Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-1
0
Семён @EndlessEight

Пользователь

Отправить сообщение

Ну и по поводу причин, почему в VR сложно с генерацией кадров. Ещё может быть проблема в том, что в VR 2 экрана, и картинка для каждого рендерится отдельно. Может быть есть какая-то проблема с согласованием сгенерированных кадров.

Если вы пользовались последними достижениями в VR, то должны знать что это всё уже в прошлом.

Если проблемы с задержками в VR поправили, то хорошо. Последнее с чем сталкивался - quest 2.

А как ты себе представляешь додумывание 100мс информации?

Согласен. Пример с 10-20 fps не совсем корректный, но сути это не меняет, пусть будет 20-40 fps. Всё равно получаем ситуацию, когда надо логику обрабатывать с одним темпом, а кадры на рендер отправлять с другим. А в 40 и выше fps я проблем не вижу пока игра нормально реагирует на игрока.

Ну и раз заговорили за восприятие картинки человеком. Как будет восприниматься картинка, когда 3 из 4-х кадров сгенерированные, т.е. сгенерированные кадры с потенциальными ошибками занимают большую часть?

Именно про это я и написал. Если кому-то 45+ fps недостаточно, то он может включить генератор для плавности картинки. Если fps переваливает за 150, то смысла что-то генерировать точно нет. Что до fps меньше 45, давно уже не видел новых игр, которые бы стабильно работали на относительно низком fps. То есть помимо низкой частоты кадров сразу появляются тормоза в управлении. При этом в некоторых играх, где генератор есть, висит предупреждение, что его не надо включать, если без него fps больше 60.

Подозреваю, что в VR проблемы будут заметны больше всего, т.к. у многих до сих пор вызывает проблемы задержка между действиями и реакцией на них в игре. Как я уже писал выше, для качественной генерации следующих кадров по последним надо как-то смочь предсказать действия игрока или учитывать их на сгенерированных кадрах, иначе сгенерированные кадры не будут согласоваться со следующим физическим кадром. У нвидии есть какие-то наработки для второго варианта, но она ими не особо делится.

При этом при изначально низкой скорости какой-либо игры, генератор кадров поможет не особо, т.к. игра всё также будет работать медленно и с тормозами реагировать на действия игрока, если её конечно изначально не сделали так, что "логика" работает на нормальной скорости, а на рендер отправляется по 10-20 fps.

Должен и естественно разбирается, но его цель продажи. Когда знаешь, что не так, можно попытаться это скрыть или отвлечь внимание от этого.

В целом апскейлер - норм, когда ну не тянет никак в нативном разрешении игра, а вот генератор кадров для игр штука крайне сомнительная. Последний вполне может быть полезен когда известен следующий кадр, чтобы дорисовать плавный переход между кадрами, в видео, например. При этом чем больше "разрыв" между кадрами, тем очевидно хуже будет результат генерации. То же самое и для генерации следующего кадра по предыдущим, но тут ещё добавляется фактор неожиданности. Допустим, игрок может начать поворачивать камеру в другую сторону. Получается, что при изначально низком FPS результаты генерации будут не ахти. Да и тормозящий геймлпей останется тормозящим, просто он будет теперь тормозить плавно. При высоком FPS генератор кадров не нужен. И для генератора в итоге остаётся узкий промежуток, когда FPS приемлимый, чтобы играть было можно, но недостаточно высокий по каким-либо личным предпочтениям.

Как и на каких видеокартах работает новый апскейлер

В статье/новости в основном идёт речь про генератор кадров.

Ну как сказать. Китай просто забанил зарубежные сервисы, а ТикТок хотят конкретно отжать и присвоить. Мне кажется, тут действительно тот случай, когда "это другое".

Как вижу из текста статьи, у ЕС претензии к тому, что Apple разделяет пользователей по регионам именно в пределах ЕС. То есть указывают на то, что у гражданина страны ЕС должны быть одинаковые возможности в использовании сервисов какой-то компании во всех странах ЕС в какой бы из них он не находился и не регистрировался. Apple этому препятствует, разделяя доступ к своим сервисам внутри ЕС по странам.

Я правильно понял, что в GMKtec EVO-X1 HX370 питание подаётся через Type-C? Есть ли ещё какие-нибудь мини ПК с питанием через Type-C? А желательно не только с питанием, но и с прочими возможностями Type-C, как сейчас часто встречается среди ноутбуков.

15 лет назад пользователи и производители не сильно задумывались о хорошем охлаждении компьютера. ... В передней части системного блока стоял один 120-мм вентилятор ... Блок питания обдувал горячим паром видеокарту

Вот не сказал бы, что производители не думали об охлаждении. Блок питания почти всегда вытягивал воздух из корпуса, если в нём был вентилятор, и это не поменялось.Да и 15 лет назад всё ещё были распространены корпусы с верхним расположением БП. Про какой обдув видеокарты им идёт речь, предельно непонятно. При этом у корпусов часто была глухая передняя стенка, но присутствовала перфораций на боковой стенке в районе процессора и иногда слотов pci. И всегда было место под вентилятор на задней стенке. Учитывая потребление компьютеров 15 лет назад, этого было вполне достаточно, если регулярно чистить радиаторы от пыли.

Давно уже требует, но не везде. Я с этим столкнулся больше года назад.

Конечно, вы вернётесь на Землю, но это произойдёт мгновенно. Самое замечательное, что через 81 год вы вернётесь на Землю, и в календарях не будет написано июнь 2105 года, и через 40,5 лет, когда в календарях не будет написано декабрь 2064 года. Вместо этого пройдёт всего шесть месяцев, и, хотя вы преодолели расстояние в 40 световых лет, вы снова окажетесь на Земле уже в декабре 2024 года, выйдя с другого конца червоточины.

И нет. Это для пассажиров корабля прошло 6 месяцев, т.к. для них время шло "медленнее". На земле прошли все 40 лет, для них время шло "нормально".

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Чайковский, Пермский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность