Если то, что я описал, недостаточно понятно\наглядно, пишите — постараюсь подобрать более удачные примеры! :)
Непоня-я-ятно!
А в природе всегда можно найти самую наглядную и масштабную иллюстрацию поля — это океан, который постоянно наполнен волнами, которые возмущают его ровную гладь.
Но поверхность океана двумерная и её возмущение легко вообразить. А как представить колебания в пространстве бóльшей размерности? А как представить плоское трёхмерное пространство и его искривление?
Оу, извиняюсь, нашёл. Поисковик мне одну модель с 16ГБ памяти выдавал, другую — с большей диагональю. С 4ГБ действительно стоит 4990 руб., что весьма заманчиво, учитывая возможность добавить дешёвую MicroSD карточку.
Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? Или, может быть, с другими автоматами, работавшими по такому же принципу покупки времени?
В 1999-м году у нас на городской площади в детском кафе был зал с игровыми автоматами (достаточно современными, с графикой на уровне PS One), и там помимо всяких стрелялок и гонок была игра, в которой надо управлять летающим аппаратом с пропеллером и пролетать через кольца в воздухе (за которые давались очки). Сам автомат представлял из себя подобие велосипеда — раскручивая педали игрок набирал скорость, а помощью руля менял направление.
Чтобы пройти игру, требовалось как минимум три жетона. При необходимости всегда можно было докинуть для продолжения, когда заканчивалось время.
Но поверхность океана двумерная и её возмущение легко вообразить. А как представить колебания в пространстве бóльшей размерности? А как представить плоское трёхмерное пространство и его искривление?
Чтобы пройти игру, требовалось как минимум три жетона. При необходимости всегда можно было докинуть для продолжения, когда заканчивалось время.