Как стать автором
Обновить
6
3
Егор Фабричкин @Fabrichkin

Game developer

Отправить сообщение

Абсолютно верно, но я намеренно избегал темы нейросеток, чтобы сосредоточиться на работе с редакторами 😊

Звучит так, будто это то, что мне нужно. Побежал пробовать, спасибо за совет! 👍

Уже давно пользуюсь PureRef и не было необходимости искать что-то другое, но теперь захотелось попробовать ваш вариант.

Спасибо за поддержку!

Во-первых, желаю Вам довести свой проект до релиза и много продаж!

Во-вторых, не вижу ничего страшного если кто-то подхватит мою идею, все равно тебе в голову они не залезут и не украдут твоё виденье)) Даже если их вариант реализации окажется лучше, это повод понять, что именно ты сделал неправильно.

И последнее, в статье я говорю об опыте разработки мобильной игры, где цикл разработки короче, от идеи до реализации проходит меньше времени. В итоге, игра быстро переходит из состояния "квадратиков" до "чего-то похожего на игру". Но в случае разработки более масштабного - я соглашусь с вашими тезисами))

Согласен, маркетинг - это очень важно. Но в этой статье я хотел больше уделить внимания проблемам организации и хода разработки.

P.S. Эрик Барон - легенда! От части его история и вдохновила меня на изменения в жизни. Да и книга топ, свой блог назвал с отсылкой именно на неё))

Отличные советы) Думаю, о таких, казалось бы, очевидных вещах - нужно говорить как можно чаще. Особенно людям с таким большим опытом как у вас)

Информация

В рейтинге
1 107-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Game Designer
Unity3d
Game Development
Design games