Работаю в Канаде на местного провайдера. Полгода назад запустили XGSPON 2.5 Гбит по контракту в обе стороны стабильно, с потолком до 10 Гбит. Но это не очень дешево, а так город потихоньку пересаживается на GPON 1 честный Гбит
На форуме русского сообщества AutoIt есть целый раздел посвященный бототоводам, где всегда можно обменяться ценной информацией. Правда в основном там содержатся или запросы на написание бота, или самореклама, но иногда попадаются и очень полезные статьи.
До этого пробовал на вкус XNA, UDK, Delphi в связке с OpenGl и DirectX. То ли не хватило терпения, то ли лень победила (что более вероятно), но ничего особого я не выдал. И прошлой осенью решил заняться чем-то серьезно, т.к. в планах переезд в другую страну. И так совпало, что прочитал в сентябре статью в Хакере. Здесь она на сайте автора. Ну и решил попробовать, а почему бы не Flash. Сейчас в моем личном блоге можно проследить небольшой путь становления).
Теперь конкретно, почему Flash. Сейчас Flash стал для меня инструментом воплощения детской мечты, потому что игры писать хотелось с самого раннего детства, а как это делать, не знал. Но, после почти года работы с Flash и ActionScript, могу сказать уверенно одно. Если вы знакомы с принципами ООП любого языка, хорошо им владеете, вам не составит труда за короткое время освоить синтаксис любого другого смежного языка и начать на нем разработку. Я не работал с Java и с Objective-C, но думаю, что если вы сделали пару толковых игр на Flash, если вы серьезно настроенный программист, вы без проблем можете начать разработку под Android и i-платформу. (Главное решить, нужно ли оно вам)
Вот-вот, я сейчас сижу все это и обдумываю. Мне кажется в пределах 1-мерного массива это довольно запутанно. Не то чтобы невозможно, но и не очень просто.
Спасибо. Я уже ответил коментарием выше что можно отвлечься от Flash-платформы, понять для себя механику и сделать свой мач-3 на любой удобной вам платформе.
Да, тут именно второй пункт. Дело в том, что когда я публиковал эту статью в личном блоге и нашем сообществе, у меня не было достаточно к-пунктов для опубликования здесь профильного топика. Каюсь. Но, тем не менее, мне очень хотелось донести этот перевод до всех желающих. Больше мнение, больше обсуждения, больше пользы для алгоритма.
Главное, что можно отвлечься от Flash-платформы, понять для себя механику и сделать свой мач-3 на любой удобной вам платформе.
С удовольствием принимаются любые коменты по поводу улучшения алгоритма, ведь я именно для этого и перевел статью. Чтоб каждый желающий мог для себя понять механику мач-3, обработать ее и запилить свою с «блекджеком и шлюхами».
Работаю в Канаде на местного провайдера. Полгода назад запустили XGSPON 2.5 Гбит по контракту в обе стороны стабильно, с потолком до 10 Гбит. Но это не очень дешево, а так город потихоньку пересаживается на GPON 1 честный Гбит
С нетерпением буду ждать следующей статьи.
Crash512 молодец, вот это тяга к геймдеву!
А можете просто закрыть глаза.
Теперь конкретно, почему Flash. Сейчас Flash стал для меня инструментом воплощения детской мечты, потому что игры писать хотелось с самого раннего детства, а как это делать, не знал. Но, после почти года работы с Flash и ActionScript, могу сказать уверенно одно. Если вы знакомы с принципами ООП любого языка, хорошо им владеете, вам не составит труда за короткое время освоить синтаксис любого другого смежного языка и начать на нем разработку. Я не работал с Java и с Objective-C, но думаю, что если вы сделали пару толковых игр на Flash, если вы серьезно настроенный программист, вы без проблем можете начать разработку под Android и i-платформу. (Главное решить, нужно ли оно вам)
Главное, что можно отвлечься от Flash-платформы, понять для себя механику и сделать свой мач-3 на любой удобной вам платформе.