Обновить
35
Diamond Maker@Deeman

Пользователь

9
Подписчики
Отправить сообщение
Как раз Skype и Facebook небезопасны даже больше, потому что нет гарантий, что ФСБ не следит за ними прямо сейчас. Думаете, Цукерберг просто так к нам приезжал, поагитировать программистов уехать к нему работать? Думаю, за 2 дня российские спецслужбы обо всём с ним договорились и теперь FB находится на том же уровне, что и VK.

Про Skype ещё проще — Microsoft давно сотрудничает со спецслужбами РФ и раскрытие методов шифрования в Skype уж точно не должно стать исключением.

Мораль всего, что рассказал Сноуден, проста — не доверяй массовым бесплатным сервисам. На поддержание их работы требуются огромные затраты, и если не видите явных способов монетизации — значит, как минимум, они торгуют вашей информацией. Или предоставляют удобные сервисы по идентификации человека — FB уже сейчас внедряет систему поиска лиц людей среди всех загруженных фотографий и угадайте, кому эта система больше всего может пригодиться.

Ну и как общий итог — правительство должно быть под контролем граждан, иначе оно неизбежно начнет делать такие гадости, не жалея ничьей приватности.
Понимаю, почему ваш комментарий минусуют: видимо, большинство минусующих не поняли, что вы имели в виду.
Я сам пробовал пользоваться Onlive и тоже заметил, что малейшие артефакты изображения рушат видимость настоящей игры.

То есть, качество изображения у игр, запущенных на локальном компьютере — идеально, и канал при этом невероятно широкий (ещё бы — от GPU до дисплея). Любое сжатие такого изображения будет видно и геймеры, которые привыкли к идеальной картинке, будут ненавидеть этот «удалённый» режим игры.

Кстати, бытует мнение, что DRM в играх будущего — это такой стриминг на домашние телевизоры, к которым через Bluetooth (или что ещё там стандартизируют) будет подключаться геймпад или другой контроллер. В таком случае, не завидую людям будущего, потому что до 3-4 миллисекунд пинг никогда не удастся уменьшить, даже если поставить игровые сервера во всех крупных городах. А это значит — прощай, высокоскоростные экшены.

Интересно, как они смогут выкрутиться из этой ситуации.
Значит, они действительно намеренно сливали компанию, чтобы купить её подешевле… а многие не верили.
Даже если там есть пункты, написанные мелким шрифтом, это важнейший шаг. Какие они молодцы.
Только не забывайте, что благодаря высоким ценам Германия «отбивает» высокую стоимоть солнечных и ветряных электростанций. Которые в будущем будут давать прибыль (самоокупаемость примерно 10 лет, в зависимости от технологий получения энергии).

К тому же, они постепенно получают полную энергетическую независимость от других стран, что дорогого стоит.
Может, я идеализирую, но именно у немцев сейчас самый большой шанс стать новым центром по разработке ПО и железа.
У них есть:
1) Приватность как национальная ценность (и немецкое правительство с большей вероятностью поддержит свой народ в истории с PRISM, чем США или UK)
2) Национальное чувство независимости — при членстве в НАТО, немцы не могут позволить себе быть критически зависимыми от какой-либо страны. Поэтому такая пляска с альтернативной энергетикой, к примеру. Это вынуждает их создавать собственные сервисы.
3) Уже готовые репозитории для open-source проектов — berlios.de и прочие.
4) Поддержка Linux на уровне городских правительств.
5) Сам факт наличия такого сайта, как ccc.de, являющегося одним из крупнейших сайтов, посвящённых цифровой свободе (и торренты занимают там лишь некоторую часть)

Собственно, что мне хочется видеть в этой ситуации:
Что со временем центром опенсорса станет не SourceForge и GitHub, а Gitorius, BerliOS и множество других европейских репов, подчиняющихся Швеции/Норвегии/Германии.

Что США, которые сейчас откровенно захватили все облачные сервисы, потеряют монополию из-за NSA-скандала и ключевые альтернативы нынешним сервисам будут созданы в Европе или более свободном регионе. (mega.co.nz anyone?)

И это главное. Не позволить людям привыкнуть к тому, что все датацентры, их обслуживающие, находятся на территории страны, желающей контроллировать мировой трафик. И дать американским компаниям понять, что их сотрудничество с АНБ принесёт им большие убытки, и в первую очередь, репутационные.
Говоря о Германии и развитых странах, меня всегда шокировала разница между ними и Россией в связности городов.
Вот на этом уровне зума должно быть видно: Google Maps

Причем получается, чем западней страна, тем более развита и разветвлена её сеть дорог. Не понимаю, почему именно так сложилось.
Кстати, это очень амбициозный план, ведь строительство зарядной станции весьма дорогое.
Причём они круто сделали: для всех владельцев Model S зарядка на суперчарджере — бесплатна.
How much does it cost to use the Supercharger?
Supercharging is free for the life of Model S, once the Supercharger option is enabled.

