Давно приметил в Москве эту проблему.
Летом я люблю после работы покататься по городу на велосипеде. Как вы знаете, велодорожек у нас почти нет, а по автодорогам кататься страшно, поэтому в основном по пешеходным приходится ездить. Я катаюсь без наушников (музыки) и стараюсь думать только о дороге, в том числе потому, что ты можешь ехать прямо на человека, остановиться за метр перед ним, и он всё равно тебя не заметит, уткнувшись в телефон.
А сам-то фильм как? Я помню «Повелителя бури», получившего Оскар «за лучший фильм» по политическим причинам, причём сам фильм посредственный.
Всё же, имхо, Оскар должен быть о кино, а не о политике.
Вероятно, состояние аффекта пройдёт и человек осознает, что он натворил. К тому же его снимут с рельсов и отправят к психологу.
Более того, была статистика, точных деталей не помню, но смысл таков: в США есть мост, с которого часто прыгают в воду самоубийцы. Некоторые выживают. Причём 80% из них говорили, что только во время падения осознали, что самоубийство не стоит того, и их проблемы вполне решаемы другими способами.
Сравнивать игры разных жанров — крайне глупо, надеюсь понимаете это? Это как пойти в аппстор и сокрушаться, что в candy crash saga нет сюжета как в анчартед. Или говорить что графон у игры вконтакте не дотягивает до современных шутеров, поэтому играть в них нельзя.
Я ради интереса посмотрел метакритик. Практически все отзывы — это не оправдавшиеся завышенные ожидания (кто-то хотел адового хардкора, кто-то — кастомизации персов (wtf?)) помноженные на проблемный запуск с падающими серверами, т.е. человек пришёл сразу после релиза на метакритик, нажал «0» и забыл, хотя сам вполне мог через день уже с удовольствием играть.
Релизнутая позже консольная версия говорит нам, что пропатченная игра людям нравится: www.metacritic.com/game/playstation-4/diablo-iii-ultimate-evil-edition
Сколько бы ни было минусов у игры, конкурентов в этом жанре у неё на сегодняшний день нет. Все эти торчлайты, ван хельсинги и гаунтлеты находятся на уровень ниже по всем параметрам, будь то нарративный дизайн, графика или производительность.
Альфа выглядит не как cut-out, а сглаженная, с полупрозрачностью. В итоге полупрозрачные пиксели нескольких плашек наслаиваются друг на друга, приводя к alpha overdraw, правильно я понимаю?
Несмотря на то, что на модели выходит заметно меньше полигонов, но в итоге получаем с десяток плашек с полупрозрачностью, висящих друг над другом. Почему это не приводит к проблемам с alpha overdraw?
Я не раз сталкивался с исследовательскими статьями в интернете, где упоминалось, что сервисы типа lumosity не улучшают общий интеллект, а ты просто учишься лучше играть в конкретные игры. Не знаю насколько это правда, но зерно сомнения зародилось.
Ага, финансировании армии увеличили за счёт НАСА.
Ведь который год бедная американская армия направляет письма в конгресс о том, что им не хватает танков, и просит денег, чтобы построить побольше военной техники. А добропорядочные конгрессмены, конечно же, отклоняют эти запросы, ведь они понимают, что лишние танки будут стоять тысячами на складах, а многие того хуже — придётся сдавать в утиль прямо со сборочного конвейера.
Весь этот опенворлд уже в печёнках сидит. В АС у них всегда сотни сайд-квестов, всяких сундучков, секретиков, кусочков паззлов. Очень быстро надоедает, потому что концентрация интереса там нулевая по сравнению с играми, где всё гораздо более линейно, но упаковано экшном, драмой, развитием сюжета, новыми ситуациями. Тот же Томб Рэйдер проходится на одном дыхании.
У блупринтов есть две проблемы. Первое — это объём. То, что я могу легко описать строчкой кода (именно простого кода, а не замороченными лямбдами) в блупринтах забивает нодами целый экран, а то и больше. И оптимизация, всё же чистый спп работает быстрее, чем блупринты, несмотря на то, что они сами являются блоками спп кода.
Летом я люблю после работы покататься по городу на велосипеде. Как вы знаете, велодорожек у нас почти нет, а по автодорогам кататься страшно, поэтому в основном по пешеходным приходится ездить. Я катаюсь без наушников (музыки) и стараюсь думать только о дороге, в том числе потому, что ты можешь ехать прямо на человека, остановиться за метр перед ним, и он всё равно тебя не заметит, уткнувшись в телефон.
Всё же, имхо, Оскар должен быть о кино, а не о политике.
Более того, была статистика, точных деталей не помню, но смысл таков: в США есть мост, с которого часто прыгают в воду самоубийцы. Некоторые выживают. Причём 80% из них говорили, что только во время падения осознали, что самоубийство не стоит того, и их проблемы вполне решаемы другими способами.
Я ради интереса посмотрел метакритик. Практически все отзывы — это не оправдавшиеся завышенные ожидания (кто-то хотел адового хардкора, кто-то — кастомизации персов (wtf?)) помноженные на проблемный запуск с падающими серверами, т.е. человек пришёл сразу после релиза на метакритик, нажал «0» и забыл, хотя сам вполне мог через день уже с удовольствием играть.
Релизнутая позже консольная версия говорит нам, что пропатченная игра людям нравится: www.metacritic.com/game/playstation-4/diablo-iii-ultimate-evil-edition
P.S. Diablo 1 — ничто иное, как ностальгия. Не позволяйте затуманить свой разум ;)
gigaom.com/2015/02/10/samsung-tvs-start-inserting-ads-into-your-movies/
Ведь который год бедная американская армия направляет письма в конгресс о том, что им не хватает танков, и просит денег, чтобы построить побольше военной техники. А добропорядочные конгрессмены, конечно же, отклоняют эти запросы, ведь они понимают, что лишние танки будут стоять тысячами на складах, а многие того хуже — придётся сдавать в утиль прямо со сборочного конвейера.