Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K
Приветствую!

Я знаю, и вы в глубине души знаете, чего не хватает вашим карточным играм или играм «три в ряд». Системы скрытности!

И конечно же, любая уважающая себя система скрытности должна уметь принимать в расчет освещенность окружения вокруг игрока. Я был изумлен, раскопав тему и обнаружив аномально малое количество инфы. Поэтому спешу поделиться плодами.

Сегодня мы не будем разрабатывать полноценную систему скрытности для игрока, рассмотрим чисто взаимодействия с освещением.
Читать дальше →

Unity3D: архитектура игры, ScriptableObjects, синглтоны

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K
Сегодня речь пойдет о том, как хранить, получать и передавать данные внутри игры. О замечательной вещи под названием ScriptableObject, и почему она замечательна. Немного затронем пользу от синглтонов при организации сцен и переходов между ними.

Данная статья описывает частичку долгого и мучительного пути разработки игры, различные примененные в процессе подходы. Скорее всего, здесь будет много полезной информации для новичков и ничего нового для «ветеранов».
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность