Как стать автором
Обновить
38
0

Пользователь

Отправить сообщение
Используется ли в процессе экстраполяции гироскоп и компас? И если нет, то почему? Казалось бы, данных от них «в моменте» намного больше и они гораздо важнее точек от GPS из прошлого, необходимых для расчёта производных.
Я тоже не заметил ссылку.
Очень клевый подход, молодцы!

Скажите пожалуйста, планируется ли адаптация этого инструмента для react?
Последний абзац можно отнести к любым стандартам и соглашениям — они для того и есть, чтоб все понимали друг друга.
Важно понимать, что PostCSS — это препроцессор)
Идейка на стадии реализации уже) Будет просто возможность вдвоем поиграть в танчики)
Там должна была быть онлайн комната) Но не успели, поэтому уровень бесконечный)
Это только в браузере так, там нет виртуальной машины и код считается trusted.
В мультиплеере будет ограничение на 10 мс, а с алерта он вообще упадёт, потому что это метод global-объекта, и в vm его не будет.
Да, обязательно будет.
Сейчас можно воспользоваться ленью типа
this.someMethod = this.someMethod || function() {
    // some crazy stuff
};
Мужики, сори. Бага была связана с тем, что у нас сервер под боком и картинки загружаются мгновенно.
Пофиксали, уже деплоим.
АААААААА!
Спасибо за слово)
Получается 240 кб против 261, причем в моя грязная регулярка удалила (а не заменила) не только все класснеймы вместе с открывающими скобками, но и некоторые свойства.
Метод сам по себе интересный, но в цифрах явная ложь.

2gis css в gzip весит 261 кб, и из них 180 это картинки в base64 — даже если все класснеймы удалить, меньше 180 не будет даже в gzip. Без него будет больше.

Ну и нет никакой мобильной версии 2gis Online)
Нет, эта штука работает адекватно когда текста мало, и когда много, в отличие от позиционирования.
Хотите пуленепробиваемую верстку — пихайте во все ноды. Во всех остальных случаях делайте соглашения типа «вот в этой ноде должно быть не более 12 символов». Иначе баг становится сиротой на фоне выясняющих друг с другом его отцовство создателей.

Практика показывает, что создание и поддержка подобного рода соглашения занимает сильно больше времени, быстро устаревают и вообще создают много проблем.

Ну и потом, речь ведь не о кардинальном смене воркфлоу, разметки или css-кода, увеличении временного бюджета задачи на 50%; в большинстве случаев всё сводится к градиентику или text-overflow: ellipsis. То есть, у разработчика учёт одиннадцатиклассниц занимает порядка 1% времени от задачи (1-5 минут), а поиск бага с дальнейшей игрой в футбол им — в сумме может достигать десятков минут, неприятные ощущения у пользователей и ухудшения отношений с коллегами по этому футболу.

Можете называть меня QA специалистом, если это что-то упростит в вашем понимании. Для меня главное — результат, а не зоны ответственности.
Другими не пользовался, могу сравнить только с нодовским асертом — у него лучше вывод. Но есть и нюансы)
На разовых проектах теряет смысл само понятие регрессии. Но таких проектов мало, всегда есть поддержка, хотя бы в рамках обсуждений «а давай бордер на три пикселя подвинем».
для верстки, без использования фреймворков
Хоть один человек проверил)
Я намерено не правил эти баги, чтоб было видно, насколько на самом деле у нас лучше чем у других.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность