Я примерно понимаю к чему Вы клоните. Но дота или ЛоЛ или даже MLBB без героев не игры. Они созданы с героями и не могут быть без них. Что касается TD тут как раз другая ситуация, при чем, совершенно... В играх MOBA все заточено или тем или иным образом связанно с героями. При чем, MOBA - онлайн игры, многопользовательские. А TD нет. Я уже сказал, что можно конечно MOBA обозвать потомком TD, но на каком уровне? Пикселей, процессов в коде игры( частично) или что там еще есть на "молекулярном" уровне? Аналогия с человек потомок звездной пыли.
Нуу, в таком случае, можно что угодно потомками называть... Люди, к примеру, вообще могут быть потомками самой первой звезды и зародились из звездной пыли... Супер поворот... Если объективно оценивать жанры, был бы совсем другой разговор. А это... не серьезно!
Автор комментария просто не знаком с MOBA. Видимо по скринам в интернете, ему показалось что, в MOBA стоят вышки, значит это TD=) Как вариант... Не настаиваю)
Честно говоря, сложно с этим согласиться. Я имею в виду о потомстве от TD... Ну во первых, Tower Defense - поджанр, а не полноценный игровой жанр. Во-вторых, MOBA это все такие мультиплеер( онлайн), в отличии от TD. В третьих, в Тавер дефенс необходимо защищать базу от юнитов под управлением компьютера, а в MOBA, первостепенно, это сражения между двумя командами реальных игроков. Если конечно совсем глубоко копнуть и образно эту мысль выразить то да. В TD присутствует и стратегическая сторона и тактическая составляющая и бой в реальном времени, это же имеется и у MOBA ... Но так примитивно же нельзя сравнить жанры и назвать один потомком другого, если они в корне различаются по геймплею и прочему.
Однозначно, игра HotS должна иметь своё место в жанре MOBA. Да, у игры свой стиль, да, механика тоже от классики отличается. Но суть оставили! По сути, выбор предметов, заменили выбором способностей. Ведь в Героях Шторма нет возможности прокачать все способности... На определенных уровнять необходимо делать выбор в сторону того или другого таланта/способности. Честно говоря, я не понимаю тех, кто категорически негативно критикует Heroes of the Storm...(если что, я не о Вас).
Ну да, сходств достаточно)
Хорошо получилось! Более того, так можно описать любую классическую МОБА аналогичную dota, mlbb, lol …
Ну вообще, да, как вариант.
Удачных каток!=)
Контроль, контроль ми еще раз контроль) Куда без него в государстве с большим количеством людей. Только тотальный контроль...
Я примерно понимаю к чему Вы клоните. Но дота или ЛоЛ или даже MLBB без героев не игры. Они созданы с героями и не могут быть без них. Что касается TD тут как раз другая ситуация, при чем, совершенно...
В играх MOBA все заточено или тем или иным образом связанно с героями. При чем, MOBA - онлайн игры, многопользовательские. А TD нет.
Я уже сказал, что можно конечно MOBA обозвать потомком TD, но на каком уровне? Пикселей, процессов в коде игры( частично) или что там еще есть на "молекулярном" уровне?
Аналогия с человек потомок звездной пыли.
Нуу, в таком случае, можно что угодно потомками называть...
Люди, к примеру, вообще могут быть потомками самой первой звезды и зародились из звездной пыли... Супер поворот...
Если объективно оценивать жанры, был бы совсем другой разговор. А это... не серьезно!
Автор комментария просто не знаком с MOBA. Видимо по скринам в интернете, ему показалось что, в MOBA стоят вышки, значит это TD=) Как вариант... Не настаиваю)
Честно говоря, сложно с этим согласиться. Я имею в виду о потомстве от TD...
Ну во первых, Tower Defense - поджанр, а не полноценный игровой жанр. Во-вторых, MOBA это все такие мультиплеер( онлайн), в отличии от TD. В третьих, в Тавер дефенс необходимо защищать базу от юнитов под управлением компьютера, а в MOBA, первостепенно, это сражения между двумя командами реальных игроков.
Если конечно совсем глубоко копнуть и образно эту мысль выразить то да. В TD присутствует и стратегическая сторона и тактическая составляющая и бой в реальном времени, это же имеется и у MOBA ... Но так примитивно же нельзя сравнить жанры и назвать один потомком другого, если они в корне различаются по геймплею и прочему.
Однозначно, игра HotS должна иметь своё место в жанре MOBA. Да, у игры свой стиль, да, механика тоже от классики отличается. Но суть оставили! По сути, выбор предметов, заменили выбором способностей. Ведь в Героях Шторма нет возможности прокачать все способности... На определенных уровнять необходимо делать выбор в сторону того или другого таланта/способности.
Честно говоря, я не понимаю тех, кто категорически негативно критикует Heroes of the Storm...(если что, я не о Вас).