Обновить
7
Алексей Помогаев [foror]@Foror

Пользователь

11
Подписчики
Отправить сообщение
На маке видимо какие-то проблемы с граф. библиотекой. В Raphael.js для мака отдельный костыль есть для анимации. Java 2D на маках может вылететь, описывают баг во многих книгах и на форумах.
Уже лет 8 не рубился в космосимы и наконец-то увидел как корабль может входить в атмосферу планеты, это вдохновляет :) Осталось придумать более вменяемый генератор ландшафтов планет, как сейчас генерируют деревья или лабиринты и тогда будет полный улет :)
Хорошая идея и оригниальный пиар на хабре :)
Рабочее место какое-то не уютное, похоже на дешевенький офис аутсорц компании… Не мне конечно судить, но в такой обстановке творчество не особо прёт :)
Мне больше всего помогла книга «Murphy — English Grammar in Use with Answers 3e HQ», правда она на английском изначально, т.е. какой-то базовый уровень должен быть.
А под Linux запускается или только Windows?
И это только начало. За осень и зиму еще подрастет.
Раз уж разговор про игры, кто-нибудь в теме на чем сегодня в геймдеве можно сделать прототип игры? В принципе, рассматривал blender game engine, как вариант для протипа. Но может есть что-то более направленное? Особенно, когда движок не 3D, а изометрический?

Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
>корректности такой документации — отдельная статья расходов

А написание тестов не отдельная статья расходов?
Смотрите в сторону jakarta commons у них отличная javadoc документация. А делать тесты еще можно для простых вещей, но когда у проекта куча нестандартных входов и выходов, то просто кошмар. Если бы я еще, помимо кода, занимался сложными тестами, то сроки разработки моих проектов выросли бы в полтора-два раза. Но мне конечно проще, ибо я один над кодом работаю.

Но это не значит, что сложные тесты лишние, но считаю, что для таких вещей нужно отдельных специалистов нанимать или выращивать. Т.е. чтобы они брали код и писали для него тесты и javadoc документацию (она тоже очень нужна). Из-за этого стоимость разработки вырастит, но проект будет содержать меньше ошибок и будет более гибок к изменениям.

P.S. Помнится на phpclub были разработчики, года 3 назад, когда еще читал тот форум. Они там делали CMS и убеждали, что тесты = документация. Но опытные программеры пытались объяснить, что это не так. В общем, не надо впадать в крайности.
437, убунта, всё есть, щас включил
проблемы не огромные, но все вместе они создают одну огромную проблему.
ставить google chrome frame
Там в комментариях
Походу еще с вас возьмут: roem.ru/2010/06/09/google_ishet_talanti
Есть какие-то преимущества перед хабром? Не в том смысле, что можно вылезти из онлайна и побухать вместе в оффлайне, а именно охват аудитории, до которых в итоге дойдёт призыв? Пиарите вы этот проект, где-то еще кроме хабра?
Если из США, можно прямо сейчас. Я тут регался еще весной из России с закосом под США, но приглашения для теста так и не пришло :)
Инди играм нет смысла интегрироваться с onlive. Тут как минимум гугл со своим NaCl решит проблемы с простой установкой и запуском и зоопарком ос. А мощное железо инди играм и не нужно.

А вот в какой-нибудь Fallout 4 или Dead Space 3 можно было бы там порубиться, заместо покупки ускорителя за 150-200 баксов раз в год. Но с условием, что настройки графики будут близки к максимуму.

Чето на видео слишком уж тормознут анрыл… И это на 14 мс…

Вывод: возвращаемся ко временам, когда на сайтах будут писать какие браузеры поддерживаются? :) Я уже так для нового проекта выделил отдельную страницу, рекомендую хром (ибо и правда шустрее всего работает).
Может у меня монитор не такой, но чего-то мало там кровищи… Помю в первых сериях кровища летела чуть ли не от каждого удара…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность