На маке видимо какие-то проблемы с граф. библиотекой. В Raphael.js для мака отдельный костыль есть для анимации. Java 2D на маках может вылететь, описывают баг во многих книгах и на форумах.
Уже лет 8 не рубился в космосимы и наконец-то увидел как корабль может входить в атмосферу планеты, это вдохновляет :) Осталось придумать более вменяемый генератор ландшафтов планет, как сейчас генерируют деревья или лабиринты и тогда будет полный улет :)
Рабочее место какое-то не уютное, похоже на дешевенький офис аутсорц компании… Не мне конечно судить, но в такой обстановке творчество не особо прёт :)
Мне больше всего помогла книга «Murphy — English Grammar in Use with Answers 3e HQ», правда она на английском изначально, т.е. какой-то базовый уровень должен быть.
Раз уж разговор про игры, кто-нибудь в теме на чем сегодня в геймдеве можно сделать прототип игры? В принципе, рассматривал blender game engine, как вариант для протипа. Но может есть что-то более направленное? Особенно, когда движок не 3D, а изометрический?
Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
Смотрите в сторону jakarta commons у них отличная javadoc документация. А делать тесты еще можно для простых вещей, но когда у проекта куча нестандартных входов и выходов, то просто кошмар. Если бы я еще, помимо кода, занимался сложными тестами, то сроки разработки моих проектов выросли бы в полтора-два раза. Но мне конечно проще, ибо я один над кодом работаю.
Но это не значит, что сложные тесты лишние, но считаю, что для таких вещей нужно отдельных специалистов нанимать или выращивать. Т.е. чтобы они брали код и писали для него тесты и javadoc документацию (она тоже очень нужна). Из-за этого стоимость разработки вырастит, но проект будет содержать меньше ошибок и будет более гибок к изменениям.
P.S. Помнится на phpclub были разработчики, года 3 назад, когда еще читал тот форум. Они там делали CMS и убеждали, что тесты = документация. Но опытные программеры пытались объяснить, что это не так. В общем, не надо впадать в крайности.
Есть какие-то преимущества перед хабром? Не в том смысле, что можно вылезти из онлайна и побухать вместе в оффлайне, а именно охват аудитории, до которых в итоге дойдёт призыв? Пиарите вы этот проект, где-то еще кроме хабра?
Инди играм нет смысла интегрироваться с onlive. Тут как минимум гугл со своим NaCl решит проблемы с простой установкой и запуском и зоопарком ос. А мощное железо инди играм и не нужно.
А вот в какой-нибудь Fallout 4 или Dead Space 3 можно было бы там порубиться, заместо покупки ускорителя за 150-200 баксов раз в год. Но с условием, что настройки графики будут близки к максимуму.
Чето на видео слишком уж тормознут анрыл… И это на 14 мс…
Вывод: возвращаемся ко временам, когда на сайтах будут писать какие браузеры поддерживаются? :) Я уже так для нового проекта выделил отдельную страницу, рекомендую хром (ибо и правда шустрее всего работает).
Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
А написание тестов не отдельная статья расходов?
Но это не значит, что сложные тесты лишние, но считаю, что для таких вещей нужно отдельных специалистов нанимать или выращивать. Т.е. чтобы они брали код и писали для него тесты и javadoc документацию (она тоже очень нужна). Из-за этого стоимость разработки вырастит, но проект будет содержать меньше ошибок и будет более гибок к изменениям.
P.S. Помнится на phpclub были разработчики, года 3 назад, когда еще читал тот форум. Они там делали CMS и убеждали, что тесты = документация. Но опытные программеры пытались объяснить, что это не так. В общем, не надо впадать в крайности.
А вот в какой-нибудь Fallout 4 или Dead Space 3 можно было бы там порубиться, заместо покупки ускорителя за 150-200 баксов раз в год. Но с условием, что настройки графики будут близки к максимуму.
Чето на видео слишком уж тормознут анрыл… И это на 14 мс…