Обновить
@EndUserread⁠-⁠only

Пользователь

4
Подписчики
Отправить сообщение
Я в древности на бумажке прикидывал. Выходило, что момент инерции описывается тензором
Ixx Ixy Ixz
Iyx Iyy Iyz
Izx Izy Izz
Однако тогда я заметил и то, что некоторые игроделы ограничивались только Ixx, Iyy, Izz — это компоненты, достаточные для вычисления вращения только по координатным осям, и, как я понимаю, не совсем недостаточны для случая произвольной оси.
В документах Unity3D действительно мелькала фраза, что они инерцию считают по равномерному распределению массы в пределах 3Д модели (и суммируют присоединённые меши, если таковые есть), но генерируют ли они полный тензор для вращения по произвольной оси…
Здесь разница в том, что в линейной кинематике a = F/m, это три скаляра (ну пусть даже два вектора и скаляр), и они не грузят процессор.
Во вращательной кинематике ε=M/I, формула «такая же». Но вектор момента силы делится на тензор инерции, что уже не так тривиально. А уж вычисление самого тензора потребует интегрирование по объёму 3D модели. У меня подозрение, что мало кто из игроделов серьёзно будет озадачиваться таким вопросом. Вероятно тут силён соблазн сурово сэкономить (=схалтурить) до уровня Ixx, Iyy, Izz.
Но как смоделировать контрольную ситуацию для сверки Unity3D и правильного вычисления я не сообразил, потому, что интегрировать по объёму мне трудно.

Опять же спасибо за выявление формулы «трения» вращения! :-)
Это как дела обстоят в нашем мире.

А в Unity3D этот драг имеет линейный характер от скорости. Припомнить такой закон я не смог. Во всяком случае из школьной программы — динамическое сопротивление в среде от квадрата скорости, сопротивление «по асфальту» не зависит от скорости.

Недавно получил ответ от автора Tank Physics Kit, в котором буквально говорится:

I think that PhysX is just a stuff for video games, not a genuine physics simulator.
Even when we set the actual values into the physics components, they will not work realistically.


Курение мануалов по Wheel на сайте nVidia\PhysX к позитивным результатам не привело.

Посему я понял, что если динамика игры претендует слегка походить на наш мир, её надо писать самому. Что касается кинематики, я ещё не определился — я не в курсе верны ли в Unity3D вращательные движения.
_______________________

cbr2002hell огромное спасибо за раскрытую тему!
Не могу поверить — Итан не воткнул «кстати, у меня как раз есть пять картинок расширяющейся вселенной! На случай, если вы забыли, я кратенько напомню основные моменты».
Вы так спрашиваете про дискретную карту и мультимонитор, будто это типичное окружение конечного пользователя (хотя у лично меня таки да, две карты и я попеременно пользуюсь 1366 и 1920 дисплеями).

Суть исследования в выяснении, каковая текущая, буквально сиюминутная, конфигурация для нормальной офисной работы,

а не какой-то там потенциал воткнуть лаптоп в телевизионную стену, а в сам лаптоп воткнуть внешнюю видяху.

Кроме того вы вряд ли сможете заставить браузер бегать именно через игровую карту при наличии офисной.
«Для того, чтобы выйти из „зоны комфорта“, надо сначала войти в „зону комфорта“. А у нас лишних денег нет!» :-D
«если я привык к работе за своим столом, то жена в основном курсирует между спальней и кухней»
Интересна была бы тональность статьи, если бы «а у жены другой личный рабочий стол».
Занятно. Хотелось бы пользоваться. Но у меня CM11.
Если вы имеете в виду математический способ доказательства, то учтите, что математика не очень-то и наука.
Термин «доказано» в практической науке скорее означает «аргументы убеждают большинство людей с близкой к вопросу компетенцией».
Мда… Стало быть, надо найти олдскульный MK9 ;-)

Спасибо за экскурс!
Всего на всего тупые мысли, которые ранее не распространялись дальше двора/сотрудников получили большие скорость и радиус действия. Как и умные.
Прошли те времена, когда вопль «Не пускайте детей в Интернет — интернет от этого тупеет» имел смысл. Поздно. В инфополе вошло всё — и катастрофы в Бразилии, и сплетни из Японии, и кризисная паника из Франции, и моды соседнего города.
Нынче просто наступает новая реальность.
Если ранее эти «тупые» тарахтели круглосуточно друг с другом в пределах физической комнаты, и каждый выбирал себе комнату по вкусу, то сегодня каждый ровно так же выбирает «френдов».
Раньше человек умел выбирать круг общения.
Вот и теперь тоже надо уметь выбирать круг общения.
Автор оперирует слегка неактуальными языком и категориями livejournal. «So 2005!» ;-)
Надо спросить «применительно к биохимии», так как сколько ни будь сложная химическая формула может геометрически реализовываться в нарастающем количестве вариантов. Начать даже с «хиральности», когда и геометрия совпадает, но молекула является зеркальным отражением «эталонной».
Убеждённо пользуюсь The Bat! молдавским с самых девяностых годов.
В каком-то фильме про врачей было «Доктора Алкома просим в отделение NN» и поясняли праздным зрителям, что у них, в фильме, это срочнейший вызов на сложнейший случай, ибо «All Come!» — прибежать должны все медики вообще.
Это не моя проблема. Это совет запостившему такой URL, так как любому читателю комфортно понимать, куда он кликает, ясность что собой являет URL.
http://meyerweb.com/eric/tools/dencoder/
Мой краткий, но разочаровывающий опыт показывает, что водители InDriver зажрались, не приезжают на ставки втрое выше, чем «попутке рукой махнуть».
tr200.net тоже несколько месяцев назад ушли.
Была неплохая копилка PDF/DJVU.
http://www.distributedcomputing.info/ap-puzzles.html#sudoku
Так же долго:
— Клавиша Win находится между Control и Alt. Посмотри внимательно.
— Не вижу. А где клавиша Control?
— Слева от пробела.
— Ну дела!.. Никогда не замечал! Действительно, вроде бы Ctrl. Ну и где этот Win?
Меня позабавило, то, что когда минимальное количество подсказок хотели брутфорснуть распределёнными вычислениями, написали BOINC приложение, подключили публику — пришёл один математик и строго доказал, что это число равно 17 — задолго до того, как должен был завершиться полный перебор.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность