Судя по ролику это аккустика помещения. Она ужасна.
Второй фактор: шум — это музыка, которую мы не заказывали. Если мы не подготовим себя мысленно к восприятию музыки, мы её воспринимать не будем. Так что я б наверняка прошел мимо. А потом дома послушал бы его в записи.
Поддерживаю. Хотелось бы чтоб кроме как восторгатся реализацией идеи, кто-то озвучил конкретные цифры (жаль я такими не обладаю). Ибо сомнительно тут много факторов. Пусть у них такое охренительное кодирование (пусть даже аппаратное), которое налету кодит видео. Но вопрос задержки инпута это место где будет выдавать затык. Если на винде для обработки ввода используется специальный низкоуровневый модуль DirectInput, то используют ли они его в своем плагинчике, и как они смогут точно передавать все его данные с минимальной задержкой?
Т.е интересно, самим посчитать сколько кадров физически можно выдавать. Сколько будет в милисекундах передача сигнала на сервер и возврата без учета кодирования, например.
А чем приниципиально схема отличается от обычного Мемкешед? Наличием репликаций?
Всё равно ж система работает как кеш, данные ведь как и ранее так пишутся в базу.
Или ваш суточный крон не просто проверяет целостность, а синхронизирует базы? (т.е. только он пишет в MySQL)
И ещё пару вопросов для уснения:
— memcachedb может использоваться как замена memcached?
— сложно ли перевести проект с memcached на memcachedb. По идее нет, но всё-таки хотелось бы уточнить :)
Тенденция радует. В любом случае прямым конкурентом ИЕ8 является ИЕ7 и ИЕ6. Если Майкрософт приложит ещё и некоторую долю усилия к популризации нового ИЕ все мы только выиграем.
1. Дурацкий совет
Если работа сложная, и что-то отталкивает от того, чтоб её выполнить, нужно четко проанализировать, что именно в ней не нравится и пытаться оптимизировать ту часть, которая не нравится. Возможно нужно именить концепцию, архитектуру, или что-то ещё. Но спешить не надо, так точно.
Угу, написав Unreal Engine бегут домой писать второй такой же. Или вы просто не представляете себе объем робот, или просто не понимаете, что один человек впринципе не может гарантировать то качество, которое может сделать команда. У него не хватит рук провести все те оптимизации, вылечить все баги, особенно в таком глбальном мире как Мор.
1) нет. Они отказались от этого пути, насколько я помню. Играл полгода назад, тогда детально изучил все моды :)
2) ну как можно так любить игру и так не любить её создателя? парадокс. О какой анафеме разработчику тогда речь?
3) 1) нестабилен? — опенсорсный двиг народных умельцев обещает быть стабильнее? 2) тормозен? Это по сравнению с чем? С обливиононм если сравнивать, то на порядок быстрее :) И вообще технологии берут своё. Но даже в 2003 году я на тормоза пожаловаться не мог, на слабую видяху — да, но на нормальной карте и играть было нормально. Минусы — в том, что вероятно, это всего лишь пузырь. Как и много таких проектов. Сколько я следил за чем-то подобным по майтнмеджик 6, и ничего лопнуло дело. И так со многими происходит. Просто очень мала вероятность, что они сделают это лучше, но геморроя и проблем на свою голову наберутся.
кросплатформенность — да. Но как бы если ты геймер, то без винды не обойтись, это аксиома. Пусть если оно получится как в задумке результат конечно позитивен. Вот только слишком масштабный проект, чтоб его потянул 1 человек, пусть и с сообществом, и сделал все заявленные фичи.
Я не
На самом деле хочу поддержать Sanchous«а в вопросе „а зачем?“. Существует очень много таких аматорских групп, которые переделывают старые игры под новые движки. Если это не что-то мегапопулярное как квейк и дум, то в 90% случаев идея так и остается идеей. Но если квейк 96го года и дум 94го действительно актуально переделывать на новый двиг, сделать новые модели, улучшить графику. То с Морровиндом 2003го всё ой как не просто.
Во-первых есть глобальный мод под Обливион, который должен тоже имитировать Вварденфелл. Почму нужно писать свой велосипед, а не помочь людям действительно воссоздать мир на новом движке.
Во-вторых вознкиает вопрос с авторскими правами, „купите игру, чтоб играть в наш опенсорс“ красивая отмазка, но анафему от Безесды они себе за такое отношение к игровому контенту однозначно заслужат. Всё-таки игра это прежде всего текстуры, модели, карты, персонажи и т.п. А они собираются использовать контент без ведома правообладателя, да ещё каким-то неизвестным образом.
В-третьих, актуальность такого подхода. Пусть хоть вводят третьи шейдеры, но графика у них как была 2003 года, так и останется 2003 года. А всё почему? Потому что игровой контент, он как раз 2003 года, модельки угловатые, текстуры размытые, и что с этим не делай, лучше от этого не станет. Ребята создающие глобальный мод это сразу поняли, и перерисовуют сейчас все модели из Морровинда, тем самым реально улучшая графику, и налаживая взаимоотношения с Безесдой.
Морровинд отличная игра, с отличной экосистемой модов. Чем они хотят её улучшить в 2009ом году, затратив кучу усилий на переписывание движка, открытие файлов, рендеринг, физику, мне понять трудно. Если хотите игратть в Морровинд — играйте, кто мешает? Чем этот проект такой классный в плане опенсорсности? Ответ — ничем. Он работает только с коммерческим контентом, права на которые имеет толко Безесда софтворкс. Открывает файлы, созданные в TES Construction Set. Где здесь опенсорс?
