Статья — прямо телепатический ответ на мой вопрос сегодня утром, когда я сначала нес чашку полную кофе с пенкой, и жидкость было легко контролировать от расплескивания, а потом нес чашку полную напитка из цикория и тут же разлил. Причем, даже когда таким образом уровень жидкости в чашке стал меньше, идти и не продолжать расплескивать было очень сложно. Спасибо за статью, теперь я знаю почему так :)
Каждый раз при собеседовании меня спрашивают про сложность алгоритмов и каждый раз приходилось краснеть и мысленно ставить галочку «срочно разобраться в этой теме!». Ваши статьи очень помогли, огромное спасибо!
Все, что здесь написано — все правда. Но я не понимаю какой смысл говорить о трудностях и сложностях стартапа. С точно таким же подходом можно размышлять о том, что не нужно выходить на улицу из дома, потому что там все очень сложно и опасно: мало ли какой гопник нападет, или просто споткнешься и сломаешь ногу, или вообще холодно и мокро. Лучше сидеть дома и не ходить на улицу.
Ничто в жизни не дается без труда, и каждый успех — плод титанических усилий человека. Но лучше бороться, пахать и идти вперед, чем чего-то бояться и топтаться на месте.
Ролик про Jibo похож скорее на трейлер к какому-то фильму, чем на реальность. Неужели мы уже стоим на пороге эры домашних роботов? Дух захватывает когда думаешь о том, что ждет нас в ближайшие годы.
В статье я просил читателей делиться со мной информацией, если кто-нибудь может помочь дополнить статью. Был бы здорово, если бы вы поделились с нами актуальными ценами и личным опытом от работы с Kony :)
Если e-ink экран сенсорный, то как решается проблема с ненужными касаниями? Ведь по сути не трогать его невозможно, так что чтобы взаимодействовать с ним наверняка его нужно как то разблокировать?
Вообще Yota-phone очень заинтересовал, ребята просто молодцы! Но столько всего смущает… Вот например обычный смартфон лежит на задней крышке, которая чаще всего еще защищена каким-нибудь бампером, чехлом. Тут же выходит что устройство лежит на поверхности прямо экраном! Насколько он защищен от царапин, абразивных частиц, грязи, влаги? Вот реальный случай: чиню машину в гараже, руки грязные, звонит телефон — нет никаких проблем брать его в руки, ведь резиновый бампер можно будет легко потом вытереть если что. Со вторым экраном нельзя использовать бампер (тогда смысл второго экрана?), получится придется грязными руками пачкать e-ink экран и сам девайс. Неудобно и непрактично!
Огромное спасибо за эту статью! Мне как Андроид-разработчику было очень интересно и полезно почитать. Кто знает, может в следующем приложении нужно будет реализовать размытие.
Я думаю, если все будет успешно, многие захотят присоединиться. Так что к середине столетия возможно существование колонии из сотни поселенцев. Поживем, увидим:)
Моя девушка постоянно злится, когда она начинает что-то рассказывать, а я ее постоянно перебиваю, уточняя подробности (не существенные для нее, но почему то важные для меня) — где именно, во сколько, в чем была одета, что происходило вокруг и т.д.
Я думал, это только у меня такая необходимость строить в голове полную картину происходящего, а оказывается это так у всех программистов. Отличная статья!
Когда я учился в школе я сам придумал себе подобную РПГ.
Я выдумал игровые деньги, которые можно заработать, выполняя любые работы по дому, хозяйству, делая уроки — в общем все то, что обычно делать не очень хочется.
Составил список дел и соответствующих им оплат. Например: застелил кровать сразу же как проснулся, а не оставил это на потом = 100 денежных единиц; помыл посуду (за каждую тарелку) = 10 д.е.; выполнение домашних заданий по учебе (за каждый час времени) = 500 д.е.; пришел на занятия вовремя (за каждую минуту времени до начала) = 20 д.е, и т.д…
Моя жизнь сразу же начала меняться в лучшую сторону! Я стал пунктуальным, трудолюбивым, с увлечением выполнял любые дела, которые мне поручали. Прекратились скандалы с мамой по поводу немытой посуды или невынесенного мусора. Даже сажая картошку на даче с бабушкой я радовался каждому посаженному ряду, ведь за каждый из них я начислял себе какую-то заранее определенную сумму денежных единиц. В общем все радовались таким изменениям во мне, и я тоже.
А теперь самое интересное — на что можно было тратить эти самые вымышленные деньги. Очень просто — на все, что не является работой :) Просмотр телевизора (компа тогда не было, впрочем наверное именно поэтому у меня было так хорошо развито воображение и желание выдумывать себе собственные миры и игры), катание на велосипеде, еду (да, да, еду! Каждое блюдо оценивалось мной по своим тарифам взависимости от его пищевой ценности и вкусности. Само-собой, чипсы были дорогим для меня удовольствием, потому что вредная пища, а фрукты и овощи были почти бесплатными). Любые развлечения требовали платы, будь то поход в кино или же катание в парке аттракционов.
