Обновить
50
Артём Филиппов@DiscoDeer

Независимый разработчик

84
Подписчики
Отправить сообщение
Больно смотреть, как люди что-то реально могут и умеют делать, но ленятся провести ресёрч и осознать, что на кикстартере никому не нужен очередной пиксель-арт платформер. Да и вообще никому не нужен очередной пиксель-арт платформе (пожалуйста, не надо приводить в примеры выстреливших платформеров, мы все их знаем, так же, как и знаем про тысячи (не утрирую) других провалившихся).
Спасибо за материал. Хотелось бы побольше полезной информации, чтобы можно было применить ваш опыт. Идеи в советах хоть и простые, но разумные (нужно управлять проектом, не вкладывать сразу кучу денег в первые проекты и т.д.), однако уж слишком коротко описано, чтобы можно было извлечь из них реальную пользу.
Конечно, исключения всегда есть. Кроме того, вписанные в бэкграунд стены — это немного не то, о чём я говорил. Я имел ввиду скорее ситуацию, когда вы находитесь в открытом поле, начинаете бежать «не туда» (по мнению игры) и на ровном месте втыкаетесь либо в невидимую стену, либо вам просто-напросто говорят вернуться назад в течение нескольких секунд, в противном случае персонажа либо телепортируют («Ведьмак»), либо убивают («Destiny»).
Ага, получается как в третьем «Ведьмаке». Там что-то вроде: «Вы входите в земли драконов, поверните, пока не поздно».

Анатолий Шестов отличные материалы публикует, у него значительно больше опыта, так что его сайт непременно нужно читать, это да :)
Рад, что статьи интересны :)
Мне кажется, у вас отличное решение, хорошо вписывающееся в игровой мир. Разве что надо убедиться, что игрок понимает, что это граница карты, а не какой-то босс или паззл, который надо преодолеть.
Тут вы несколько лукавите. Если пролистать первые три страницы блога (дальше лень) и проигнорировать «дайджесты», то от вашей компании только 2 технические статьи. Из трёх страниц.
Совсем забыл! Если кому-то интересно больше картинок «до» и «после» создания освещения, то у меня есть интересная ссылка. Чтобы посмотреть сравнение надо просто навести мышку на картинку.
Хм, ну по моему мнению важнее, скажем, создать на уровне хорошие формы и силуэты, чем разложить камешки. В любом случае, в следующей статье пожелания учту :)
Спасибо :) Что можно в GUI улучшить, на ваш взгляд?
Я это осознал, когда наш программист именно так локацию и обозвал.
Я долго думал как правильнее назвать это течение в архитектуре. В англоязычном интернете обычно говорят про него в контексте «contemprary» или «modern». Видимо чтобы не выставлять себя невежей, можно просто говорить «современная архитектура» :)
Привет! Пока игра в работе, можно почитать наш блог :)
Пользуемся Maya LT, Photoshop и git'ом. Работаем вчетвером и планируем хотя бы на софт-ланч выпуститься в следующие несколько месяцев. Полагаю, что к тому времени будет много материала для пост-мортема, и смогу написать детальную статью.
Не до конца понимаю, о чём вы. Создавая уровни, мы работаем над всем спектром задач, от прототипирования до постэффектов, которые, между тем, являются прямой обязанностью lighting artist'а, если такой есть на проекте, так как освещение и постэффекты, как я говорил, неразрывно связаны.
В этой статье я сделал больше упора на визуальный дизайн, остальное уже не вмещалось, поэтому решил разделить статью на две :)
Конечно, сегодня ты играешь в Дестини, а завтра — опасный тероррист и культист Taken King'а!
Вы, как и многие здесь, вырываете фразы из контекста. В опросе идёт речь об астрологах, порче и лечении биополями. Поэтому можно, конечно, сказать, что вы верите в предсказания на основе статистического анализа, но в контексте астрологии и порчи вы просто ёрничаете.
Вот тут подкасты как раз несколько выигрывают. Люди просто делятся информацией, а не претендуют на красивое чтение (озвучку, хотя качество звука и дикция тоже важны и в подкастах). Да и не требуют такого вовлечения, можно в любой момент поставить на паузу и не париться.

А насчёт двух дел, меня вот тоже музыка слишком сильно отвлекает, когда надо думать головой. Даже вот просто в блог написать не получается, хотя под «эмбиент кафе» работается отлично. Но иногда бывает такая рутина, что и подкаст прекрасно ложится.
У каждого свои предпочтения, конечно. Лично я люблю слушать подкасты фоном: либо когда делаю какую-то рутинную работу, либо когда выхожу прогуляться на полчаса. В итоге всегда убиваешь двух зайцев :)
Я занимаюсь в основном мобилками, поэтому не приходилось тестировать производительность разных методов освещения под ПК и консоли. Тем не менее, могу предположить, что там сейчас делается полностью реалтаймовый свет.

Само по себе реалтаймовое освещение выглядит очень сухо, топорно и ненатурально. Поэтому добавляются различные фишечки типа атмосферного рассеяния, вольюмов цветокоррекции (грубо говоря, пока вы идёте по солнечной равнине, у вас на экране всё с жёлтым оттенком, а когда вы спускаетесь в тень в низину — цветокоррекция окрашивает всё в зеленоватый цвет) и прочего.
Неплохая идея, спасибо, я попробую.

Вот покопался по левелам, нашёл пример этой проблемы. Как видите, в середине тени какой-то невнятный треугольник. Можно было сказать, что там где-то через меш проходят лучи света, но так треугольник другого цвета! Причём если я эти объекты с отсутствующими полигонами убираю и перезапекаю освещение — всё становится нормальным. Видимо, ситуации как эта сводят Enlighten с ума при попытке посчитать отражённый свет.

Под спойлером скриншот.

Скрытый текст
image

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность