Очередная мусорная проприетарная поделка. Пытался в своё время найти хоть какую-то информацию о VK_COLOR_SPACE_DOLBYVISION_EXT (и подобного для DX) чтобы поддержать у себя и ничего полезного не нашлось. Сейчас посмотрел, а оно уже deprecated и второго не завезли.
Вместо ollama используйте llama.cpp+llama-swap. Я предлагаю забыть про ollama, это кривое и глючное паразитное ответвление от llama.cpp.
Ollama заметно отстаёт в поддержке от llama.cpp:
Легко можете столкнуться с тем что одна и та же модель (уже не очень новая) у вас отлично работает на llama.cpp, но выдаёт мусор на ollama.
У вас не будет вулкан бэкэнда, не будет RPC и многого другого.
Были случаи с заметно более низкой производительностью (например у gemma3).
Поддержка новых моделей отстаёт.
Базовый webui c поддержкой картинок и аудио уже есть в llama.cpp (llama-server).
У llama.cpp совместимое с openai api и вы можете пользоваться любыми сторонним webui или какими-то иными инструментами под него, просто переопределив baseurl.
Изначально ollama была обвязкой над llama.cpp, где реализовали своё апи со сваппером и вендорлокнули на собственное хранилище моделей и затруднили пользование моделями с HF. Потом они стали тащить какие-то мутные PR и делать сами тяп-ляп правки в свой форк llama.cpp, по итогу они сильно разошлись с апстримом и теперь как могут латают своё чудовище.
Это похоже какой-то толстый наброс, но возможно тут доля невежества, поэтому отвечу.
Большой пост так что под спойлером
Ты с серьёзным лицом привёл в пример игру очевидно сделанную в шутку
Даже треш игра в шутку (но тут чел скорее хотел похайпить на раскрутившемся меме и срубить баблишка нихера толком не делая, "и так сойдёт") должна придерживаться каких-то базовых рамок качества, смотреть на некачественный нейросблёв противно. Madskills в пейнте ещё простить можно, там хотя бы обычно что-то пытались, если не слишком плохо вышло, а вот такие генерации без обработки уже нельзя, это тотальное пренебрежение к базовым нормам и рак индустрии.
Возможно с точки зрения обычного игрока это не очень понятно, но не позаботиться о таких базовых вещах при создании ассетов это как для обычного человека сходить в туалет и не спустить за собой (или вообще не сходить в туалет, а "сходить" дома в бутылку или в мешок).
Художники например при потоковой работе нередко прибегают к практике коллаживания и фотобашинга из чужих фотографий (и сомневаюсь что многие из них они покупали) для экономии времени, это не референсы, это прям часть их арта и если не замазать у них швы, не поправить минимально освещение и т.п. это будет выглядеть позорно и бросаться в глаза (хотя не все игроки и этого заметят). Но здесь ещё хуже, т.к. поправить можно автоматически, добавив в конвейер пару инструментов и они уже были для этого, но автору этой игры наплевать.
для меня видеоигры — это искусство. А искусство — это когда человек вкладывает себя в произведение. Если ты даже не пытаешься сделать графику самому и не предоставляешь возможность это сделать человеку, что, как тебе кажется, способен передать твою идею, так ещё и добавит от себя что-нибудь
Выше ты оправдал игру "в шутку", если "в шутку" то это уже типа не исскуство?
Даже когда человек пишет текстовый промпт он уже вкладывает себя в произведение (читать с кавычками и без). Но на самом деле там всё сложнее и и существует огромное количество инструментов контроля, а ещё серьёзный паплайн тащит очень много бэкграунда "оператора нейросети", потому что нейросети сейчас уж точно не заменяют идейность, квалификацию и вкус. Даже инжиниринг этого паплайна уже не маленькая часть человека и там тоже хватает идей которые повлияют на результат.
Вдогонку, не мало художников уже давно прибегают к 3д редакторам (набрасывают болванки и получают большую часть халявного освещения, а где-то и чужой геометрии которую они обрисовывают). Эта автоматизация ещё исскуство или уже нет? где грань?
ты мало того, что вор, потому что ИИ буквально берёт куски чужих творений и склеивает их в одно, так ты ещё и очень бездузовный человек, которому на искусство наплевать от слова совсем
Ну тут ты окончательно сдал. Модель не берёт буквально куски чужих творений. Там не коллаживание или фотобашинг о котором я упоминал выше, тут машинное обучение на порядки круче устроено. Там максимально всё обобщается на базовые признаки, оттого признаки от много терабайт (не утрирую) картинок ужимаются в от нескольких до десятков гигабайт, с потерями естественно. Не зная оригинальных подсказок из датасетов ты никогда из этих моделей не получишь ничего похожего на оригиналы. Всё что я видел в сети на момент забастовки художников было подтасовкой img2img (потому что там борьба шла не за правду, а за рыночек халявы). Максимум один ушлый "учёный" залез в открытые датасеты чтоб подгадить открытым моделям (с закрытыми он естественно так не смог сделать) и показал что если взять ровно те же подсказки и параметры можно воссоздать оригинальное изображение в более худшем качестве (со всякими артефактами), но фактически этого изображения в модели нет, есть только сформированные инструкции как его воссоздать, потому что модель на них обучалась, это наверное как художника с фотографической памятью попросить по памяти нарисовать портрет знакомого натурщика.
Ещё у меня для тебя ещё есть плохая новость, во многих играх из игры в игру кочуют одни и те же текстурки и модельки, порой даже анимации, бывает и ворованные и даже нихрена не модифицированные, но многие игроки этого факта не замечают. Ассеты увы это дорого как по деньгам так и по времени, потому такое происходит, увы не хватает больших открытых баз данных ассетов. Нейросетки тут как раз могут внести разнообразие и как раз избавить от всего этого однотипного заимствования и воровства. Хотя к сожалению часть из тех кто воровали ранее теперь воруют более искуссно — они берут чужие арты и делают с ними img2img чтобы скрыть факт воровства, т.е. они даже не стремятся что-то своё сделать с помощью этих моделей. Но как уже сказал виноват не инструмент, а человек который его использует.
Короче ты плохо знаешь поднаготную игровой индустрии со своими розовыми очками про "искусство" и не видишь кучу проблем которые существовали до эпохи этих нейросетей. Многие игры использовали одни и те же текстуры из фотобанков, особенно старые, которые как раз были больше про искусство с душой чем сейчас, потому что тогда ещё были готовы рисковать и вкладывать необычные идеи, а теперь не хотят, схемы заработка уже отлажены, индустрия сформировалась как рынок. Поэтому реймеки, поэтому игры-гибриды старых успешных франшиз. И кстати вот старое искусство сейчас успешно закапывают "искуссно" сделанными ремейками которые даже кто-то называет искусством. Взять тот же СХ2 с обвилионом (у меня просто есть два неплохих видоса по теме под рукой): https://www.youtube.com/watch?v=X6P6VMNwbCU https://www.youtube.com/watch?v=-sBFzW17VaA
Да и в целом маркетологи корпоратов могут и на тему искусства заиграть с тобой подсунув тебе суррогат сыграв на твоих ожиданиях, а ты схаваешь.
Конечно произошло, он не в курсе про бездарный "BOBR KURWA", там автор на всё забил, ни даунскейлить не стал ни квантовать палитру и таких игр думаю не мало (как минимум парочку ещё видел). Это не проблема всех этих инструментов, а проблема конкретных людей. Сомневаюсь что он заметит где всё сделано качественно и по уму.
Делают сразу болванки (это могут быть просто цветные кости, могут быть серые модели без текстур с позами) в один кадр для согласованности, типа атлас, потому что от каждой разной генерации будет больше отклонений даже в рамках одного сида. Но сейчас уже появились видеомодели они могут выдать анимацию без этих костылей, есть лоры или костыли для зациклирования, из минусов это что видеомодели работают явно дольше.
Нормально отвечает, в плане ума даже лучше чем на английском т.к. на английском модель явно переобучена, но русский так не пострадал. Новые резонинг и резонинг-плюс пока не тестил.
Тоже удивился тегом Linux и этому хабу, хаб убрали, а тег остался. Какой-то троллинг тупостью. Зачем браться за перевод материала которого не понимаешь.
Это не так, но журналисты как обычно наврали.
))))
Очередная мусорная проприетарная поделка.
Пытался в своё время найти хоть какую-то информацию о VK_COLOR_SPACE_DOLBYVISION_EXT (и подобного для DX) чтобы поддержать у себя и ничего полезного не нашлось. Сейчас посмотрел, а оно уже deprecated и второго не завезли.
Вместо ollama используйте llama.cpp+llama-swap.
Я предлагаю забыть про ollama, это кривое и глючное паразитное ответвление от llama.cpp.
Ollama заметно отстаёт в поддержке от llama.cpp:
Легко можете столкнуться с тем что одна и та же модель (уже не очень новая) у вас отлично работает на llama.cpp, но выдаёт мусор на ollama.
У вас не будет вулкан бэкэнда, не будет RPC и многого другого.
Были случаи с заметно более низкой производительностью (например у gemma3).
Поддержка новых моделей отстаёт.
Базовый webui c поддержкой картинок и аудио уже есть в llama.cpp (llama-server).
У llama.cpp совместимое с openai api и вы можете пользоваться любыми сторонним webui или какими-то иными инструментами под него, просто переопределив baseurl.
Изначально ollama была обвязкой над llama.cpp, где реализовали своё апи со сваппером и вендорлокнули на собственное хранилище моделей и затруднили пользование моделями с HF.
Потом они стали тащить какие-то мутные PR и делать сами тяп-ляп правки в свой форк llama.cpp, по итогу они сильно разошлись с апстримом и теперь как могут латают своё чудовище.
Это похоже какой-то толстый наброс, но возможно тут доля невежества, поэтому отвечу.
Большой пост так что под спойлером
Даже треш игра в шутку (но тут чел скорее хотел похайпить на раскрутившемся меме и срубить баблишка нихера толком не делая, "и так сойдёт") должна придерживаться каких-то базовых рамок качества, смотреть на некачественный нейросблёв противно. Madskills в пейнте ещё простить можно, там хотя бы обычно что-то пытались, если не слишком плохо вышло, а вот такие генерации без обработки уже нельзя, это тотальное пренебрежение к базовым нормам и рак индустрии.
Возможно с точки зрения обычного игрока это не очень понятно, но не позаботиться о таких базовых вещах при создании ассетов это как для обычного человека сходить в туалет и не спустить за собой (или вообще не сходить в туалет, а "сходить" дома в бутылку или в мешок).
Художники например при потоковой работе нередко прибегают к практике коллаживания и фотобашинга из чужих фотографий (и сомневаюсь что многие из них они покупали) для экономии времени, это не референсы, это прям часть их арта и если не замазать у них швы, не поправить минимально освещение и т.п. это будет выглядеть позорно и бросаться в глаза (хотя не все игроки и этого заметят). Но здесь ещё хуже, т.к. поправить можно автоматически, добавив в конвейер пару инструментов и они уже были для этого, но автору этой игры наплевать.
Выше ты оправдал игру "в шутку", если "в шутку" то это уже типа не исскуство?
Даже когда человек пишет текстовый промпт он уже вкладывает себя в произведение (читать с кавычками и без). Но на самом деле там всё сложнее и и существует огромное количество инструментов контроля, а ещё серьёзный паплайн тащит очень много бэкграунда "оператора нейросети", потому что нейросети сейчас уж точно не заменяют идейность, квалификацию и вкус. Даже инжиниринг этого паплайна уже не маленькая часть человека и там тоже хватает идей которые повлияют на результат.
Вдогонку, не мало художников уже давно прибегают к 3д редакторам (набрасывают болванки и получают большую часть халявного освещения, а где-то и чужой геометрии которую они обрисовывают). Эта автоматизация ещё исскуство или уже нет? где грань?
Ну тут ты окончательно сдал. Модель не берёт буквально куски чужих творений. Там не коллаживание или фотобашинг о котором я упоминал выше, тут машинное обучение на порядки круче устроено. Там максимально всё обобщается на базовые признаки, оттого признаки от много терабайт (не утрирую) картинок ужимаются в от нескольких до десятков гигабайт, с потерями естественно. Не зная оригинальных подсказок из датасетов ты никогда из этих моделей не получишь ничего похожего на оригиналы. Всё что я видел в сети на момент забастовки художников было подтасовкой img2img (потому что там борьба шла не за правду, а за рыночек халявы). Максимум один ушлый "учёный" залез в открытые датасеты чтоб подгадить открытым моделям (с закрытыми он естественно так не смог сделать) и показал что если взять ровно те же подсказки и параметры можно воссоздать оригинальное изображение в более худшем качестве (со всякими артефактами), но фактически этого изображения в модели нет, есть только сформированные инструкции как его воссоздать, потому что модель на них обучалась, это наверное как художника с фотографической памятью попросить по памяти нарисовать портрет знакомого натурщика.
Ещё у меня для тебя ещё есть плохая новость, во многих играх из игры в игру кочуют одни и те же текстурки и модельки, порой даже анимации, бывает и ворованные и даже нихрена не модифицированные, но многие игроки этого факта не замечают. Ассеты увы это дорого как по деньгам так и по времени, потому такое происходит, увы не хватает больших открытых баз данных ассетов.
Нейросетки тут как раз могут внести разнообразие и как раз избавить от всего этого однотипного заимствования и воровства. Хотя к сожалению часть из тех кто воровали ранее теперь воруют более искуссно — они берут чужие арты и делают с ними img2img чтобы скрыть факт воровства, т.е. они даже не стремятся что-то своё сделать с помощью этих моделей. Но как уже сказал виноват не инструмент, а человек который его использует.
Короче ты плохо знаешь поднаготную игровой индустрии со своими розовыми очками про "искусство" и не видишь кучу проблем которые существовали до эпохи этих нейросетей.
Многие игры использовали одни и те же текстуры из фотобанков, особенно старые, которые как раз были больше про искусство с душой чем сейчас, потому что тогда ещё были готовы рисковать и вкладывать необычные идеи, а теперь не хотят, схемы заработка уже отлажены, индустрия сформировалась как рынок. Поэтому реймеки, поэтому игры-гибриды старых успешных франшиз.
И кстати вот старое искусство сейчас успешно закапывают "искуссно" сделанными ремейками которые даже кто-то называет искусством.
Взять тот же СХ2 с обвилионом (у меня просто есть два неплохих видоса по теме под рукой):
https://www.youtube.com/watch?v=X6P6VMNwbCU
https://www.youtube.com/watch?v=-sBFzW17VaA
Да и в целом маркетологи корпоратов могут и на тему искусства заиграть с тобой подсунув тебе суррогат сыграв на твоих ожиданиях, а ты схаваешь.
Конечно произошло, он не в курсе про бездарный "BOBR KURWA", там автор на всё забил, ни даунскейлить не стал ни квантовать палитру и таких игр думаю не мало (как минимум парочку ещё видел). Это не проблема всех этих инструментов, а проблема конкретных людей.
Сомневаюсь что он заметит где всё сделано качественно и по уму.
Посмотрите на Flux Kontext и лоры c воркфлоу к нему, местами он будет явно получше чем gpt-4o.
Делают сразу болванки (это могут быть просто цветные кости, могут быть серые модели без текстур с позами) в один кадр для согласованности, типа атлас, потому что от каждой разной генерации будет больше отклонений даже в рамках одного сида.
Но сейчас уже появились видеомодели они могут выдать анимацию без этих костылей, есть лоры или костыли для зациклирования, из минусов это что видеомодели работают явно дольше.
Спасибо за Content-Adaptive Image Downscaling, у него очень скудно в реализациях.
Доступен, но по http://
Ну gemma-3 сама по себе умнее
phi-4 я тестировал в рамках программирования в основном и то файтюн r1 её версию (он немного лучше исходной модели)
Нормально отвечает, в плане ума даже лучше чем на английском т.к. на английском модель явно переобучена, но русский так не пострадал. Новые резонинг и резонинг-плюс пока не тестил.
Тоже удивился тегом Linux и этому хабу, хаб убрали, а тег остался. Какой-то троллинг тупостью. Зачем браться за перевод материала которого не понимаешь.
Как это в сравнении с ParetoQ и методов квантования llama.cpp?
да, https://habr.com/ru/articles/887024/
https://habr.com/ru/articles/887024/ по теме хэштаблиц
Mistral
Ну miside хорошо получилась.
Так античит админку требует, а там уже рукой подать до полного доступа.
Официальная там всё ещё 2.5 и она не даёт такие результаты как я понял, а "2.5.1" была слита случайно по ошибке, коммит там всё ещё можно найти.