Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1
0
Aleksander @Deg_chas

Пользователь

Отправить сообщение

Думаю тут немного перемешаны некоторые моменты (хоть автор и выражал свое мнение, но все же)

  1. Думаю от охвата аудитории и зависит сложность и качество интерфейса: если для массовой аудитории, то сделаем максимально просто и понятно, если для профессионалов - то накрутим по больше фичей, поднимим планку качества продукта и т.д.
    Но если софт для профессионалов, и требуется больше сил вложить в него, то на это потребуется и больше средств :)
    Бизнес всегда будет искать оптимальные для себя стратегии с максимальной экономией.

  2. По поводу смартфонов, и что они послужили толчком к популярности фреймворков.
    Тут не совсем соглашусь.
    ИМХО: Как по мне, такой толчок дало повышение производительности ПК и других "ЭВМ"(повышение производительности ЦП, увеличение ОЗУ и т.д.). В связи с чем люди не так сильно стали беспокоится об оптимизации затрачиваемых ПО ресурсов (конечно тут есть исключения, все зависит от типа разрабатываемого ПО).

  3. Так же стоит учитывать развитие open-source решений, их массовость. Оно приносит как пользу, так и вред.

  4. Мне кажется достаточно сложно сравнивать рассматривать и сравнивать в такой парадигме веб-приложения и ПО для медеционского оборудования :)

И да, думаю на примере игровой индустрии можно явно наблюдать этот процесс. Зачастую игры выходят не до делаными и с кучей багов, проблем, и т.д. А уж потом разработчики получают фидбек от пользователей и все правят. В текущей реали скорость выпуска продукта становится все важнее...

Дополню перечень вопросов:

  • Что подразумевается под "препятствием"? Если перед тобой идёт группа людей, и их скорость передвижения не подвергает тебя столкновению, то будет ли система считать это препятствием? Или если перед тобой прошел человек (метрах в 2-3) - это тоже препятствие (т.е. система уведомит, что есть препятствие, но по факту его нет, т.к. человек уже прошел мимо)?

  • Проводилось ли тестирование в разных условиях (при повышенной плотности объектов перед человеком, при различных погодных условиях и т.д.)

Тут на самом деле больше вопросов, чем ответов. И я не говорю, что студенты не молодцы. Все круто, но раз вы собираетесь предоставить это решение как готовый продукт, то хотелось бы больше конкретики (желательно со ссылками и т.д.)

Все лучше осознаю факт того, что все сложное строиться на осознании базовых принципов. Спасибо за статью, заставило немного задуматься)

Тут вопрос, что понимается под "скоро"? 10, 100 или 1000 лет?

В конце времени?)

Конечно я не в курсе всего, но определенные моменты понимаю. По крайне мере осознаю (надеюсь)

Хорошо подсвеченный нюанс. Сам недавно пришел к выводу о необходимости использования инструментов для изучения бизнес процессов в нужном масштабе.

Чтобы не слишком расплывчато, но и не слишком близко)

Спасибо за ссылки на ресурсы и инструменты

О весьма прозрачной материи говорит автор...

Не стоит забывать другой момент - о длительности процесса перехода к новой форме человеческого сознания.

Сколько потребовалось времени для создания человеческой формы и развития сознания в ней? Много.

Сколько человек "обкатывал" и усложнял свою форму и форму объединения с другими, для воссоздания более сложных форм: медицина, физика, философия, политика и пр. (тот же "ИИ")

Перейдем мы к более сложной форме? Однозначно, но увы не скоро. Для этого предстоит создать очень много "сложных форм"

Но тема интересная, спасибо что высказали ее, заставило подумать

Вопрос, где разъяснение о безопасности в web3?

Автор указал на децентрализацию, как на один из важных аспектов приватности web3, но не более. Есть ли ещё важные моменты, на которые стоит обратить внимание? Не ясно...

Название громкое, а охват только одной темы, без какого-либо глубокого разъяснения.

"Умный выбор" - напоминает некий reboot запущенного процесса, звучит вполне рабочим.

Касаемо примера, у меня возникает на этот счёт образ Гомера Симпсона с обезьянкой, стучащей в барабанные тарелки у него в голове. И озарение - это как раз момент остановки безумных действий обезьянки.

P.S.: Эх, даже и тут костыли)

Как по мне (основываясь на своем опыте), тут играет огромную роль фактор сложности переключения внимания и осознанности этого переключения. Например, если я думаю что приготовить сегодня на ужин, я перебираю в голове возможные блюда, ингредиенты и где смогу их купить. При переключении своего внимания с одного блока на другой (например от выбора блюда к выбору ингредиентов к нему), я спрашиваю себя, а соответствует данное действие изначальному требованию (приготовить ужин)? И если да, то все ок) Но если я начинаю думать о том, как производят эти ингредиенты, то это уже не есть гуд, и я отвлекся. Надо вернут ход мысли к предыдущему шагу.
Конечно на постоянной основе так делать сложно (хотя при частой практике доводится до некого автоматизма), но в рабочих задачах это полезный навык, помогающий решить указанную в статье проблему.

Много воды, повествование не линейное, за ходом мысли статьи местами проблематично уследить.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
Junior
SQL
Python
Git
Linux
PostgreSQL
Docker
OOP
REST
RabbitMQ