Why is it free?
We want to encourage Model S owners to take road trips.

Will it always be free?
Yes, Superchargers will be free to use for Supercharging-enabled vehicles for the life of Model S.
Немного отвлекусь от основной темы: у многих знакомых до сих пор идет разрыв шаблонов от того, что Сони — компания, в прошлом занимающаяся исключительно проприетарными продуктами (Memory Stick, собственные разъемы, форматы и так далее), внезапно стала вносить очень ощутимый вклад в опенсорс — по большей части в Андроид, конечно.

То есть я понимаю, что есть разные отделы разработок, и Sony Mobile != Sony Computer Entertainment, но всё равно очень приятно видеть такие подвижки. И то, что в русском блоге на Хабре появляются такие статьи, говорит о многом. Спасибо!
Если говорить о США, то посмотрите, какую сеть заправок планируют построить за эти 2 года:
www.teslamotors.com/supercharger (интерактивная карта в середине страницы)
Второй абзац вашего комментария можно смело ставить на все баннеры против этого закона.
Это радует. А в каком месте можно увидеть наличие регионлока у игры?
кроме первой картинки, где явно выключен AA

Есть-есть он там. Включен на полную, достаточно сравнить с таким же скрином без сглаживания. Тут вся фишка в том, что края объектов — сглаживаются, а текстуры обрабатываются как-то по другому. Может, как вы и сказали, это особенность интелловского драйвера под Win.
Это правда так?! :(
Только начал собирать свою коллекцию в Стиме, за рубеж ещё не ездил, но вскоре предстоит остаться там минимум на год.
А если в настройках изменить страну — всё равно будут блокировать?
Flattr, очень удобная штука, но нуждается в очень сильной популяризации.
Спасибо за статью, теперь я в гугл книги — ни ногой.
Говоря точнее, 88%. И это очень печально.
А без нарушения законов никогда и не получится, история человечества это подтверждает.
Сглаживания действительно нет: я хотел показать скриншоты с максимальной графикой, при которой можно спокойно играть с 45-60 fps. Комфортная игра находится именно в этих пределах.

Специально для вас пощёлкал сравнение «с AA» и «без AA». Настройки следующие — антиалиасинг: MSAA 4X и анизотропная фильтрация 16X. А скриншотах без сглаживания есть трилинейная фильтрация, т.к. невозможно отключить её полностью. Итак:

Half-Life 2 (Windows) — с AA: 1, 2, 3; без AA: 1, 2, 3
Half-Life 2 (Linux) — с AA: 1, 2, 3; без AA: 1, 2, 3

Portal: Windows (AA, no AA), Linux (AA, no AA).

Как видно, одинаковые настройки в сглаживании ведут к совершенно разной картинке, где Linux-версия выглядит лучше. Я имею в виду кашу в текстурах. Это проявилось и в XP, и в 7 — и независимо от того, включено сглаживание или нет. Возможно, к самому AA это не имеет отношения.

В общем, Valve проделали большую работу, когда переписывали движок на OpenGL.
Изучил. Скажу прямо — пара шаблонов точно была порвана. Особенно насчет CrossfireX и SLI. За статью большое спасибо.

А теперь возвращаясь к кадрам: если у меня включён V-Sync, то значит ли это, что я могу измерять кадры любым измерителем, в том числе и встроенный в Source? В случае с Portal картинка была «ровная» и на XP, и на 7-ке. Это легко измерить на глаз, если направить камеру в пол и передвигаться туда-сюда. Любой рваный кадр будет тут же замечен.

С Linux сложнее. У драйверов Intel'а до сих пор нет анти-тиринга, поэтому я не могу оценить, работает ли V-Sync. Даже если он есть, изображение рвется на «более высоком уровне». То есть где-то на самом выходе картинки, в иксах. Как поступить здесь для замера fps?

И обещанный замер с HL2. Здесь лидер — семёрка, как оказалось.
Самая первая локация, перед выходом с вокзала: Win7, ArchLinux, WinXP.

Взгляд на небо без V-Sync: Win7, ArchLinux, WinXP.

И это кадры, где фреймрейт постоянно колебался в пределах ±5 fps.
А вообще да, найду средство для более профессионального замера fps, скриншоты это не дело.

Но мне главное было — показать, что на Linux уже можно играть, и производительность примерно равна оной в Windows. (хотя как оказалось, в HL2 она несущественно, но всё-таки выше в винде)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность