для мотивации.

Как например у меня - моей задачей было подготовиться к сертификации на разработчика. Получить какую то медальку или стать первым, кто сдаст на сертификат мотивация была не слишком прочная. А вот в рабочее время написать собственную игру, пусть маленькую - вот это меня мотивировало и к прочтению документации и к поиску дополнительных источников информации, когда документации не хватало.

Спасибо за комментарий! Но вопрос был не столько о типе игры, сколько о реализации взаимодействия между пользователями так, как это сделано в многопользовательских играх. . Возможно ли создать в EPM системах такой же способ взаимодействия между пользователями, как в многопользовательских играх? То есть, сделать так, чтобы несколько игроков могли бы в реальном времени видеть одно и то же поле и взаимодействовать с ним так, чтобы это было видно другим игрокам.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Консультант EPM
Старший
Git
Python
Linux