Как стать автором
Обновить
6
0
Дима Фролов @Dima_Frolov

Пользователь

Отправить сообщение

1) Тесно работал с командой разработки. Ставил задачи со стороны бизнеса;
2) Тех. поддержка или администрирование.

Это по выборке среди моих знакомых.

Могу сказать за московскую область, полиция тут тоже работает последние 3-4 года. Приезжают за 5 мин (сам удивился), но только если причина важная, драка например. По общению, обычные нормальные парни.

На громкую музыку могут приехать через 15-30 мин.

Мне очень понравилась статья, половина в тему а половина на мой взгляд высосана из пальца:

  1. Двери - к середине игры это реально начало бесить;

  2. Интерактивные элементы желтого цвета - половина раскрашена, другая половина не раскрашена, были места когда это бесило и не понятно куда прыгать.

В целом игра огонь, всем советую.

Могу ответить в контексте своего проекта. Рисует системный аналитик.

Узнаю информацию от любых людей, кто ей владеет и готов поделиться.
Обычно это другие аналитики.

На мой взгляд будет правильнее написать: "Могут появляться в результате операции внешнего соединения (OUTER JOIN)". И не нужно упоминать про исключения.

Я думаю вопросы из stay-интервью можно задать во время проведения 1-1. Это единственная ситуация при которой я вижу применимость описанной практики.

Поддерживаю. Нотация всего лишь инструмент для решения конкретных задач. А хороший аналитик должен уметь выбирать инструменты для решения задач с максимальной эффективностью.

Абсолютно правильно говорите. Это еще одна причина по которой мы выбрали sequence для описания системных взаимодействий.

Но на моей практике(Другая работа) иногда приходилось описывать системные взаимодействия в BPMN, просто потому что потребитель не знал sequence и не готов был в нем разбираться.

Draw io + элементы "С4"

Да используем, вот пример "Легенды" для нотации.

Привет, у них разная задача:

  • С4 - описать статичную архитектуру;

  • BPMN - описать процесс, последовательность.

Мы на четвертом уровне описываем интеграционные процессы с помощью UML sequence, это аналог BPMN.

Почему мы выбрали UML sequence, а не BPMN? Просто наши пользователи больше с этой нотацией знакомы=)

Да, перетаскивание есть, я возможно в прошлый раз баг словил.

так сразу в нормальном делайте

Люди которые в первый раз видят миро пугаются интерфейса, им нужно показывать как добавлять элементы\стрелочки.

А то что вы сделали, мне в первую очередь нравится своей простотой.

Мне понравилось то что получилось. Давно хотел простой редактор, в котором сможет разобраться любой человек.

Идеальный процесс вижу следующим: На встрече отправить ссылку -> Набросать с командой схему -> Перерисовать в нормальном редакторе.

Поэтому прошу добавить следующее:

  • Командную работу;

  • Перетаскивание холста.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Systems Analyst
Lead
SQL
Unix
BPMN
UML
ER diagram
Designing interfaces