Ликбез по передаче параметров по значению в конструкторы и сеттеры (современный C++, примеры)
4 мин
Судя по комментам habr.com/ru/post/460831/#comment_20416435 в соседнем посте и развернувшейся там дискуссии, на Хабре не помешает статья, как правильно передавать аргументы в конструктор или сеттер. На StackOverflow подобного материала полно, но тут что-то я не припомню.
Потому что пример в той статье полностью корректен, и автор статьи абсолютно прав. Вот этот пример:
Такой код позволяет покрыть все (ну ладно, почти все) возможные варианты использования класса:
Потому что пример в той статье полностью корректен, и автор статьи абсолютно прав. Вот этот пример:
// Хорошо.
struct person {
person(std::string first_name, std::string last_name)
: first_name{std::move(first_name)} // верно
, last_name{std::move(last_name)} // std::move здесь СУЩЕСТВЕНЕН!
{}
private:
std::string first_name;
std::string last_name;
};
Такой код позволяет покрыть все (ну ладно, почти все) возможные варианты использования класса:
Некоторые проекты используют XSLT в качестве основного «движка» шаблонов. Помимо известных недостатков XSLT (например, его многословности, относительной медлительности и т.д.) у него есть и преимущества: «стандартность» языка, его идеология отсутствия «побочных эффектов» и pattern matching, возможность при необходимости вызывать методы helper-классов из шаблонов (через exslt-расширение). Какое-то время назад я выкладывал библиотеку
На тему «использование MongoDB вместо memcached» гуглится немало историй успеха. Такое ощущение, что есть широкий класс задач, для которых идея работает неплохо: прежде всего это проекты, где интенсивно используется 


Фактически, случайно «убить» RealSync почти невозможно. Вы можете держать его постоянно свернутым в трее и забыть про его существование (CPU он почти не ест). Если утилита видит, что соединение разорвалось на длительный срок, автоматически запускается знакомый многим алгоритм RSYNC для быстрого копирования большого количества различий. В режиме же реального времени применяется собственный протокол поверх SSH, чтобы при нажатии Ctrl+S в редакторе вы сразу же видели изменения на сервере. Передача файла сопровождается приятным «треньканьем» (отключаемым при необходимости в конфиге), а временная потеря связи — покраснением иконки (когда связь восстановится, иконка обратно станет серой, а RealSync «догонит» накопившиеся изменения).
Я продолжаю делиться полезными утилитами, которые использую в различных проектах. На этот раз речь пойдет о
В какой-то момент мне надоело высчитывать с калькулятором значения VMGUARPAGES и PRIVVMPAGES для OpenVZ и следить, чтобы они были согласованы для разных виртуальных машин (например, чтобы физическая память распределялась между машинами непротиворечивым образом, и одна машина не могла «отъесть» физическую память у другой и увести ее в своп, например). И я написал небольшую, но очень удобную «псевдографическую» утилитку, — vzmem, — которой сейчас и хочу поделиться. Надеюсь, она кому-нибудь пригодится.
В продолжение сегодняшнего топика
Многие считают, что SMS — одна из причин того, что Твиттер так хорошо «выстрелил» на Западе. В США и ряде стран Европы твиты можно как публиковать, так и получать через SMS, при этом цена исходящего твита равна цене обыкновенной SMS, а входящие сообщения — бесплатны. Для пользователей без смартфонов (коих большинство) это значительно снижает порог на вход.

Dklab Realplexor — это Comet-сервер, позволяющий держать одновремено сотни тысяч долгоживущих открытых HTTP-соединений с браузерами пользователей. JavaScript-код, запущенный в браузере, подписывается на один или несколько каналов Realplexor-а и вешает обработчик на поступление данных. Сервер может в любой момент записать сообщение в один из таких каналов, и оно будет моментально передано всем подписчикам (хоть одному, хоть тысяче), в режиме реального времени и с минимальной нагрузкой для сервера. 




