Через мобильных операторов (МТС в частности в их сервисе payment.mts) и в Сбере вообще без проблем Стим пополняется. Это из тех сервисов что я юзаю. Так что да, пополнить стимовский кошелёк не проблема.
Ну насчёт стабильного фреймрейта на PS5 всё не так. Как можно видеть в тестах разных с мониторингом фреймрейта конечно же, стабильных 60 фпс в производительном режиме там не везде и не всегда. А на 30 фпс играть - ну не каждому зайдёт. Просадки фреймрейта на коснолях были, есть и вероятно будут. На ПК ты можешь спокойно фреймрейт зафиксировать чтоб избежать скачков от допустим 50 до 90. Манипуляций с настройками игр масса на ПК - каждый имея средний ПК может выставить настройки так чтоб на его компе всё шло плавно.
Что касается компиляции шейдеров это да, то ещё бесячее, но, уже начали внедрять прекомпиляцию шейдеров в Винду и в дрова видюх - у Нвижии в частности эта опция в дровах доступна, но пока в бета-режиме.
Что касается железа - ну вот то что в PS5 Pro сейчас в GPU-части это уровень как раз RX 9060XT/5060 Ti и то условно. ) В PS5 Pro решение кастомное и в базе своей на RDNA2 ровно с теми же характеристиками по вычислительным блокам и производительности что допустим у GPU RX 6800. Но, это ж кастомное решение, туда впихнули частично и от RDNA3 AI-ядра, чтоб апскейлер и фреймгенератор на базе актуальной технологии AMD, и RT-ядра от RDNA4. В общем AMD нарезала там знатный микс по заказу Сони. Так они уже делали в PS4 добавив те же блоки асинхронных вычислений которые были только в видюхах на базе более новой архитектуры
А вот какие-нибудь RX 9070XT и RTX 5070 Ti это уровень минимум будущей PS6. ) И то не факт. Ну не впихнут они в масштабах консоли что-то мощнее учитывая ограниченный энергопакет.
Вы так говорите как-будто есть только 1 сценарий использования. И 150-200 это не повально у всех ААА-игр (не надо ориентироваться на Warzone 200 гиговый - это единственный случай) - стандартный объём это 70-80 или максимум 100Гб для подавляющего большинства ААА- и чуть ниже проектов (АА или B ещё меньше). Что касается использования дискового пространства то тут каждому своё. Кто-то любит всё устанавливать и держать на дисках (всю коллекцию Стим из 200 игр иметь установленной - ну вот если есть такой "фетиш", кто остановит?), а кто-то юзает какие-то определённые проф. и прочие проги и ему больше 512Гб и не надо (и то половина объёма пустует). А что касается игр, то сейчас только SSD - нынешнее поколение ААА-игр заточено под их чуть ли не исключительно ибо разрабы в первую очередь ориентируются на игровые консоли которые используют быстрые SSD (в прошлом поколении PS4 и Xbox One юзались HDD).
GeForce 2 MX-200 не совсем переименновым вариантом GeForce 2 MX был. Если у карт GF2 MX была 128-битная шина памяти, то MX-200 имела урезанную шину памяти в 64-бит. При том что чип был что в MX что в MX-200 одинаков.
Да чёрт с ним с кодовыим названием чипа. ) В основе же не чип GeForce 2 (NV15), а именно что NV20. Достаточно сверить характеристики. NV2A это кастомизированный вариант NV20 по заказу MS в котором на 1 блок вершинных шейдеров больше чем в оригинальном NV20.
Через мобильных операторов (МТС в частности в их сервисе payment.mts) и в Сбере вообще без проблем Стим пополняется. Это из тех сервисов что я юзаю. Так что да, пополнить стимовский кошелёк не проблема.
Ну насчёт стабильного фреймрейта на PS5 всё не так. Как можно видеть в тестах разных с мониторингом фреймрейта конечно же, стабильных 60 фпс в производительном режиме там не везде и не всегда. А на 30 фпс играть - ну не каждому зайдёт. Просадки фреймрейта на коснолях были, есть и вероятно будут. На ПК ты можешь спокойно фреймрейт зафиксировать чтоб избежать скачков от допустим 50 до 90. Манипуляций с настройками игр масса на ПК - каждый имея средний ПК может выставить настройки так чтоб на его компе всё шло плавно.
Что касается компиляции шейдеров это да, то ещё бесячее, но, уже начали внедрять прекомпиляцию шейдеров в Винду и в дрова видюх - у Нвижии в частности эта опция в дровах доступна, но пока в бета-режиме.
Что касается железа - ну вот то что в PS5 Pro сейчас в GPU-части это уровень как раз RX 9060XT/5060 Ti и то условно. ) В PS5 Pro решение кастомное и в базе своей на RDNA2 ровно с теми же характеристиками по вычислительным блокам и производительности что допустим у GPU RX 6800. Но, это ж кастомное решение, туда впихнули частично и от RDNA3 AI-ядра, чтоб апскейлер и фреймгенератор на базе актуальной технологии AMD, и RT-ядра от RDNA4. В общем AMD нарезала там знатный микс по заказу Сони. Так они уже делали в PS4 добавив те же блоки асинхронных вычислений которые были только в видюхах на базе более новой архитектуры
А вот какие-нибудь RX 9070XT и RTX 5070 Ti это уровень минимум будущей PS6. ) И то не факт. Ну не впихнут они в масштабах консоли что-то мощнее учитывая ограниченный энергопакет.
По мне так они больше для систем охлаждения подходят, для корпуса хорошо подходят Arctic F12 PWM. До 1350 об/мин. (у P12 Max до 3300 об/мин.)
Вы так говорите как-будто есть только 1 сценарий использования. И 150-200 это не повально у всех ААА-игр (не надо ориентироваться на Warzone 200 гиговый - это единственный случай) - стандартный объём это 70-80 или максимум 100Гб для подавляющего большинства ААА- и чуть ниже проектов (АА или B ещё меньше). Что касается использования дискового пространства то тут каждому своё. Кто-то любит всё устанавливать и держать на дисках (всю коллекцию Стим из 200 игр иметь установленной - ну вот если есть такой "фетиш", кто остановит?), а кто-то юзает какие-то определённые проф. и прочие проги и ему больше 512Гб и не надо (и то половина объёма пустует). А что касается игр, то сейчас только SSD - нынешнее поколение ААА-игр заточено под их чуть ли не исключительно ибо разрабы в первую очередь ориентируются на игровые консоли которые используют быстрые SSD (в прошлом поколении PS4 и Xbox One юзались HDD).
Пульсации? На частоте 85Гц и тем более выше уже никакого дискомфорта. На 75Гц можно уже почувствовать лёгкое мерцание, а на 60Гц уже боль.
Неверно. В Xbox был видеочип NV20A — модифицированный чип NV20 который использовался в GeForce 3.