В общем самая настоящая жизнь в воображаемой экономической рпг!
Что касается вашей идеи, то ее нужно доработать и тогда вашим детям будет жить и учиться просто в кайф. Мотивация играет очень большую роль. Пусть детям не всегда легко понять, почему важно учится или делать что-то еще полезное, зато иногда желание получить какой-то бонус за свои старания заставляет его с головой погружаться в то, чего ему не хочется делать. Со временем возникает понимание, что ты действительно растешь! Даже если ты учил физику просто потому, что за это платят деньги, ТЫ УЧИЛ! А когда тебя хвалит учитель и ставит в пример или же даже банальное ощущение того, что ты умнее сверстников — деньги перестают быть единственным стимулом. Мой пример — когда я потерял интерес к своей игре, я все равно внутренне уже изменился и с удовольствием застилал постель, делал уроки и т.д.
Если бы меня еще родители и деньгами поощряли… Эх…
Ничто в жизни не дается без труда, и каждый успех — плод титанических усилий человека. Но лучше бороться, пахать и идти вперед, чем чего-то бояться и топтаться на месте.
Вообще Yota-phone очень заинтересовал, ребята просто молодцы! Но столько всего смущает… Вот например обычный смартфон лежит на задней крышке, которая чаще всего еще защищена каким-нибудь бампером, чехлом. Тут же выходит что устройство лежит на поверхности прямо экраном! Насколько он защищен от царапин, абразивных частиц, грязи, влаги? Вот реальный случай: чиню машину в гараже, руки грязные, звонит телефон — нет никаких проблем брать его в руки, ведь резиновый бампер можно будет легко потом вытереть если что. Со вторым экраном нельзя использовать бампер (тогда смысл второго экрана?), получится придется грязными руками пачкать e-ink экран и сам девайс. Неудобно и непрактично!
Я думал, это только у меня такая необходимость строить в голове полную картину происходящего, а оказывается это так у всех программистов. Отличная статья!
Я выдумал игровые деньги, которые можно заработать, выполняя любые работы по дому, хозяйству, делая уроки — в общем все то, что обычно делать не очень хочется.
Составил список дел и соответствующих им оплат. Например: застелил кровать сразу же как проснулся, а не оставил это на потом = 100 денежных единиц; помыл посуду (за каждую тарелку) = 10 д.е.; выполнение домашних заданий по учебе (за каждый час времени) = 500 д.е.; пришел на занятия вовремя (за каждую минуту времени до начала) = 20 д.е, и т.д…
Моя жизнь сразу же начала меняться в лучшую сторону! Я стал пунктуальным, трудолюбивым, с увлечением выполнял любые дела, которые мне поручали. Прекратились скандалы с мамой по поводу немытой посуды или невынесенного мусора. Даже сажая картошку на даче с бабушкой я радовался каждому посаженному ряду, ведь за каждый из них я начислял себе какую-то заранее определенную сумму денежных единиц. В общем все радовались таким изменениям во мне, и я тоже.
А теперь самое интересное — на что можно было тратить эти самые вымышленные деньги. Очень просто — на все, что не является работой :) Просмотр телевизора (компа тогда не было, впрочем наверное именно поэтому у меня было так хорошо развито воображение и желание выдумывать себе собственные миры и игры), катание на велосипеде, еду (да, да, еду! Каждое блюдо оценивалось мной по своим тарифам взависимости от его пищевой ценности и вкусности. Само-собой, чипсы были дорогим для меня удовольствием, потому что вредная пища, а фрукты и овощи были почти бесплатными). Любые развлечения требовали платы, будь то поход в кино или же катание в парке аттракционов.
В общем самая настоящая жизнь в воображаемой экономической рпг!
Что касается вашей идеи, то ее нужно доработать и тогда вашим детям будет жить и учиться просто в кайф. Мотивация играет очень большую роль. Пусть детям не всегда легко понять, почему важно учится или делать что-то еще полезное, зато иногда желание получить какой-то бонус за свои старания заставляет его с головой погружаться в то, чего ему не хочется делать. Со временем возникает понимание, что ты действительно растешь! Даже если ты учил физику просто потому, что за это платят деньги, ТЫ УЧИЛ! А когда тебя хвалит учитель и ставит в пример или же даже банальное ощущение того, что ты умнее сверстников — деньги перестают быть единственным стимулом. Мой пример — когда я потерял интерес к своей игре, я все равно внутренне уже изменился и с удовольствием застилал постель, делал уроки и т.д.
Если бы меня еще родители и деньгами поощряли… Эх…
ошибка же.
Интересный исторический факт, спасибо.