Короч, я не понимаю, всей радости, по поводу этого проекта. Лучше б писали новую игру „по мотивам“, а не создавали свою поделку на чужом контенте. Нет, радость одна есть, впервые узнал, что D используется в геймдеве :)
Если меня сейчас тоже начнете минусить, оки, только аргументируйте, где я не прав ;)
Возникает идея: нужно сделать qpming как плагин для симфони?
Там можно интегрировать qpimg без единого изменения в коде шаблона.
Т.е. практически сходу использовать на готовом проекте.
бизнес-логика всегда в контроллере, что вас смущает? Работа с данными в модели. Интерфейс наверное имелся ввиду не пользовательский, а интерфейс доступа к данным, я так понимаю.
Ну да, можно конечно сказать, что многое конечно слизано из Рельсов, но если б Рельсы слизали многое с Сифони — цены б им не было :) Короче, Rails-like MVC-фрйемворки должны дружить %)
Весьма качественный порт, который во многом превзошел свой прототип.
Возьмем например интернационализацию, которая появилась только в Релсах 2.2, а в Симфони была изначально, генератор админки, конфигурационные файлы, права доступа — всё это в симфони на уровне фреймворка.
Судя по ролику это аккустика помещения. Она ужасна.
Второй фактор: шум — это музыка, которую мы не заказывали. Если мы не подготовим себя мысленно к восприятию музыки, мы её воспринимать не будем. Так что я б наверняка прошел мимо. А потом дома послушал бы его в записи.
Т.е интересно, самим посчитать сколько кадров физически можно выдавать. Сколько будет в милисекундах передача сигнала на сервер и возврата без учета кодирования, например.
Всё равно ж система работает как кеш, данные ведь как и ранее так пишутся в базу.
Или ваш суточный крон не просто проверяет целостность, а синхронизирует базы? (т.е. только он пишет в MySQL)
И ещё пару вопросов для уснения:
— memcachedb может использоваться как замена memcached?
— сложно ли перевести проект с memcached на memcachedb. По идее нет, но всё-таки хотелось бы уточнить :)
...«хоронили ИЕ6, порвали два бояна»
Если работа сложная, и что-то отталкивает от того, чтоб её выполнить, нужно четко проанализировать, что именно в ней не нравится и пытаться оптимизировать ту часть, которая не нравится. Возможно нужно именить концепцию, архитектуру, или что-то ещё. Но спешить не надо, так точно.
2) ну как можно так любить игру и так не любить её создателя? парадокс. О какой анафеме разработчику тогда речь?
3) 1) нестабилен? — опенсорсный двиг народных умельцев обещает быть стабильнее? 2) тормозен? Это по сравнению с чем? С обливиононм если сравнивать, то на порядок быстрее :) И вообще технологии берут своё. Но даже в 2003 году я на тормоза пожаловаться не мог, на слабую видяху — да, но на нормальной карте и играть было нормально. Минусы — в том, что вероятно, это всего лишь пузырь. Как и много таких проектов. Сколько я следил за чем-то подобным по майтнмеджик 6, и ничего лопнуло дело. И так со многими происходит. Просто очень мала вероятность, что они сделают это лучше, но геморроя и проблем на свою голову наберутся.
кросплатформенность — да. Но как бы если ты геймер, то без винды не обойтись, это аксиома. Пусть если оно получится как в задумке результат конечно позитивен. Вот только слишком масштабный проект, чтоб его потянул 1 человек, пусть и с сообществом, и сделал все заявленные фичи.
Я не
Во-первых есть глобальный мод под Обливион, который должен тоже имитировать Вварденфелл. Почму нужно писать свой велосипед, а не помочь людям действительно воссоздать мир на новом движке.
Во-вторых вознкиает вопрос с авторскими правами, „купите игру, чтоб играть в наш опенсорс“ красивая отмазка, но анафему от Безесды они себе за такое отношение к игровому контенту однозначно заслужат. Всё-таки игра это прежде всего текстуры, модели, карты, персонажи и т.п. А они собираются использовать контент без ведома правообладателя, да ещё каким-то неизвестным образом.
В-третьих, актуальность такого подхода. Пусть хоть вводят третьи шейдеры, но графика у них как была 2003 года, так и останется 2003 года. А всё почему? Потому что игровой контент, он как раз 2003 года, модельки угловатые, текстуры размытые, и что с этим не делай, лучше от этого не станет. Ребята создающие глобальный мод это сразу поняли, и перерисовуют сейчас все модели из Морровинда, тем самым реально улучшая графику, и налаживая взаимоотношения с Безесдой.
Морровинд отличная игра, с отличной экосистемой модов. Чем они хотят её улучшить в 2009ом году, затратив кучу усилий на переписывание движка, открытие файлов, рендеринг, физику, мне понять трудно. Если хотите игратть в Морровинд — играйте, кто мешает? Чем этот проект такой классный в плане опенсорсности? Ответ — ничем. Он работает только с коммерческим контентом, права на которые имеет толко Безесда софтворкс. Открывает файлы, созданные в TES Construction Set. Где здесь опенсорс?
Короч, я не понимаю, всей радости, по поводу этого проекта. Лучше б писали новую игру „по мотивам“, а не создавали свою поделку на чужом контенте. Нет, радость одна есть, впервые узнал, что D используется в геймдеве :)
Если меня сейчас тоже начнете минусить, оки, только аргументируйте, где я не прав ;)
Там можно интегрировать qpimg без единого изменения в коде шаблона.
Т.е. практически сходу использовать на готовом проекте.
не вижу смысла тратить на такую мелочь целых 6 часов.
Возьмем например интернационализацию, которая появилась только в Релсах 2.2, а в Симфони была изначально, генератор админки, конфигурационные файлы, права доступа — всё это в симфони на уровне фреймворка.