
Актуализировал свою статью про async/await в Unity.
Обновил примеры
Внёс ясности про асинхронность и UniTask
Дополнил раздел про CancellationToken
Если упустили, советую ознакомиться.
P.S. Я там обещал статью о самых распространенных ошибках при использовании async/await. В ближайшее время и она увидит свет, так что следите за обновлениями.